• На спор: прочитав до конца, вы поймёте, как и почему именно так работает GC

      Скажу сразу: я никогда не жду развёрнутого ответа на этот вопрос на собесах. Это глупо и в моем случае — эгоистично. Однако, на мой взгляд, помимо общего интереса к платформе, знать, как он работает очень полезно, т.к. это снимает целый ряд вопросов. Например, исключает вариант, когда разработчик считает, что Dispose вызывается автоматически и вызывать его самому не надо. Или же если разработчик более опытен, помогает ему автоматически, на уровне мышечной памяти писать код, приводящий к наименьшему количеству проблем.


      Другой вопрос, что мне субъективно не очень нравится, как объясняется его работа. Потому, предлагаю альтернативный подход, описанный в моей книге, .NET Platform Architecture.


      Если мы с вами будем досконально разбираться, почему были выбраны именно эти два алгоритма управления памятью: Sweep и Compact, нам для этого придётся рассматривать десятки алгоритмов управления памятью, которые существуют в мире: начиная обычными словарями, заканчивая очень сложными lock-free структурами. Вместо этого, оставив голову мыслям о полезном, мы просто обоснуем выбор и тем самым поймём, почему выбор был сделан именно таким. Мы более не смотрим в рекламный буклет ракеты-носителя: у нас на руках полный набор документации.


      Спор взаимовыгоден: если будет не понятно, я подправлю не ясные моменты в книге, маленькой частью которой является данный текст.


      Читать дальше →
    • Вложенные привязки в WPF

        В WPF существует три вида привязок: Binding, PriorityBinding и MultiBinding. Все три привязки наследуются от одного базового класса BindingBase. PriorityBinding и MultiBinding позволяют к одному свойству привязать несколько других привязок, например:

        <MultiBinding Converter="{StaticResource JoinStringConverter}" ConverterParameter=" ">
            <Binding Path="FirstName" />
            <Binding Path="MiddleName" />
            <Binding Path="LastName" />
        </MultiBinding>
        

        Исходный код класса JoinStringConverter
        public class JoinStringConverter : IMultiValueConverter
        {
            public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
            {
                var separator = parameter as string ?? " ";
                return string.Join(separator, values);
            }
        
            public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
            {
                var separator = parameter as string ?? " ";
                return (value as string)?.Split(new[] { separator }, StringSplitOptions.None).Cast<object>().ToArray();
            }
        }
        


        Список привязок MultiBinding-а — это коллекция типа Collection<BindingBase>. Логично было бы предположить, что внутри MultiBinding-а можно использовать еще один MultiBinding.
        Читать дальше →
        • +14
        • 15,6k
        • 3
      • Подводные камни WPF

          Каждый, кто достаточно долгое время разрабатывал приложения с использованием WPF, наверное, замечал, что этот фреймворк далеко не так прост в использовании, как может показаться на первый взгляд. В этой статье я попытался собрать некоторые наиболее типовые проблемы и способы их решения.
          Читать дальше →
        • Подборка курсов по разработке игр от Microsoft



            Разработка игр – одно из самых перспективных направлений в современном мире IT. Сегодня мы решили поделиться с вами подборкой самых востребованных, популярных и, что немаловажно, бесплатных курсов Microsoft, связанных с разработкой игр. Пять избранных курсов ждут вас под катом!
            Читать дальше →