Как стать автором
Обновить
34
0
Ласточки Константин @lasto4kin

Пользователь

Отправить сообщение

Играем в «Ships» c помощью Google Earth

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
PlanetInAction.com выпустила первую версию бесплатной игры-симулятора, которая использует в качестве движка не что иное, как Google Earth плагин. Игра «Ships» позволяет управлять разными типами кораблей. Игра трехмерная, вы можете путешествовать по всему миру, добавлены звуковые и визуальные эффекты.



Ships изпользует Google Earth API, Flash 8.0, and Javascript.

Поиграть можно тут — ships.planetinaction.com Все что вам нужно — это установить Google Earth плагин.

По материалам www.gearthblog.com
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии29

Лаборатория Николы Тесла уходит с молотка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Лаборатория одного из самых величайших и непознанных умов прошлого века (более 700 патентов, больше разве что у человека на которого он работал — Томаса Эдисона), серба по рождению, выросшего в Австро-Венгрии и получившего американское гражданство в 1891 году, Николы Тесла, вот-вот будет продана обыкновенным агенством недвижимости.

На прошлой неделе The New York Times опубликовала интереснейшую статью, в которой рассказывается о мытарствах т.н. «Long Island» — главной лаборатории Теслы, которую сам он называл Wardenclyffe (неизвестно что точно подразумевалось под этим словосочетанием, но warden — это «смотритель/надзиратель», а clyffe может быть аллегорией на английское glyph — «глиф/знак»).

16 гектаров земли, находящихся в южной части Нью-Йорка, были куплены в начале прошлого века, а уже в 1903 на территории «Long Island» уже выросла первая башня. Никола Тесла, к тому моменту уже авторитетный и известный ученый, в своей лаборатории проводил первые исследования по беспроводной передаче информации и тока. По сути, «Варденклифф» — это сердце всего труда великого физика, на станции до сих пор стоят тонны оборудования произведенного либо самим Теслой, либо по его чертежам, огромные батареи конструкции Тесла без какой-либо документации, записи Николы по незаконченным экспериментам, а так же слухи о том, что под землей скрыто гораздо больше, чем видно на поверхности. В конце-концов, с этой самой башней, являющейся ключевым моментом в понимании того чем занимался Тесла, связано несколько очень интересных историй, на грани мистики и гениальности.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑89 и ↓7+82
Комментарии114

Как видят мир дальтоники?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K
Если уж делать алгоритм распределения внимания по изображению, то делать нужно по уму, а значит, жизненно важно становится определять «силу цвета».

Цветовосприятие


Ощущение цвета зависит от сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек. Вместе с тем, некоторые цвета, определяемые человеком, ощущают сразу несколько видов колбочек и именно из-за этого некоторые цвета кажутся ярче, чем другие, одинаковые по тону и насыщенности.


сone-response

Интересно, а как выглядели бы цвета, если сила восприятия их была бы одинакова с насыщенностью? Отвечая на этот вопрос, я написал программку, иллюстрирующую взаимоотношения цвета и восприятия. И вот результаты её работы:

Цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.
Другая цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.


Но приведённые изображения показывают результат только для полного цветового зрения. Интересно, а как смотрят на мир дальтоники?

Дальтонизм


А дальтоники бывают разные: дальтонизм возникает в основном из-за нехватки колбочек определённого типа. В случае нехватки колбочек двух типов, цвета вообще не различаются, мир выглядит монохроматическим, как на чёрно-белой фотографии. А вот в случае дефицита колбочек одного из типов S, M или L возникает ситуация неразличимости некоторых цветов.

Попробуем-ка промоделировать, основываясь на данных цветочувствительности колбочек, восприятие дальтоников!

Честно признаюсь, данные модели не калиброваны. В идеале, дальтоник не должен ощущать существенной разницы между оригиналом и результатом моделирования. Но ради того, чтобы представить, как – любопытно же? :)

На картинках – изображения после нормализации силы восприятия цвета. Мишени и скриншоты — мои, а фотографии взяты с сайтов отсюда, отсюда и отсюда.

Оригиналы:


Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии139

Динамика формы и дизайн сайтов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
Оформление многих сайтов представляет собой обыкновенные статичные элементы утилитарно расставленные по обкновенному статичному холсту. Однако известно, что, например, в фотографии и графике ценится переданная динамика, движение, воздействие внешних сил.


(Hajo Rose, Highjumping, 1930)

Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.

Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.

Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.



Продолжение под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7+47
Комментарии19

Зарядка для it-грибов. Полный комплекс упражнений для занятых людей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
Работая постоянно за компьютером, уже порядка трех лет, и получив в «подарок» шейный остеохондроз я задумался над важностью развития тех мыщц тела, которые при постоянном сидячем положении до 8-9 вечера находятся в неподвижном положении. Набрав в гугле «простая зарядка» получил нужную мне информацию под номером «один» в списке.

Лично я пробую делать её интервалом в 2ч 15м, установив напоминатель на заданный промежуток.

Поднимаем зад, руки на ширине плеч и раз, два, три…

Todolist:
1. Сделать зарядку.
2. Научится пользоваться хабракатом. ))

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓70
Комментарии8

Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Не забудьте почитать:
Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1. (или здесь)
Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 2. (или здесь)

В заключительной части статьи, автор поведует нам о том, как сделать дизайн уникальным и, в то же время, простым и утонченным.

05. Сдержанность и деликатность


Дизайнеры вечно придумывают, как поразить уникальным дизайном или особыми его деталями. Но иногда, вы сможете достичь большего эффекта за  счет сдержанности. Иногда выходит, что хороших вещей должно быть не слишком много. Хороший дизайнер в состоянии определить, где та черта, за которую не следует переступать, и старается не переборщить с дизайнерскими приемами или особенными эффектами.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑88 и ↓7+81
Комментарии35

Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Не забудьте почитать: Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1. (или здесь).

А сегодня поговорим о том, что такое хорошо продуманная типографика и как правильно организовать элементы на странице.

03. Хорошо продуманная типографика


Хотя реальные тексты для сайта будет писать не дизайнер, они играют такую же важную роль, как и общее качество контента. Дизайнер должен потрудиться, чтобы тексты легко читались и удерживали внимание. Существует множество способов сделать текст легко читаемым и приятным глазу. По мере перечисления правил и норм того, что следует и чего не следует делать, я приведу несколько примеров сайтов, где рациональная типографика действительно работает.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑74 и ↓8+66
Комментарии24

Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Несколько выдающихся примеров и рекомендаций по созданию качественного дизайна веб-страницы или блога

quality

Многие люди склонны описывать предоставляемые ими услуги по веб-дизайну как «качественные». Но что означает здесь слово «качество», как определить, является дизайн качественным или нет? Что ж, я вижу несколько способов определить качество применительно к сфере веб-дизайна. Ведь если однажды определить, что позволяет создавать качественный веб-дизайн, можно использовать эти же приемы для оттачивания собственного стиля.

Чтобы объяснить, как я понимаю качество в дизайне веб-сайтов, я собрал несколько рекомендаций и примеров.
Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑152 и ↓12+140
Комментарии64

Создание палитры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
imageОнлайн инструмент для создания цветовых схем. Есть 6 вариантов подборки цветов, возможность корректировки яркости контрастности отобранных цветов или выбор из имеющихся вариантов (темное / светлое и т. п.), возможность просмотреть шестнадцатеричные коды основного цвета и дополнительных, есть функция предпросмотра «сайта» с выбраными цветами со светлым / темным фоном, симуляция различных нарушений восприятия цветов людьми, рандомайзер, а так же API для интеграции с вашим сайтом. www.colorschemedesigner.com
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии20

The Path, новая игра студии The Tale of Tales

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров899

Tale


Не знаю известно ли Хабралюдям про студию Арт-игр, что базируется в Бельгии и состоит из двух человек: Майкла Самина и Ория Харви. Думаю, что если и знают то далеко не все. Да и сам я узнал всего-то с месяц назад. Начинал я свое знакомство из студией с маленькой, онлайновой игры, где вас переносят в Волшебный Лес и наделяю телом оленя, но с человеческим лицом. Говорить вы не можете, все общение осуществятся зыком жестов. Вы растете и с маленького олененка можете стать большим с ветвистыми рогами и оригинальным окрасом. Но она так и не запустилась.

Еще одна игра студии имеет довольно специфический сюжет: Вы бабушка, Вы на кладбище. Вы идете опираясь на трость, слушая пенье птиц. Ваша цель: дойти до лавочки, посидеть и пойти назад. Передать атмосферу невозможно, это нужно увидеть. Журнал Esquire, например, рекомендовал ознакомиться с The Graveyard наряду с походом в кино или прослушиванием концерта.

Но сегодня я бы хотел ознакомить Вас с игрой, что только недавно вышла в свет, игрой где путь превращаться в Путь. Игрой, где все уже решено за вас, а Вам нужно только сыграть свою роль, дойти до конца пути.

The Path


image

Описать сюжет можно коротко, — Вы то, что движет шестью девушками от 6 до 19 лет. А им нужно отнести бабушке лукошко с вином и едой. Вы можете идти по-прямой, не сворачивая, не заходя в лес, очень быстро отнести все в домик и… Проиграть. А можете свернуть в лес и ходит там кругами чувствуя непередаваемую атмосферу, что создаться из звуков, музыки, мыслей девушки за которую вы сейчас играете.

Каждая имеет свое мировоззрение, характер, мысли, желания, — каждая особенная. Но всех объединят Путь.

Создатели игры намекают, что все в этом мире не просто. И для того что-бы дойти до конца нужно не раз свернуть с пути и преодолеть трудности. Даже если этот путь ведет в одну сторону.

Играть советую ночью, в наушниках и темной комнате. После 10 минут оторвать глаза от экрана нереально. Атмосфера затягивает, окутывает не дает расслабиться. Рекомендуется, в первую очередь, тем кто играл в Тургор и Мор, да и вообще любит подобные арт-проекты.

Скачать игру (наряду с другими) можно с оригинального сайта разработчиков

P. S. Да, это моя первая запись в блог на Хабре и да, русский не мой родной язык.
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии7

Открытие фонда венчурного инвестирования

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров783
googleventures31 марта всем известная компания, не делающая зла, объявила о создании фонда венчурного инвестирования Google Ventures, который «ищет великие компании, готовые к росту» в широком спектре направлений: покупательский интернет, разработка (как софта, так и железа), биотехнологии, здравоохранение и многих других.

Кроме самой Google, фондом так же руководят Билл Марис (Bill Maris), известный за основание хостинговой компании Burlee.com и Рич Майнер (Rich Miner), со-основатель мобильной платформы Android. От официальных лиц не поступало никакой информации о количестве денег, имеющихся в фонде, но сайт говорит о возможности «инвестирования в различных масштабах, начиная от стадии зерна (seed и pre-seed) и заканчивая десятками миллионов долларов».

Не стоит сомневаться в том, что если в фонде увидят хорошую возможность для вложения инвестиций, Google и двое менеджеров не будут жаться из-за пары-тройки нелишних миллионов. Но и разбрасываться деньгами совершенно не в стиле этой компании. Целью фонда является не только помощь в создании «великих компаний», но и «прибыльности в долгосрочной перспективе».

Google Ventures via Mashable
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии13

Все Нетбуки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров611
image
Кликабельно ;-)

На сайте представлены описания практически всех существующих моделей нетбуков, UPMC, большого количества смартфонов и коммуникаторов.
Всего голосов 83: ↑63 и ↓20+43
Комментарии53

Схема дизайнерского процесса от Американского института изобразительных искусств (AIGA)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
В Американском институте изобразительных искусств (AIGA) составили схему, разъясняющую процесс дизайна. Под дизайном подразумевается самое широкое его понимание, то есть осмысление, придумывание, разработка и внедрение решения конкретной проблемы.



Будучи остряками, создатели схемы вот так иллюстрируют ее применение:



Я попробовал прогнать одну свою насущную проблему по этим пунктам и, надо сказать, нашел решение, которое сработало, и сработало так как было задумано.

Подробности по каждому пункту расписаны в моей записи тут: nordisk.pp.ru/design/58
Там же есть ссылка на исходную брошюру, если вам не понравятся мои переводческие потуги :)

Для хабра я немного переписал запись в плане укорочения и выложил под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑53 и ↓6+47
Комментарии22

1 апреля

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров777
Итак, скоро первое апреля. И как назло, вся фантазия куда-то улетучилась. Все забавные идеи и сайты, найденные за прошедший год и помечавшиеся в голове тэгом «Надо использовать 1 апреля», завалились в самые пыльные уголки памяти, а то и вовсе превратились в утиль-сырье.

Но мне повезло наткнуться на на один сайт, который прекрасно подойдет для розыгрышей, совсем недавно.

image

Ничего особенного, просто можно соединить любого человека с другим, не спрашивая у них обоих разрешения, но имея капельку фантазии и записную книжку под рукой можно выдумывать совершенно гремучие смеси, особенно, если эти люди сидят с вами в одном офисе. :)

Что интересно — человек, которому звонят видит на определителе не набор цифр, а номер абонента, от которого поступил звонок.

P.S. Ресурс по идее платный, но после регистрации первые пару звонков происходят бесплатно. А зарегистрироваться там — дело не более 15 секунд.

Если у вас есть какие-то интересные розыгрыши и ресурсы, которые можно использовать на первое апреля — поделитесь ими в комментариях. :)

Пока забавным розыгрышом (идея и исполнение Vilz) поделился только adm0r
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+54
Комментарии57

Самая прибыльная социальная сеть в мире

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
Оказывается, самой прибыльной в мире социальной сетью является вовсе не MySpace или Facebook, а китайская сеть Qzone, принадлежащая компании Tencent.

Tencent — это крупный проект, который совмещает в себе веб-портал, социальную сеть, собственный IM-клиент, компьютерные игры и многое другое. Так вот, по итогам прошлого года доход Tencent превысил $1 млрд, судя по финансовой отчётности, которую Tencent открыто публикует как публичная компания (для потенциальных инвесторов сообщаем, что её акции котируются на Гонконгской бирже).

Для сравнения, тот же Facebook заработал всего $250-300 млн, а MySpace — около $800 млн.

Невероятная цифра в $1,047 млрд достигнута, главным образом, благодаря продажам цифровых товаров: игр, музыки, виртуальных аватар, платных услуг (сервис знакомств и др.).

На скриншоте — магазин QQShow по продаже виртуальной одежды, ювелирных изделий, косметики и прочих товаров для аватар.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑46 и ↓7+39
Комментарии51

Robo-Q

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров621
В мире существует огромное множество идей для офисных развлечений, однако, мне кажется, совсем немногим приходило в голову устроить футбольный матч на кофейном столике.
Robo-Q
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность