Как стать автором
Обновить
116
0
Гарин Михаил @mgarin

Пользователь

Отправить сообщение

Смешивание текстур ландшафта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров91K


В данной статье я расскажу об алгоритме смешивания текстур, который позволяет привести внешний вид ландшафта ближе к естественному. Этот алгоритм легко может быть использован как в шейдерах 3D игр, так и в 2D играх.

Статья рассчитана на начинающих разработчиков игр.
Читать дальше →

Двигаем время на лету для JVM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Наверное всем иногда приходилось сталкиваться с проблемой перевода времени на локальном компьютере для тестирования программ. Например, вам нужно проверить как сервер обработает платежи через неделю от сегодняшней даты.

Самый простой способ сделать это — подвинуть системное время. Но у него есть несколько недостатков. Некоторые программы, например, Skype, начинают глючить, сохранять сообщения далеко в будущее или в прошлое. Так же системными политиками может быть задано синхронизировать время с корпоративным сервером каждые 5 минут.
Читать дальше →

3D-игра с эффектами специальной теории относительности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров112K


В Массачусетском технологическом институте есть лаборатория компьютерных игр (MIT Game Lab). Казалось бы, зачем она там? Какие игры могут разрабатывать доктора наук в рабочее время? И вот они показали, какие: встречайте сюрреалистичный 3D-экшн A Slower Speed of Light. Игрок перемещается по 3D-пространству на скорости, близкой к скорости света, и собирает сферические объекты, каждый из которых замедляет скорость света на фиксированные значения. При этом в реальном времени обсчитываются визуальные эффекты, в соответствии со специальной теорией относительности.
Читать дальше →

Text Mining Framework (Java)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Что это и для кого (вместо вступления)

В данной статье я бы хотел рассказать о небольших результатах своей научной деятельности в сфере Text Mining. Этими самыми «результатами» стал небольшой FrameWork, который, пока еще, и до либы то не очень дотягивает, но мы растем =). Данный проект — реализация на практике некоторых, разработанных мною, теоретических положений. Как следствие этого я представляю возможности, которыми он может потенциально обладать в конце внедрения всех идей. Названо сее творение: «Text Mining FrameWork»(TextMF). Давайте в кратце рассмотрим, что именно будет позволять TextMF в своей первой финальной версии и что работает уже сейчас.
Читать дальше →

Алгоритм Диффи — Хеллмана

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров165K
Одна из фундаментальных проблем криптографии – безопасное общение по прослушиваемому каналу. Сообщения нужно зашифровывать и расшифровывать, но для этого обеим сторонам нужно иметь общий ключ. Если этот ключ передавать по тому же каналу, то прослушивающая сторона тоже получит его, и смысл шифрования исчезнет.

Алгоритм Диффи — Хеллмана позволяет двум сторонам получить общий секретный ключ, используя незащищенный от прослушивания, но защищённый от подмены канал связи. Полученный ключ можно использовать для обмена сообщениями с помощью симметричного шифрования.

Предлагаю ознакомиться с принципом работы алгоритма Диффи – Хеллмана в замечательном видео от Art of the Problem в моем переводе.

Браслет Amico поможет найти свою половинку

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K


Будучи подростком, я зачитывался научной фантастикой. Читаю я ее и сейчас, но тогда я проглатывал буквально все книги, которые относились к этому жанру. Помню, понравился мне один рассказ о недалеком будущем, когда люди находят друг друга благодаря особым браслетам. Эти браслеты связаны с центральным компьютером, в котором хранится огромное количество информации о каждом человеке, который планирует создать семью. Процесс таков: вы приходите в брачное агентство, это единая организация, с вас снимают множество показаний, с вами работают психологи. Потом полученная информация кодируется и загружается в центральный компьютер. Выдается браслет, который соединяется посредством беспроводной связи с компьютером, и анализирует информацию проходящих мимо людей. Если найден человек, чьи данные совместимы с вашими, браслет вибрирует, и чем ближе вы к своей «половинке», тем сильнее вибрация. В общем, достаточно интересная идея. Каково же было мое удивление, когда сегодня я наткнулся на описание такой системы, которая уже запускается в работу!

Читать дальше →

Space Engine — Вселенная на ладони

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров99K
My God, it's full of stars!
Arthur C. Clarke

Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? И я тоже не исключение. Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной.

В начале тысячелетия я познакомился с MojoWorld и был шокирован его возможностями. Наконец-то, можно было бродить по другим планетам и фотографировать местные достопримечательности. Он стал первой ласточкой, дававшей надежду на то, что полномасштабные космические миры технически возможны. Но, к сожалению, производительности железа десятилетней давности было не достаточно для передачи всех красот в реальном времени. Да и планеты оставались всего лишь мёртвыми пейзажами.

Но вот, чуть больше года назад, я совершенно случайно наткнулся на вселенную Space Engine, и она просто взорвала мне мозг и размазала его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Читать дальше →

Обзор очков-видеорегистратора Camsports Coach

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров149K
Сегодня речь пойдет о все еще свежих впечатлениях от знакомства с таким гаджетом, как очки-видеорегистратор. Честно признаюсь, когда очки Camsports Coach оказались у меня в руках, я почти не задавался вопросом зачем оно надо вообще – определенный интерес появился сразу. Идея записать свои приключения чуть ли не видом из глаз показалась мне очень интересной, для спортсменов и любителей активного отдыха данный девайс вообще может стать откровением, в прямом смысле “развязывающим руки”. Также они будут весьма полезны при “разборе полетов” и анализе ошибок, если случится какая-то неприятность. В общем, по первым впечатлениям – вещица из раздела ”маст хэв”, осталось познакомится с ее реализацией в железе.

Читать дальше →

Генерируем цветной QR-код с логотипом на Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Некоторое время назад мне потребовалось генерировать несколько QR-кодов для каждого пользователя системы. А чтобы было интересно сканировать этот код, было решено добавить в него логотип.
QR code example
Как это сделать читайте дальше.

Читать дальше →

Pyxel Edit: пиксельарт тайлсет редактор

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров41K
image
http://pyxeledit.com/

image

Когда я полгода или чуть больше назад решил ради разнообразия попробовать Flixel и сделать свой платформер, то меня сначало удивило, а потом начало злить отсутствие нормального редактора тайлов. С платформером и флешем я уже наигрался, но наткнувшись на бету не могу не поделиться с хабрасообществом.
Пара роликов c использованием под катом.
Читать дальше →

Landing page, которая работает

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров582K


Знания о том, как сделать хорошую landing page помогут увеличить количество желаемых действий, совершаемых пользователями на Вашем сайте. В статье приводится обзор элементов дизайна хорошей landing page.
Читать дальше →

User experience design: как построить сайт для клиентов, а не для себя

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K
В конце апреля я делал доклад на РИФ 2012 про этапы проектирования пользовательского интерфейса. Так как видео нет, попробую представить доклад в виде слайдов с моими комментариями.

UX

Я расскажу как процесс разработки сайта или приложения выглядит с точки зрения дизайнера. Как вы сможете только за счет интерфейса улучшить впечатление пользователя от вашего стартапа.

Читать дальше →

Webmoney Mini для Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Webmoney выпустили Mini для Linux. Клиент написан на java, что не удивительно, т.к. является полной копией android-приложения. Это что-то вроде революции, наверное.

При нажатии на «сообщения» окно не открывается, и если следом открыть «маркет», то падает с BadMatch.
Скачать!

Трикоптер (Квадрокоптер своими руками: Часть II.2)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров108K
Я конечно помню что обещал написать третью часть про полеты по GPS и прочие плюшки, но так случилось что всё лето провел с сыном, паяльником и Arduino IDE, а не в поле с коптером, поэтому сейчас мой вольный перевод статьи шведа Девида Виндэстоля (David Windestål, надеюсь правильно написал) о постройке трикоптера — пепелаца с тремя моторами и поворотным механизмом для компенсации вращения и управления поворотом. (большая просьба не ходить без особой надобности на сайт оригинала, так как он и без хабра часто падает, а так же под катом очень много картинок)
Читать дальше →

Лайткуб (Фотобокс, Лайтбокс) своими руками за 300р

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров389K


Допустим, вы хотите сделать качественные фотографии гаджета для обзора или вас интересует предметная съемка в домашних условиях, но под рукой лишь недорогая мыльница. Как быть? Вам нужен лайткуб! О том, как я сделал свой недорогой, но прочный лайткуб, примеры фоток и многое другое – под катом.

Читать дальше →

Как мы избавились от пауз GC с помощью собственного java off-heap storage решения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Привет, Хабр!

Некоторые системы просто не могут давать адекватный отклик без кэширования данных. Причем рано или поздно они могут наткнуться на проблему, что данных, которые хотелось бы кэшировать, становиться все больше и больше. Если ваша система написана на java, то это приводит к неизбежным паузам GC. Когда-то Одноклассники тоже столкнулись с этой проблемой. Мы не хотели ограничивать себя в размере кэшируемых данных, но в то же время понимали, что GC нам просто не позволит иметь Heap требуемого нам объема. С другой стороны, мы хотели продолжать писать на java. В этом топике мы опишем, как решили эту проблему для себя со всем плюсами и минусами нашего подхода, а также опытом использования. Надеемся, что наш подход заинтересует тех, кому приходится бороться с паузами GC.
Читать дальше →

Золотые правила успешной кнопки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров71K
Здравствуй, дорогой хабрадруг! Сегодня существуют более тысячи способов создать кнопку; чтобы понять их сущность, вам нужно лишь потратить немного времени, просмотрев работы на сайте dribbble.com. Большинство из этих примеров очень похожи друг на друга, однако время от времени попадаются и такие кнопки, на создание которых потратили чуть больше внимания, времени и сил.



Воспользовавшись замечательными параметрами CSS3, мы можем создать элегантые и стильные кнопки без особых усилий (учитывая старые браузеры, конечно). Создаете ли вы кнопку непосредственно в CSS или пользуетесь специальными инструментами для их создания, всегда нужно тщательно подумать о том, как ваша кнопка будет выглядеть в контексте веб-сайта.
Читать дальше →

Intel Anti-Theft ― отряд специального назначения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров88K


Каждые 53 секунды в мире крадут ноутбук. В одних только американских аэропортах число похищенных ноутбуков доходит до 12 тыс. еженедельно. Около половины из них содержат конфиденциальные данные в незашифрованном виде. Такую занимательную статистику приводит компания Intel на официальном сайте.
В своей заметке я расскажу о том, какие шаги сделала Intel в сторону изменения этой печальной статистики.
Читать дальше →

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность