Как стать автором
Обновить
9
0
koscoder @koscoder

Пользователь

Отправить сообщение

Как увеличить скорость Zend Framework в 10 раз.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров635
Как всегда неожиданно в конце проекта всплывают всякие неприятные вещи, так и у меня выяснилось, что страницы проекта написанного на Zend Framework генерятся от 300 мс до 1с на шустром ноутбуке с включенным акселератором. Бенчмарк ab тоже выдавал неутешительные 4 запроса в секунду. Взяв в руки XDebug я отправился на поиски истины.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии9

Свободный и бесплатный софт

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
Я знаю, подобный топик уже был, но я думаю этот будет более полным. Свобода… Зачем платить, если можно оценивать чужой энтузиазм и иногда, когда чувства переполняют, жать кнопочку Donate.

далее список программ
Всего голосов 80: ↑71 и ↓9+62
Комментарии241

Перемножаем матрицы быстро или простая оптимизация программ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Для тех, кто обучался/обучается на математических или программистских факультетах вузов, я думаю, эта статья будет не в новость, но стало самому интересно протестировать скорость работы разных алгоритмов. Также её можно рассматривать, как некое пособие по оптимизации, но такую оптимизацию стоит проводить только, когда это действительно необходимо, т.к. читаемость кода рушится на глазах, да и отлаживать такое намного сложнее.

Наверняка большинству будет лень читать всю статью, но советую промотать вниз и почитать выводы — помойму интересные цифры там.

Итак задача: перемножить две большие матрицы double-ов (размерами третьего порядка). Для простоты будем рассматривать квадратные матрицы, хотя все алгоритмы подойдут и для прямоугольных. Алгоритм писался на C++, но классов нигде не использовал, так что можно считать код C-совместимым (возможно только cout использовал).

Не буду объяснять тут, что такое матрица и как их перемножать — тем, кто этого не знает, вряд ли будет интересно как ускорить перемножение…
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑36 и ↓8+28
Комментарии114

Уникальный ключ в условиях распределенной БД

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
В случае если вы разделяете данные по нескольким физическим базам данных,
поддержка глобально-уникальных идентификаторов становится не такой уж тривиальной задачей.
Я попытался собрать вместе возможные варианты и рассмотреть их плюсы и минусы.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии86

Traits в php 5.4. Разбираем детали реализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
Совсем недавно вышла первая beta php 5.4, а пока я писал топик подоспела и вторая. Одно из нововведений в 5.4 – это traits (типажи). Предлагаю разобраться во всех деталях в том, что же типажи из себя представляют в php.

Простой пример типажа, чтобы не заглядывать в Википедею:
//определение типажа
trait Pprint 
{
    public function whoAmI()
    {
        return get_class($this) . ': ' . (string) $this;
    }
}

class Human 
{
    use Pprint; //подключаем типаж, ключевое слово use

    protected $_name = 'unknown';
    
    public function __construct($name)
    {
        $this->_name = $name;
    }

    public function __toString()
    {
        return (string) $this->_name;
    }   
}

$a = new Human('Nikita');
echo $a->whoAmI(), PHP_EOL; //=> Human: Nikita

Как видно, к классу Human было добавлено поведение из типажа Pprint.

Но во всём есть свои детали.
О них далее
Всего голосов 163: ↑155 и ↓8+147
Комментарии102

Работа с объектами в JavaScript: теория и практика

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров219K
В этой статье я хочу по возможности полно и последовательно рассказать о том, что такое объект в JavaScript, каковы его возможности, какие взаимоотношения могут строиться между объектами и какие способы «родного» наследования из этого вытекают, как это все влияет на производительность и что вообще со всем этим делать :)

В статье НЕ будет ни слова про: эмуляцию традиционной класс-объектной парадигмы, синтаксический сахар, обертки и фреймворки.

Сложность материала будет нарастать от начала к концу статьи, так что для профи первые части могут показаться скучными и банальными, но дальше будет намного интереснее :)

если не боимся многабуков, то читаем дальше
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1+102
Комментарии216

Функция echo в PHP может выполняться более 1 секунды

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Или об особенностях управления отдаваемым контентом в PHP.


Поводом для данной статьи послужило двухдневное исследование, результаты которого показали, что безобидные по своей производительности функции echo и print на самом деле могут работать очень долго и их производительность зависит от качества интернета конечного пользователя.

Начну с того, что если бы мне такое сказали вчера, то я покрутил бы сам у этого человека пальцем у виска, однако серия проведенных тестов неумолимо свидетельствует об этом.

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑153 и ↓14+139
Комментарии161

Государственная регистрация бизнеса

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.1K
Ко дню рождения своей компании хочу поделиться с Хабром опытом и знаниями по регистрации юридического лица, которые приобрел за год. Я не юрист и не бухгалтер, поэтому, как говорят в американской рекламе, перед применением проконсультируйтесь со специалистом. Постараюсь расказать про налоги при упрощенной системе налогообложения, про процесс регистрации юрлица, про госорганы, с которыми потребуется взаимодействовать. Надеюсь поможет кому-нибудь не совершить ошибок, которые я совершил. Все приведенные цифры справедливы на дату публикации хабратопика, факты из жизни относятся к Москве.

1. Налоги
Существует основной режим налогообложения (ОСНО) и несколько спецрежимов. Один из спецрежимов — упрощенная система налогообложения (УСН, УСНО или упрощенка). Право на упрощенку имеют малые предприятия с годовым оборотом, не превышающим примерно 20 млн рублей (точную сумму можно получить, применив к сумме, указанной в главе 26.2 налогового кодекса РФ инфляционные коэффициенты). Кроме того, есть ограничение по численности штатных сотрудников (не более 100 человек) и некоторые ограничения по видам деятельности. Далее мы будем говорить только об УСНО, так как ведением учета по ОСНО не владею.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑104 и ↓1+103
Комментарии158

Zend Framework 1.5.0 уже не beta

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров922
Зашел только что посмотреть ссылочку на Zend Framework 1.5.0PR, а вместо этого увидел следующее:



Сегодня Zend Framework перерос из стадии beta в релиз.

Пробуем? ;)

P.S.: Подробнее здесь. А вот release notes я пока не нашел, соответственно, где почитать что поменялось — пока не знаю…
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии15

BSD vs Linux. Действующие лица.

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Встречаем игроков

Здесь я дам небольшой обзор систем, о которых пойдет речь. Заметьте, что представленные истории не претендуют на всестороннее и авторитетное мнение, и не было предпринято ни одной попытки сделать их таковыми.
Прошу!
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии79

Чудесное воскрешение SCO

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров939
Логотип SCOВ прошедший четверг у всех сторонников OpenSource по всему миру случился отличный повод лишний раз поудивляться изворотливости Зла, воплощением которого для многих из них давно стала американская компания SCO. Долгие годы она вела затяжные судебные разбирательства почти со всем белым светом, пытаясь доказать ему, что именно ей принадлежат права на исходный код ОС Unix System V и основанной на ней ОС SCO UnixWare. Более того, опираясь на эту свою уверенность, компания требовала лицензионных отчислений у корпоративных пользователей Linux, так как ее ядро якобы содержит компоненты, позаимствованные из Unix. В итоге, будучи разбитой в суде в пух и прах, SCO объявила о провальных финансовых результатах и начала процедуру реорганизации, которая по законам США позволяет уйти от банкротства. Однако для ее выполнения у нее очевидно не хватало средств. Но теперь, по всей видимости денег хватит.

Инвестиционная компания Steve Norris Partners, при сотрудничестве «партнеров с Ближнего Востока», выделила компании сумму до $100 млн. Эти деньги, скорее всего, будут направлены на погашение судебных издержек перед Novell и других задолженностей SCO, а также на выпуск «новой линейки продуктов, предназначенной для клиентов на глобальном рынке».
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии20

Написание приложений, основаных на Qt, на языке Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров120K
Доброе время суток.
Недавно решил изучить ещё один язык программирования. Выбор пал на python. Написал несколько маленьких скриптов. Но прежде всего я хотел писать приложения с графическим интерфейсом. В интернете наткнулся на этот небольшой туториал, прочтение которого вылилось в предлагаемый Вашему вниманию перевод. Надеюсь, что кому-нибудь он будет полезен.


Это руководство нацелено на получение представления о том как писать маленькие приложения на python, использующие библотеку Qt.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии34

Описание более 350 команд Линукс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K
На дигге была найдена интересная ссылка (PDF-версия) — описание более, чем 350 команд Линукс (на английском языке). Фактически представляет собой шпаргалку, где команды разбиты на категории. Отмечу, что это не простой список команд, а именно описание с применением. Чтобы не быть голословным приведу несколько примеров.

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑70 и ↓4+66
Комментарии89

Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 2. Подходы к процессу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
В первой части материала я расписал цели создания интерактивного прототипа. Теперь расскажу о процессе работы над ним в нашей компании. Работа над интерактивным прототипом начинается после того как спроектированы схемы страниц (wireframes) и отрисован их визуальный дизайн. Процесс в среднем длится пару недель, после чего начинается его самостоятельное плавание. Модель интерфейса изучают и комментируют заказчик, пользователи и разработчики.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность