Как стать автором
Обновить
0
@heybananaread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

[LibGDX] Создаем клон Flappy Bird — Zombie Bird

Время на прочтение127 мин
Количество просмотров199K
Доброго времени суток %username%. Не давно наткнулся на хороший туториал по созданию клона игры Flappy Bird используя LibGDX и этот туториал мне понравился своей простотой и детализацией.

Я отдаю себе отчет, что тема создания клонов данной игрушки изъела себя, но возможно кому-то пригодится еще один хороший туториал.

Туториал разбит на 12 дней, содержит множество картинок, полотен кода и исходный код разбит по дням. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Подробнее

Анимации c помощью Transitions API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров71K
Привет!

На хабре ещё не была освещена тема Transitions API для анимаций, которые появились в Android начиная с 4.4 (KitKat) и продолжили свое развитие в 5.0 (Lollipop). В своей статье я расскажу о том, как упростить работу с анимациями с их использованием и как применять их на любом устройстве с версией Android 4.0 и выше.


Читать дальше →

AppCompat v21 — Material Design для пре-Lollipop устройств

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров92K
image
17 октября был опубликован Android 5.0 SDK, который принес новые виджеты и материальный дизайн. Мы расширили библиотеки поддержки, чтобы вы могли использовать ваши последние разработки и на предыдущих версиях Android. Это изменения включают в себ крупное обновление для AppCompat, а так же библиотеки RecyclerView, CardView и Palette.

В этом посте мы взглянем, что нового появилось в AppCompat и как это использовать для поддержки материального дизайна в ваших приложениях.
Читать дальше →

20 самых популярных выступлений всех времен на конференции TED

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров354K
Привет, Хабр. Я знаю, что здесь уважают и любят выступления TED. Поэтому я не мог пройти мимо новости о том, что сайт ted.com после редизайна обновил плейлист «20 самых популярных выступлений на TED всех времен». Это яркий пример того, как путем послабления копирайта (все лекции TED находятся в открытом доступе, распространяются по лицензии CC, согласно которой разрешено все, кроме коммерческого использования) и организации краудсорсинга (все переводы выполняют волонтеры) можно добиться впечатляющих результатов…



Ранее на Хабре уже публиковался этот плейлист, но с тех пор он заметно обновился. Не изменился разве что лидер рейтинга — Кен Робинсон с выступлением «Как школы подавляют творчество».

Рейтинг составлен по количеству просмотров (в статистике учитывались данные с TED.com, Youtube, iTunes, Hulu, встроенных фреймов, количества скачиваний и т.д.)

Большинство лекций переведены на русский язык, с субтитрами или в озвучке. Не буду много писать, это нужно смотреть. Остальное под катом.
Читать дальше →

Цвета: ссылки, книги и инструменты, которые сделают вашу жизнь проще

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Цвет — конечно, очень важный элемент проекта, и выбор лучшей цветовой палитры для проекта является чем-то, чему действительно должны выделить время. Кроме понимания теории цвета нужно иметь еще и представление о психологии цвета, вы должны убедиться, что ваш выбор будет не только хорошо выглядеть, но и иметь хороший баланс и доставить правильное сообщение. Размышляя об этом, мы решили собрать некоторые советы, книжные рекомендации, ссылки к интересным статьям, а также некоторые инструменты и приложения, которые сделают вашу жизнь легче, когда речь идет о цвете.
Читать дальше →

Google Play — работаем легально!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров180K
Привет, Хабр!



Сегодня, я хочу рассказать о том как сделать свое хобби по разработке Android-приложений пусть небольшим, но официальным бизнесом. О том, как легально получать деньги, заработанные на Google Play, о «страшном» валютном контроле и «таинственном» паспорте сделки.
Читать дальше →

Алгоритм генерации QR-кода

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров206K


QR код — это монохромная картинка, на которой некоторые устройства (например смартфон со специальным приложением) распознают текст. Этим текстом может быть не только простая фраза, но и, хоть это и не входит в официальную спецификацию, ссылка, номер телефона или визитная карточка. Такие коды чаще всего используют, чтобы закодировать ссылку и распечатать её на плакате или визитке.

Эта статья — подробная инструкция по созданию QR кода с примерами на каждом шаге, которая требует от вас только базового умения работать с бинарными данными и владения любым языком программирования (если вы хотите создать автоматический генератор QR кода).

За основу этой статьи взят цикл статей «QR Code Demystified» Джейсона Брауна (Jason Brown). В этих статьях опущено много нюансов, что вызвало у меня некоторые проблемы. Все эти нюансы учтены и упомянуты здесь.

Читать дальше →

FAQ по программированию под Android от новичка, и для новичков

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров158K
Предисловие к FAQ.

Программирование является моим хобби уже давно (правда на других языках и платформах), но до андроида руки дотянулись совсем недавно. Прошло несколько этапов, прежде чем я добрался до написания программ.
Сначала была пара месяцев посвященных Java, на сайте с «Сгибателем».
После, долгие попытки подружится с Eclipse, закончившиеся побегом на Android Studio.
На данный момент выпущено 7 программ и две находятся в разработке.
Данная подборка возникла как попытка структурирования и оптимизации полученной в процессе информации.
Заранее извиняюсь за возможно некорректную терминологию – так как практикую обучение через создание, и в теоретической части есть пробелы.

Надеюсь, что приведенные примеры окажутся полезными.
Читать дальше →

Droidutils — набор решений, которые ускоряют разработку приложений под Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
При разработке приложений я заметил, что каждый раз, когда мне приходилось сталкиваться с решением похожих задач (реализовывать работу с http, json, multithreading и т.п.), приходилось делать одну и туже роботу, причем на это уходило много времени. Поначалу это было не критично, но в больших проектах занимало слишком много времени. Чтобы сэкономить свое и ваше время, решил написать универсальное решение для этих задач, которым и хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →

Набор иконок Material Design от Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров106K


В списке самых популярных репозиториев Github за неделю на первое место вышел набор иконок Material Design, разработанный в компании Google.

Набор содержит аж 750 (!) глифов. Это пиктограммы, часто используемые в различных мобильных приложениях для воспроизведения медиа, коммуникаций, редактирования контента, установки соединения и т.д.
Читать дальше →

Советы и рецепты начинающему Android программисту

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров78K
Добрый день, уважаемые хабраюзеры.

В данной статье я хочу поделиться своим опытом разработки под Android.
Требования к функционалу разрабатываемого продукта породили различные технические задачи, среди которых были как тривиальные, разжеванные во множестве блогов, так и крайне неоднозначные, с неочевидным решением. Я столкнулся с массой вещей, незнакомых мне, как .NET разработчику. Узнал о существовании инструментов, которые значительно упрощают жизнь. Думаю, что каждый начинающий андроидовец проходит похожий путь. Я мог бы сэкономить до трети времени, потраченного на разработку, поиск и эксперименты, имея такую статью.

Поэтому в данном посте я предлагаю вашему вниманию сборник рецептов и советов, которые помогут быстрей и правильней создать Ваше приложение.
В бой!

Опыт интеграции библиотеки OpenIAB в Android приложение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.9K
В этой статье мы бы хотели поделиться своим опытом интеграции библиотеки OpenIAB в наше Android приложение, помогающее изучать английские слова. Если кто не знает, то OpenIAB это библиотека, которая позволяет подключать in-App покупки различных магазинов приложений, абстрагируясь от деталей реализации API конкретного магазина.


OpenIAB разрабатывается исходя из следующий принципов:

* API библиотеки должно быть максимально похоже на API Google Play In-app Billing.
* Один APK файл должен работать для всех поддерживаемых магазинов приложений.
* Никаких посредников при проведении оплат. Это значит что нет никаких третьих сторон которые обрабатывают транзакции. Под капотом библиотеки все транзакции обрабатываются все теми же Google Play, Yandex.Store и другими нативными приложениями магазинов. По сути, OpenIAB является прослойкой, приводящей API различных аппсторов к одному API, который мы и будем использовать в своем приложении.
Читать дальше →

Android разработчики: всем выйти из сумрака?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Наверняка, все разработчики в Google Play Market уже заметили оповещение, что с сегодня, с 30-го сентября мы обязаны опубликовать свой физический почтовый адрес. Тем более, если имеются платные приложения.
Юридическим лицам голосование не интересно, проблем с опубликованием адреса, очевидно, никаких душевных мук не доставляет.

Руководство для дизайнера по DPI

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров324K


Это руководство — начальный материал о кросс-DPI и кроссплатформенном дизайне для начинающих и средних дизайнеров, желающих узнать о нем с самого начала или получить больше знаний. Без сложных математических и непонятных диаграмм, только непосредственные объяснения, упорядоченные в небольших разделах, для понимания и применения их непосредственно к вашей дизайнерской работе.

Автор — Sebastien Gabriel.

Я не знаю всего, так что, если по вашему мнению я где то ошибаюсь или вам нужно уточнить что-то, либо у вас есть предложения или вопросы для улучшения данного руководства, отправьте письмо (на англ) на sgabriel.contact@gmail.com. Вы также можете найти на меня Twitter, G+ или Facebook.
Читать дальше →

Google Play Game Services в Libgdx

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
image

Введение


Многие разработчики игр хотят использовать сервис Google Play Game Services в своих играх. Я не был исключением, но знаний и навыков как быстро добавить поддержку GPGS в свою libgdx игру не было. В данной статье опишу процесс подключения таблицы рекордов и достижений. Исходные данные: Eclipse, настроенная консоль разработчика для работы с игровыми сервисами, android-проект, корневой проект.
Читать дальше →

RippleDrawable для Pre-L устройств

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
image

Доброго времени суток!


Те, кто следил за Google IO/2014, знают о новом Material Design и новых фишках. Одной из них является пульсирующий эффект при нажатии. Вчера я решил его портировать для старых устройств.
Читать дальше →

Samsung RD-PQ, меняем Tizen на Android (установка платы от донора S3)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Краткое содержание:

  • Я меняю местами системные платы на своём Samsung RD-PQ и полноценном Samsung GT-i9003;
  • В процессе выясняется, что платы идентичны, хотя, судя по теме на xda-developers(англ.), там должна быть другая плата;
  • Из предыдущего пункта вытекает возможность чисто программного метода прошивки андроида по JTAG. Этот вопрос в статье не рассматривается, поскольку (а) ожидал увидеть другую плату; (б) из фотографии на xda видно, что руки для этого должны быть достаточно прямыми

Под катом довольно большие фотки, заранее извиняюсь за их качество.
Читать дальше →

Отобразить уведомление на Android Wear, не показывая его на телефоне

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Решил я все же, не смотря на свой скепсис, начать переносить приложения на Android Wear.

Первое дело — показывать уведомления, ИМХО, первая и важнейшая функция смарт-часов.
Открываю мануал и узнаю что уведомления на часы можно отправить только прицепом к общесистемному уведомлению Android. На Sony все было разделено и даже слишком, а тут все интегрировано и само собой работает. Гвоздями прибито.
Читать дальше →

Как мы боролись с тормозами в AndEngine

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Недавно наша команда закончила разработку двухмерной бродилки-стрелялки для Android на движке AndEngine. В процессе был получен определенный опыт по решению проблем с производительностью и некоторыми особеностями движка, которым хочется поделиться с читателями Хабра. Для затравки вставлю кусочек скриншота из игры, а все технические детали и примеры кода уберу под кат.


Читать дальше →

Создание игры на ваших глазах — часть 7: 2D-анимации в Unity («как во флэше»)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров97K
В этой статье поговорим о 2D анимациях в Unity. Я расскажу о своем опыте работы с родными анимациями в юнити, о том, насколько тайм-лайны похожи на флэшевские, об управлении анимациями, event'ах, вложенности, и о том, как художник справляется с анимированием.

Для начала, немного теории.

В Unity есть две сущности:

1. Анимация (то, что отображается в окно «Animation»)
2. Mechanim дерево анимаций (то, что отображается в окне «Animator»).



Ниже я немного расскажу, что это такое и как нам может приходиться (или не пригодиться).
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность