Обновить
8K+
16

Пользователь

21
Рейтинг
5
Подписчики
Отправить сообщение

Чтение на выходные: «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» Тайнана Сильвестра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

Если вы хоть раз залипали в игру до трёх ночи, а наутро не могли объяснить, почему — эта книга для вас. Если забрасывали разрекламированный блокбастер через час и не могли сформулировать, что бесит — тем более. Тайнан Сильвестр, дизайнер BioShock, написал инженерный трактат о том, как проектировать эмоции. В нём нет кода для игрового движка и советов в духе «сделайте героя быстрее». Есть система координат, в которой можно анализировать любой игровой опыт.

Первое, что он объясняет: события в игре не прописаны заранее. Они возникают сами, когда игрок взаимодействует с механикой. Сильвестр замешкался с прыжком в Super Mario Galaxy — Марио коснулся лавы, загорелся и взлетел как ракета, но игрок продолжал управлять им и вывел в безопасное место. Ничего из этого на диске нет. На диске только правила: гравитация, реакция на лаву, управление в воздухе. История родилась сама собой, когда игрок и механика встретились. Геймдизайнер, говорит Сильвестр, не пишет сценарии. Он собирает машину, которая их производит.

Эмоции в этой системе возникают, когда событие меняет человеческую ценность — переводит игрока из «невежества» в «знание», из «одиночества» в «вместе», из «опасности» в «безопасность». Это работает даже с информацией, которой у игрока нет. В хорроре вы идёте по коридору, зная, что за одной из дверей убийца. Вы ещё не умерли, не встретили его, но тревога уже есть. Потому что бессознательное просчитывает возможное будущее.

Отсюда — ключевое понятие информационного баланса. Игра не должна давать слишком мало информации, иначе игрок тыкается вслепую.

Читать далее

Питомцы и патенты: унитаз, антилай и телефон для кота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Люди привыкли думать, что технологии делают жизнь удобнее: кофе сам варится, робот сам пылесосит, а «умный дом» сам обижается, если не оплатили подписку. Но когда дело касается животных, инженерная фантазия выходит на особый уровень. Одни изобретатели пытаются перевести язык питомцев на человеческий, другие хотят настроить им режим тишины, третьи — успокоить кур и воодушевить их лучше нести яйца. Расскажем про несколько патентов, автоматизирующих наши отношения с теми, кто прекрасно общается и без человеческих гаджетов — домашними питомцами. Скоро первое апреля, но авторы патентов явно были настроены серьезно и не шутили.

Читать далее

Чтение на выходные: «Моя краткая история. Автобиография» Стивена Хокинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Стивен Хокинг долго не хотел писать мемуары. Рассказывать о Вселенной ему всегда было интереснее, чем о себе. Но желающих изложить его биографию (и расставить свои акценты) становилось всё больше. Так родилась эта книга — попытка сохранить право голоса в собственной истории. Хотя однажды свой голос он всё же потеряет — навсегда и совершенно буквально. В 1985 году после пневмонии и трахеостомии Хокинг лишится речи и будет общаться с миром через синтезатор. Тот самый, с электронным баритоном, который потом станет его визитной карточкой.

«Моя краткая история» вышла в 2013 году, когда автору было за семьдесят. По тональности это напоминает сочинение «как я провел лето» — только написанное гением, который между делом объясняет устройство черных дыр и Теорию большого взрыва (не сериал). Хокинг просто перебирает события: детство, родители, школа, первые открытия, жены, дети, болезнь. Без надрыва, без пафоса — и с английским юмором. Здесь нет популярного пересказа теорий — всё это Хокинг уже сделал в других книгах. Вместо этого — человек, который всю жизнь смотрел в телескоп, наконец согласился посмотреть внутрь себя и чуточку приоткрыть личную жизнь нам.

Читать далее

Космические лекарства: патентный анализ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Космическое производство лекарств (космическая фармацевтика) — это создание медицинских препаратов в условиях микрогравитации на орбите Земли. Производство лекарств в космосе даст возможность получить вещества, которые очень сложно или невозможно создавать на поверхности Земли. В условиях невесомости (микрогравитации) подавляются гравитационные движения, связанные с перепадами температуры и концентрации. Так, исключение конвекции в расплаве ведет к стабилизации температурного поля, уменьшению макро- и микросегрегации, возрастанию устойчивости плоского фронта кристаллизации, в связи с чем может быть достигнуто существенное улучшение показателей совершенства материалов: снижена плотность структурных дефектов, более однородным может стать распределение примесей, улучшится дисперсность структуры, могут образоваться новые фазы с полезными свойствами и т.д. 

О них сегодня мы и поговорим.

Читать далее

Патенты на способы взаимодействия с ИИ: можно ли запатентовать промпт?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

С 2017 года — момента внедрения архитектуры трансформера — число патентов в области генеративного ИИ выросло более чем на 800%. Сейчас уже более 50 тысяч патентных семейств в области генеративного ИИ. 

Среди этого массива быстро растёт специфическая ниша — патенты на способы взаимодействия с языковыми моделями. Это структурированные последовательности промптов, интерфейсы коммуникации, методы управления ИИ-агентами. Разбираемся, что именно патентуют, кто это делает и какие бизнес-модели на этом строятся.

Читать далее

Медицинское обеспечение полетов в дальний космос: патентный анализ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Пока ещё человеческие полёты в дальний космос не приобрели массового характер. Однако исследователи и изобретатели обдумывают средства медобеспечения автономных космических полетов. В частности, предусматривается применение как ИТ, так и ИИ. Но что с патентами?

Читать далее

Дитер Рамс: классик промышленного дизайна, повлиявший на внешний облик разработок Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Дитер Рамс считается международным классиком дизайна, создавшим внешний облик лучшей продукции компании Braun. О его пути — читайте далее.

Читать далее

Когда незаконно использовали базу данных: 5 судебных процессов и чем это закончилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

База данных по российскому гражданскому законодательству — это ряд самостоятельных систематизированных материалов, которые можно найти и обработать, используя ЭВМ (статья 1260 Гражданского Кодекса РФ). База данных защищается юридически, виновные в ее незаконном заимствовании могут быть привлечены к гражданско-правовой, административной и даже уголовной ответственности.

Читать далее

GameStop: в поисках своего места

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

GameStop Corp. — американский ритейлер видеоигр и гик‑товаров. Компания прошла путь от умирающей сети магазинов до культурного феномена и объекта внимания розничных инвесторов. Основанная в 1984 году, она пережила экстремальный всплеск котировок в 2021‑м, смену менеджмента и перезапуск стратегии. Сегодня GameStop делает ставку на коллекционные товары и активно защищает свой бренд.

Читать далее

Процессоры, поисковики, маркетплейсы: какие есть общеизвестные товарные знаки в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

Общеизвестный товарный знак, появившийся в России как институт в 2000 году, предоставляет бизнесу больше юридических возможностей, чем регистрация в общем порядке: во-первых, он действует бессрочно (а это означает, что компаниям не надо продлевать охрану каждые десять лет); во-вторых, правообладателю предоставляют расширенные инструменты защиты своего дела (если обнаружится, например, что кто-то поставил незаконно подобное наименование в доменное имя сайта, то нарушителя штрафуют, а портал — принудительно ребрендируют). 

Эти обстоятельства делают регистрацию общеизвестных товарных знаков крайне выгодным для бизнеса. Однако попасть в привилегированный список непросто.

Читать далее

Какие изменения в налогах, штрафах и сборах ждут россиян в 2026 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

Российское законодательство серьезно трансформируется к 2026 году. В результате — вырастут налоги, штрафы и сборы.

Читать далее

TSMC: финансы и интеллектуальная собственность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) — это ключевой игрок в мировой полупроводниковой индустрии. Их технологии лежат в основе почти всей современной электроники. Разбираем историю, инновации, финансовое положение и стратегию компании в сфере интеллектуальной собственности в нашем материале.

Читать далее

Эффект «размытых хвостов» и ретро-вайб: 5 основных трендов в дизайне логотипов 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.7K

Логотип в современном мире — это гораздо больше, чем просто очередной продукт творчества дизайнера или нейросетки. Это динамичное выражение фирменной идентичности. Большинство потребителей узнают бренд только по логотипу, что делает его ценной инвестицией для компаний. Рассказываем в нашей статье про основные тренды в дизайне в 2025 году. И про то, каких цветовых и визуальных решений ждать в 2026-ом от брендов.

Читать далее

Чтение на выходные: «Культурный код. Как мы живём, что покупаем и почему» Клотера Рапая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Bonjour! Hello! Сегодня в рубрике — американо-французский флёр.

Мы часто пишем для айтишников и любителей видеоигр. Однако сегодня мы приглашаем к чтению всех: ценителей авто, домохозяек, маркетологов, культурологов, сотрудников сферы гостеприимства, предпринимателей. Иначе говоря, людей с самым разным родом занятий, которые хотя бы раз были в магазине. Шутка, речь в книге идёт не совсем про потребление.

Сразу подскажем, что эта книга легка для восприятия и вместе с этим крайне содержательна, а значит вы можете использовать её как полезное чтение на досуге. Ключевое в ней — культурные коды разных стран и сообществ. Упор Клотер Рапай делает на американскую и французскую культуры. Это связано с тем, что он одновременно и американец, и француз. Ставьте ударение в его имени на последний слог.

Клотер Рапай — консультант по маркетингу, генеральный директор и основатель Archetype Discoveries Worldwide, выпускник Института политических наук в Париже и доктор психологии Сорбонны. Он специализируется на декодировании бессознательных механизмов принятия решений, благодаря чему консультирует ведущие мировые бренды и политические команды. В своём нон-фикшне он предлагает читателю глубокое культурологическое и психологическое исследование, которое отвечает на главный вопрос: почему мы, принадлежащие к разным культурам, по-разному смотрим на одни и те же вещи? И вот что имеется в виду.

Читать далее

Чтение на выходные: «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» Стива Макнила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.7K

Устраивайтесь поудобнее, доставайте из закромов памяти картридж с любимой игрой и сдуйте с него пыль — мы начинаем путешествие в самое сердце игровой ностальгии. В этот раз мы рекомендуем книгу, которая оживляет целую эпоху.

Стив Макнил — один из авторов и соведущий культового комедийного шоу о видеоиграх Go 8-Bit. Человек, который брал с собой консоль в путешествия и однажды — даже в медовый месяц. Работая над текстом, он и сам открыл для себя множество ранее неизвестных ему игр.

Читать далее

Чтение на выходные: «Как построить машину. Автобиография величайшего конструктора “Формулы-1”» Эдриана Ньюи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Книга для фанатов автоспорта — с чертежами, историями и признаниями. Автобиография легендарного конструктора гоночных автомобилей, на которых становились чемпионами.

Эдриан Ньюи сейчас — управляющий технический партнер Aston Martin и акционер гоночного коллектива. Однако его путь — это уникальная хроника триумфов с командами, приведших к множеству чемпионских титулов. На протяжении своей инженерной карьеры он работал в Fittipaldi Automotive, March Engineering, Leyton House, Williams, McLaren и Red Bull Racing. О том, что сопровождало его на пути к славе, пожалуй, никто не расскажет лучше, чем он сам.

Читать далее

Краткая история машинного зрения: как инженеры научили компьютер переводить изображения из 2D в 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Еще на заре создания машинного зрения возникло желание превратить изображение на фотографии из плоского двумерного в объемное трехмерное, тем более что для классической фотографии на пленке, пластике или бумаге уже давно были изобретены стереоскопы и демонстрировались стереофильмы.

Пионером в этой области стал инженер-электронщик Лоуренс (Ларри) Робертс из Лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института. Потом он перешел на работу в Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов МО США, где стал руководителем программы ARPANET и ныне входит в почетный список «пионеров Интернета». Но в его альма-матер, MIT, Ларри Робертса упрямо называют «отцом компьютерного зрения», потому что именно у них он в июне 1963 года защитил диссертацию на степень PhD по теме «Машинное восприятие трёхмерных тел».

Читать далее

Как нейрофизиологи Дэвид Хьюбел и Торстен Визель неожиданно для себя помогли в создании машинного зрения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

В начале 1960-х у нас и в Америке появилась новая разновидность машинного зрения – лазерная, и приборы лазерного машинного видения – лидары. Во второй половине того десятилетия уже продавались промышленные тепловизоры. В основанном в 1966 году Центе искусственного интеллекта Стэнфордского исследовательского института построили программируемого робота колесиках, оснащенного антенной, телекамерой, ультразвуковыми дальномерами и чувствительными демпферами на случай столкновений, способного двигаться по заданному пути, самостоятельно обходя препятствия, а поскольку он при этом все время сам трясся, его так и назвали Shakey (Трясун). Уиллард Бойл и Джордж Смит из Bell Labs изобрели ПЗС-матрицу из светочувствительных диодов, которую окрестили «вездесущим цифровым глазом», новой цифровой ипостасью фотопластинок, фотопленок, телекамер, фотоэлектронного умножителя и т.п. 

Читать далее

Терагерцовая визуализация: патентный анализ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Излучение терагерцового, или, как его ещё называют, субмиллиметрового диапазона занимает в электромагнитном спектре область между инфракрасными и радио волнами. Терагерцовое излучение, из-за низкой энергии квантов, является неионизирующим и легко проходит сквозь большинство диэлектриков (дерево, пластик, керамика, бумага, ткань), при этом оно отражается от проводящих материалов и сильно поглощается водой. Этот набор свойств делает терагерцовое излучение перспективным для задач сканирования объектов и систем построения изображений. 

Читать далее

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.2K

Если вы когда-нибудь бросали двадцатигранный кубик, представляли себя магом, воином, одиноким странником или плутом, то наверняка знаете, что без Dungeons & Dragons мир настольных игр был бы совсем другим. Представляем вашему вниманию работу о культовой игре, изменившей поп-культуру навсегда.

Книга написана в формате комикса. Над ней поработали Дэвид Кушнер — журналист, редактор и автор ряда книг, и Корен Шамди — иллюстратор и мультипликатор. В девяти частях читателю открывается история Гэри Гайгэкса — человека, который вместе с друзьями превратил увлечение фэнтези и военными стратегиями в явление, покорившее миллионы.

Читать далее

Информация

В рейтинге
437-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность