Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

Разбираемся с UEFI и GPT: установка Windows и Kubuntu на один диск

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров611K
Помните те времена, когда BIOS был 16-битным с адресным пространством в 1 Мб, а вся информация о загрузчиках писалась в MBR? На смену уже давно пришли более гибкие технологии: UEFI (замена BIOS), и GPT (замена MBR).

Предыстория: Понадобилось мне недавно на свой домашний десктоп поставить 2 системы, чтобы разграничить окружение. Kubuntu для разработки на Ruby on Rails (ибо работаю удаленно), и Windows для всяких игрушек в свободное время. Хочу заметить, что несколько лет назад это было достаточно просто: один раздел для винды и один раздел для линукса, загрузчик записывался в MBR. Однако, технологии не стоят на месте, и оказалось, что настройка dual boot'а теперь несколько изменилась.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии42

Отношения классов — от UML к коду

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров769K
Введение

Диаграмма классов UML позволяет обозначать отношения между классами и их экземплярами. Для чего они нужны? Они нужны, например, для моделирования прикладной области. Но как отношения отражаются в программном коде? Данное небольшое исследование пытается ответить на этот вопрос — показать эти отношения в коде.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии21

Droidcon Berlin 2015: как это было

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K


Среди крупнейших конференций по Android-разработке в Европе особо можно отметить Droidcon в Берлине и в Лондоне. В столице Великобритании конференция в этом году еще только намечается, а на той, что недавно прошла в Германии, я уже побывал. Далее — небольшой отчет о том, что интересного удалось услышать и увидеть на берлинском Droidcon.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии2

Первые 6 лекций онлайн школы Android-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Чуть больше месяца назад мы совместно с Google стартовали онлайн школу Android-разработчиков и сегодня хотим подвести промежуточные итоги.

За этот месяц:
— в школе зарегистрировалось 18 000 человек
— мы охватили русскоговорящее Android-сообщество из России, СНГ, Европы, США, Канады, Сингапура и Китая
— было выпущено 6 лекций от JetBrains, Parallels, Kaspersky Lab, LinguaLeo и Тинькофф Банк (посмотреть их вы можете на сайте школы)



Целью школы LearnDroid было поднять уровень интереса к разработке под Android и собрать материал от ведущих разработчиков, курс не был предназначен заменить университетское образование.

Чтобы начинающим разработчикам было легче изучать Android, мы попросили лекторов составить список литературы и статей, которые необходимо прочитать, чтобы стать гуру Android-разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии14

Снова о разработке на основе предметной области (Domain-Driven Design, DDD)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров55K

Введение


Слишком много раз я встречал приложения, о которых говорили, что у них есть модель предметной области и приложение было спроектировано на основе это предметной области. Однако в действительности всё, что я видел, было коллекцией сущностей (я бы даже сказал DTO), имеющих кучу свойств без какой бы то ни было реальной логики, связанной с сущностью. Кроме того, я могу найти много сервисов всех видов, которые содержат красочную смесь бизнес-логики и/или инфраструктуры. Если приложение вдобавок использует шину сообщений (как NServiceBus, Mass Transit Bus или Azure Bus), то конечно же заметно, что некие сообщения передаются от одного модуля к другому или нескольким модулям. К сожалению, сообщения часто имеют очень обобщённые названия, содержащие слова “обновить”, “изменить”, “добавить” или “удалить”, и несут большое количество полезной нагрузки — десятки разнообразных свойств. Часто из названия сообщения совершенно не очевидно, является ли оно командой или событием, и чтобы определить это, приходится глубоко зарыться в реализацию.

Я искренне хотел бы, чтобы все написанное выше было бы преувеличением или же имело смысл только для «старых» приложений, которые разрослись и вышли из-под контроля. Но печальная истина в том, что это относится ко многим новым проектам, даже тем, которым всего несколько месяцев от роду. Почему так происходит? Конечно, есть много разных причин: отсутствие знаний является одной из наиболее важных.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии4

О производительности Android-приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Введение


Первое, что я хочу сказать: статья не претендует на сильно глубокий уровень, скорее я хочу рассказать о том, что производительность это не только «быстрее с NDK на С++» и «экономьте память, а то сборка мусора будет часто запускаться», а это целый комплекс мер, потому что проблемы с производительностью возникают не когда одна функция медленно работает, а в комплексе.
Не было ли у вас ощущения, что приложение тормозит, а вы уже не знаете что делать — и память вроде не жрет, и профайлером уже посмотрели, а решения все нет. Если да, то эти заметки для вас.
Понятия и термины я переводить не буду, так как я думаю что почти все разработчики их не переводят.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии10

FindBugs помогает узнать Java лучше

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Статические анализаторы кода любят за то, что они помогают найти ошибки, сделанные по невнимательности. Но гораздо интереснее то, что они помогают исправить ошибки, сделанные по незнанию. Даже если в официальной документации к языку всё написано, не факт, что все программисты это внимательно прочитали. И программистов можно понять: всю документацию читать замучаешься.

В этом плане статический анализатор похож на опытного товарища, который сидит рядом и смотрит, как вы пишете код. Он не только подсказывает вам: «вот здесь ты ошибся, когда копипастил», но и говорит: «нет, так писать нельзя, вон сам в документацию глянь». Такой товарищ полезней самой документации, потому что он подсказывает только те вещи, с которыми вы реально сталкиваетесь в работе, и молчит о тех, которые вам никогда не пригодятся.

В этом посте я расскажу о некоторых тонкостях Java, о которых я узнал в результате использования статического анализатора FindBugs. Возможно, какие-то вещи окажутся неожиданными и для вас. Важно, что все примеры не умозрительны, а основаны на реальном коде.

Тернарный оператор ?:


Казалось бы, нет ничего проще тернарного оператора, но у него есть свои подводные камни. Я считал, что нет принципиальной разницы между конструкциями
Type var = condition ? valTrue : valFalse;
и
Type var;
if(condition)
  var = valTrue;
else
  var = valFalse;

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии33

Android. Пару слов об MVP + rxJava

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K


Работая с Android часто можно видеть, как весь функциональный код помещается в методы жизненного цикла activity/fragment. В общем-то такой подход имеет некоторое обоснование — «методы жизненного цикла» всего лишь хэндлеры, обрабатывающие этапы создания компонента системой и специально предназначенные для наполнения их кодом. Добавив сюда то, что каркас UI описывается через xml файлы, мы уже получаем базовое разделение логики и интерфейса. Однако из-за не совсем «изящной» структуры жизненного цикла, его зависимости от множества флагов запуска, и различной (хоть и похожей) структуры для разных компонентов, эффективно воспользоваться подобным разделением не всегда бывает возможно, что в итоге выливается в написании всего кода в onCreate().
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии19

На здоровье! Десять самых интересных новинок 2014 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K
В прошлом месяце я писал о носимых устройствах в спорте и медицине. Тренд здоровья продолжает развиваться, и сейчас производители предлагают все больше решений — как внешних, так и встроенных в смартфоны и другие привычные устройства.

imageimageimage

Intel Smart Earbuds


Одна из первых представленных в этом году инноваций — наушники от Intel, способные подбирать музыку в зависимости от частоты сердцебиения своего владельца. Более того, они настроят владельца на тренировки, подобрав оптимальную музыку под целевой пульс.

image

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Комментарии16

Garbage Collection наглядно

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров286K
В последнее время я работаю с клиентами над вопросами настроек JVM. Смахивает ситуация на то, что далеко не все из разработчиков и администраторов знают о том, как работает garbage collection и о том, как JVM использует память. Поэтому я решил дать вводную в эту тему с наглядным примером. Пост не претендует на то, чтобы покрыть весь объем знаний о garbage collection или настройке JVM (он огромен), ну и, в конце концов, об этом много чего хорошего написано уже в Сети.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии49

Мягкие ссылки на страже доступной памяти или как экономить память правильно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров163K
image
Все java-разработчики, рано или поздно, встречаются с пресловутой ошибкой OutOfMemoryError. 
После этой встречи мы начинаем более бережно относится к используемой памяти, экономить ее. Начиная с версии 1.2 в Java появился пакет java.lang.ref.* с классами SoftReference, WeakReference, PhantomReference. Далее я расскажу вам о том, как помогут эти классы в борьбе с OutOfMemoryError. И что более интересно, приведу реальные примеры их использования. Начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии23

Интерфейс приложения: наши ошибки и 16 советов как их не повторить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Как только мы сделали первую версию iOS приложения, я начал упорно приставать к людям на футбольных полях и баскетбольных площадках с просьбой установить Topic и пощелкать его прямо при мне.

Нет ничего ценнее, чем вживую понаблюдать, как пользователи взаимодействуют с интерфейсом. По итогам наблюдений стало понятно, что многие вещи мы сделали не совсем так, как надо. Далее о наших ошибках, как мы их исправили, и советы, как эти ошибки не повторить.


Изображение №1: поиск игр (Find a game в меню приложения)
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6+34
Комментарии27

Подробно о задачах Gradle

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров124K


Перевод второй главы свободно распространяемой книги Building and Testing with Gradle

Задача (task) является основным компонентом процесса сборки в файле билда Gradle. Задачи представляют собой именованные наборы инструкций билда, которые Gradle запускает выполняя сборку приложения. При сравнении с другими билд-системами, задачи могут показаться знакомой абстракцией. Однако Gradle предоставляет более развитую модель, в отличие от той, которая вам уже может быть знакома. По сравнению с традиционными возможностями объявления операций билда, связанных зависимостями, задачи Gradle являются полнофункциональными объектами, которыми вы при желании можете управлять программно.

Рассмотрим какими способами можно определить задачу, два ключевых подхода к определению задач и программный интерфейс, который мы можем использовать для гибкой настройки.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии4

PHP Namespace

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров112K
Недавно инкапсулировал свой проект в namespace и столкнулся с проблемой отсутствия нормальной документации. Все, что удалось найти датируется примерно 2009 годом, а на дворе почти 2012… В найденном материале куча нерабочих мест, использующих то, что в нынешней версии php нет. В связи с этим хочу немного осветить этот вопрос.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑59 и ↓27+32
Комментарии46
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность