Не процитировать Пуанкаре можно было в первую очередь потому, что он отозвался таком образом не об определении единицы по Бурбаки, а об определении по Бурале-Форти, которое, кстати, было здесь на Хабре уже разобрано: https://habr.com/ru/articles/263067/
Насчёт распознавания по картинке не уверен, но вот поле рукописного ввода Google Translate более-менее успешно распознаёт мой рукописный японский - а это задача, которая, боюсь, далеко не каждому образованному японцу по плечу.
Ну а написанное коряво от руки и сохранённое в маленькой картинке я и по-русски далеко не всегда с первого раза смогу прочитать - даже (особенно!) если писавшим это человеком был я полгода назад :-)
"Работа Ларри Элмора, выглядит как скриншот из кат-сцены «Героев 3»:"
Ну, учитывая, что это обложка Might and Magic VI, оно и неудивительно...
А что касается неуместности сай-фая... В том же самом MM6 финальный квест заключался в уничтожении реактора корабля пришельцев, для чего героям предстояло для начала найти бластеры и научиться ими пользоваться.
На скане "письма Эйнштейна Борну" явно не то письмо. В представленном Эйнштейн сообщает некоему мистеру Кудэллу, что не разбирается в интересующих то вопросах, и рекомендует Куделлу обратиться к Максу Борну, работающему в нужной области.
Да нет, это-то понятно. Я о том, что одних палочек и камушков для обозначения чисел недостаточно, нужно ещё знать их взаимное расположение (и условиться насчёт endianness и прочих конвенций)
Число, записанное одними палочками, можно положить в мешок, встряхнуть, и из него высыплется то же самое число. С двоичной системой такое не прокатывает.
Справедливости ради, из одних палочек аналог системы чисел получается, а из палочек и камушков - уже нет. Четыре палочки будут соответствовать числу "4", что бы мы с ними не делали, а вот одна палочка и два камушка могут, в зависимости от взаимного расположения, обозначать "4", "2" или "1"
Сильно подозреваю, что никак, поскольку человек-любитель в Фишере видит всё-таки начальную расстановку, а в представленной модели вообще нет понятия "позиция на доске" иначе как производной от "последовательность уже сделанных ходов"
В детстве я представлял себе игры как огромные клеточные автоматы, которые хранят в себе все возможные состояния экрана и набор условий "если сейчас на экране такой кадр и игрок нажал эту кнопку, перейти вот к тому кадру"
То есть я понимал, что так быть не может, но на большее моих, ограниченных if'ами и for'ами, знаний о программировании не хватало.
Ну и вот дожили, кто-то и правда такое (ну, подобное) реализовал
Из статьи не ясен один момент, который, на мой взгляд, сильно влияет на ситуацию, а именно: знало ли жюри конкурса, что картина нарисована программой? Если да, то у них вполне мог произойти bias в оценке.
Я и сам ни разу не математик, но на пальцах попробую:
Пусть . Тогда
В положительных числах все степени и корни строго возрастающие, значит, знаки неравенств сохраняются.
Поскольку в пределе корень бесконечной степени из 2 = 1, получаем
Рязань. Троллейбусы не только существуют, но и более-менее обновляется парк. Вот в прошлом году несколько "Адмиралов" (ПКТС-6281) закупили.
Вот про собаку забыл :-( В голове почему то отложилось, что они какой то прибор или инструмент выбрасывали за борт.
Собственно, в полном соответствии с заветами председателя Барбикена и капитана Николя
А вопрос про план Кевина Макалистера берётся, далее если не знать про фильм: он там банально подписан :-)
Это в статье как раз задача 2
Крестик / стик под левой рукой это же классика.
Не процитировать Пуанкаре можно было в первую очередь потому, что он отозвался таком образом не об определении единицы по Бурбаки, а об определении по Бурале-Форти, которое, кстати, было здесь на Хабре уже разобрано: https://habr.com/ru/articles/263067/
Если число чётное, мы будем делить его последовательно на 2, пока оно не станет нечётным.
Насчёт распознавания по картинке не уверен, но вот поле рукописного ввода Google Translate более-менее успешно распознаёт мой рукописный японский - а это задача, которая, боюсь, далеко не каждому образованному японцу по плечу.
Ну а написанное коряво от руки и сохранённое в маленькой картинке я и по-русски далеко не всегда с первого раза смогу прочитать - даже (особенно!) если писавшим это человеком был я полгода назад :-)
"Работа Ларри Элмора, выглядит как скриншот из кат-сцены «Героев 3»:"
Ну, учитывая, что это обложка Might and Magic VI, оно и неудивительно...
А что касается неуместности сай-фая... В том же самом MM6 финальный квест заключался в уничтожении реактора корабля пришельцев, для чего героям предстояло для начала найти бластеры и научиться ими пользоваться.
Возможно scrub?
На скане "письма Эйнштейна Борну" явно не то письмо. В представленном Эйнштейн сообщает некоему мистеру Кудэллу, что не разбирается в интересующих то вопросах, и рекомендует Куделлу обратиться к Максу Борну, работающему в нужной области.
Один на один, на случайной карте, с приблизительно симметричной стартовой позицией? Предположу, что без особых проблем.
Да нет, это-то понятно. Я о том, что одних палочек и камушков для обозначения чисел недостаточно, нужно ещё знать их взаимное расположение (и условиться насчёт endianness и прочих конвенций)
Число, записанное одними палочками, можно положить в мешок, встряхнуть, и из него высыплется то же самое число. С двоичной системой такое не прокатывает.
Справедливости ради, из одних палочек аналог системы чисел получается, а из палочек и камушков - уже нет. Четыре палочки будут соответствовать числу "4", что бы мы с ними не делали, а вот одна палочка и два камушка могут, в зависимости от взаимного расположения, обозначать "4", "2" или "1"
Rivian: пытается, но не может выпускать 25к машин в год. Стоит 100 миллиардов.
Форд: продает по 10к машин в ДЕНЬ. Стоит 45 миллиардов.
Сильно подозреваю, что никак, поскольку человек-любитель в Фишере видит всё-таки начальную расстановку, а в представленной модели вообще нет понятия "позиция на доске" иначе как производной от "последовательность уже сделанных ходов"
В детстве я представлял себе игры как огромные клеточные автоматы, которые хранят в себе все возможные состояния экрана и набор условий "если сейчас на экране такой кадр и игрок нажал эту кнопку, перейти вот к тому кадру"
То есть я понимал, что так быть не может, но на большее моих, ограниченных if'ами и for'ами, знаний о программировании не хватало.
Ну и вот дожили, кто-то и правда такое (ну, подобное) реализовал
Из статьи не ясен один момент, который, на мой взгляд, сильно влияет на ситуацию, а именно: знало ли жюри конкурса, что картина нарисована программой? Если да, то у них вполне мог произойти bias в оценке.