Как стать автором
Обновить
13
0
IceRock Development @IceRockDev

Разработчики мобильных приложений на KMM

Отправить сообщение

Как внедрить KMM в существующие проекты и не пожалеть: теория, наш опыт и гайд

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.3K

Новые технологии упрощают работу. Но если уже есть проект, на создание которого потрачено большое количество времени и денег, морально тяжело что-то менять. А мы рискнули, набили шишек, но теперь знаем, как внедрить новую технологию без проблем. В этой статье наш опыт — от провала до любви к Kotlin Multiplatform Mobile — и гайд, как перейти на нее легко и быстро.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Оптимизируй или сдохни: профилирование и оптимизация Jetpack Compose

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В Google Play сыпятся жалобы на зависания и заторможенность вашего новенького-свеженького приложения на Compose? Вам пригодятся советы из данной статьи, чтобы это исправить.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: обзор проблем и решений

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.8K

В июне 2022 года наш технический директор Алексей Михайлов выступал на конференции мобильных разработчиков Mobius — рассказывал о том, какие есть проблемы в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. Эта статья — первая часть транскрипта этого выступления.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Разработка: прототип игры Wordle в ProtoPie

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии13

Как использовать gRPC-клиент в проекте на Kotlin Multiplatform Mobile

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K

Нам давно хотелось рассказать сообществу о том, как мы разрабатываем фичи в KMM-проектах. В статье описан полный путь интеграции gRPC в мультиплатформенный проект, пройденный нашей командой. Он включает и создание проекта, и настройку фичи в проекте. Также мы очень хотим продвигать мультиплатформу именно в среде iOS-разработчиков, поэтому бонусом делаем особый акцент на этой платформе.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии1

KMP vs Flutter vs React Native

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Сейчас существует широкий спектр кроссплатформенных технологий, среди которых Flutter, React Native и, конечно же, Kotlin Multiplatform Mobile (KMP). Какую технологию стоит выбрать и почему именно ее? Давайте попробуем разобраться!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-2
Комментарии25

Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Привет! На связи IceRock Development, команда из Новосибирска.


Хотим поделиться полезным опытом. Вот уже 2 года мы занимаемся разработкой на Kotlin Multiplatform. В 2018 году начали реализовывать свои проекты и сразу сделали несколько открытий. В том числе выяснили, что мультиплатформенная технология значительно экономит силы и время.



Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

Как Kotlin Multiplatform помогает сократить время разработки приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K
Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи «How Kotlin Multiplatform helps reduce app development time».

Kotlin Multiplatform может сократить время разработки на 30 процентов — об этом написали статью наши коллеги из компании Archer Software. Они подробно разобрали проблемы, которые возникают в процессе работы, и то, может ли кроссплатформенная технология их решить. Мы считаем, что материал нужный и полезный, поэтому публикуем в бло перевод.



Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6+2
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность