Как стать автором
Обновить
0
Алексей Подоров @palexisru

разработка языка программирования и обследования

Отправить сообщение

Узло-ориентированное программирование

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K
Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра!

Статья посвящена возможности технологии разработки программного обеспечения, основанном на узлах, объединяемых в пакеты.

image

Предположения основаны на идеях, высказанных в книгах:
Нейлор — Как построить свою экспертную систему
Домингос — Верховный алгоритм
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑0 и ↓49-49
Комментарии24

Верховный алгоритм — предвзятый конспект

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра!

Статья посвящена книге «Верховный алгоритм», Педро Домингос (Pedro Domingos), перевод книги The Master Algorithm (How the Quest for the Ultimate Learning Machine Will Remake Our World)

Автор посвящает книгу памяти своей сестры, и основным лейтмотивом книги является использование машинного обучения для поиска средств борьбы с заболеваниями.
image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑3 и ↓18-15
Комментарии8

Верховный алгоритм — распределение алгоритмов по уровням сложности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K
Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра!

В книге Педро Домингоса «Верховный алгоритм» приведено описание семейств различных алгоритмов, используемых при проектировании систем искусственного интеллекта.

В предлагаемой статье приведены доводы для специализации алгоритмов по уровням сложности.

ai.png
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑4 и ↓24-20
Комментарии41

Туннельное моделирование — версия 1.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра!
В предлагаемом посте предлагается нотация туннельного моделирования, первоначально описанная в статьях Туннельное моделирование — версия 0.9 и Преобразование подхода Захмана.

Основой подхода является дуализм Декарта, для которого предлагается математическая модель в виде двух вращающихся гиперболических поверхностей — абстрактного (вверху) и материального (внизу) (Рис.1).

image
Рис. 1 Гиперболические поверхности и сферическое миросозерцание
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑0 и ↓12-12
Комментарии84

Office 2 — поиск подхода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра! По корпоративным соображениям моим пользователям приходится использовать старые версии MS Office. Как программисту, приходится сталкиваться с шумом из классов пакета. В связи с воспоминаниями о FrameWorks III, системе Мастер, направлением развития HTML — появился вариант подхода к более простой для программирования офисной среде.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑6 и ↓22-16
Комментарии14

Предложение по модификации правил игры Жизнь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Доброго времени чтения, уважаемые пользователи Хабра! Игра Жизнь предложена Джоном Конвеем в 1970 году, и неоднократно обсуждалась на habrahabr.ru. Основные использованные теги приведены в метках к данной статье.


Предлагается ряд изменений, которые могут привести к новому направлению в развитии.


image

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑18 и ↓180
Комментарии33

Идея обучающей игры для школьников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K
Доброго времени чтения, уважаемые участник habrahabr.ru.

Часто встречаются публикации о том, что компьютерные игры мешают учебе в школе. Предлагаю оценить идею игры, имитирующей тестирование на уроках, и позволяющей готовиться в соответствии с учебной программой.

По форме напоминает «Кто хочет стать миллионером», но предназначена для подготовки школьников/студентов к тестам в игровой форме. Вопросы и варианты ответов берутся из школьной практики, ЕГЭ, ГИА. На вопрос может быть предложено от 3 до 9 ответов, в зависимости от оценки, заранее запрошенной игроком при подготовке вопроса.

Возможно получение подсказки «убрать 2 неверных ответа», «просмотреть учебный урок».
Всегда доступна подсказка «право на ошибку», но каждая такая подсказка снижает результирующие баллы.

Способы повышения играбельности предложены ниже по статье «Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик от компании SCVNGR»:
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑6 и ↓11-5
Комментарии13

Размещение иерархии словарей языков в каталогах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru.

Для обучения программированию детей дошкольного и школьного возраста не существует объективных препятствий.

Основными историческими препятствиями на данный момент являются
1. использование в качестве операторов и для сообщений об ошибках только символов кодировки ANSI
2. недостаточно выстроенная идеология использования национальных языков

Например, для России может быть полезна следующая иерархия: английский -> русский -> татарский

В статье предлагается иерархия каталогов для использования в прикладных программах или локализации языка программирования, обеспечивающего поддержку любого национального языка, с наследованием от слов с кодировкой ANSI.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8-4
Комментарии30

Преобразование подхода Захмана

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

В статье 2001 года Леонид Черняк — Архитектура систем по Захману
http://www.osp.ru/os/2001/12/180711/
приводится цитата:
вот уже более сорока лет применение технологий к решению корпоративных проблем стало чем-то вроде поиска Священной чаши Грааля
а архитектура Захмана и сейчас считается интересным направлением поиска https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ee914379.aspx

Анализ модели Захмана на 2013 год можно прочитать по ссылке http://ailev.livejournal.com/951732.html

другие подходы опубликованы в http://www.intuit.ru/studies/courses/995/152/lecture/4236?page=2

Первую попытку анализа я пытался выполнить в статье http://habrahabr.ru/post/176935/ на основе терминологии книги Данилин А., Слюсаренко А. Архитектура и стратегия. «Инь» и «Янь» информационных технологий предприятия: Интернет-Ун-т Информ. Технологий, 2005

Схема Захмана 6 на 6 пользуется заслуженным уважением, однако с точки зрения туннельного моделирования целесообразно её преобразование в расширяемую систему.

В данной теме предлагается система координат для моделирования предприятия.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑4 и ↓25-21
Комментарии17

Туннельное моделирование — версия 0.9

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Данный пост использует попытку ввода измерения терминов в сферической системе координат.

Вводятся понятия абстрактности, фазы деятельности, а также группы и периоды сложности.

Описывается графическая нотация для моделирования, основанная на предлагаемом выделении групп терминов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии4

Соотношение абстрактности и сложности при моделировании

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

При моделировании иногда возникают проблемы с пониманием задачи и пониманием пользователя. В данной статье предлагается вариант взаимодействия пользователя с задачей — восприятия задачи пользователем.

image

Попытка описания исходных данных для анализа:

Синими — с подписью вверху «Бытие» — нарисованы гиперболические конусы, отображающие усложнение природы. Ось симметрии конусов — ось «Абстрактность».
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑4 и ↓20-16
Комментарии50

Уровни сложности моделирования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Данный пост посвящен наблюдению, которое не отображено во встречавшейся автору литературе. Идея заключается в последовательном усложнении моделируемой природы. При этом усложнение можно отобразить с помощью диалектической линии

image

Ниже представлен перечень уровней последовательного усложнения с кратким обоснованием.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑1 и ↓10-9
Комментарии21

Предложения по учебному языку программирования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K
Доброго времени чтения, уважаемые читатели habrahabr.ru

Для обучения программированию предложены сотни языков, включая управление графическими элементами. По этому предложение нового языка для обучения требует дополнительных обоснований.

Попробую описать преимущества предлагаемого языка обучения программированию (рабочее название PL/2) и программирования игр (рабочее название PL/2 script), и предлагаю найти недостатки в подходе.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑5 и ↓33-28
Комментарии43

Компьютерная игра «Ноосфера» — предложения по сценарию для первых уровней

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Многоуровневая система, предложенная в предыдущем посте (http://habrahabr.ru/post/203770/), как выяснилось, нуждается в иллюстрации. Одним из прикладных вариантов может являться формат компьютерной игры, аналогичной игре «Цивилизация», но охватывающей доиндустриальный период развития Вселенной.

Надеюсь, что в форме сценария предлагаемый набор уровней будет более интересен для проверки правильности. Сценарий является рамочным (на уровне идеи), любые реализации приветствуются, так как будут повторять программу средней школы.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑16 и ↓34-18
Комментарии42

Девятнадцатиуровневая модель взаимодействия открытых систем

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.4K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Не так давно я представил девятиуровневую модель взаимодействия открытых систем (http://habrahabr.ru/post/176391/).

Однозначной поддержки данный подход не получил, в связи с чем модель пришлось дорабатывать.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑10 и ↓37-27
Комментарии32

PL2 — подход 0.01. Единицы измерения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
Данная статья — для тех, кто ищет новый подход к программированию,
и понимает глобальный характер заблуждений современного программирования,
завязанного на архитектуру существующих вычислительных систем, а не на моделируемый мир.

В сообщении предлагаются основные классы, которые способны описать свойства, используемые в курсе средней школы.
Основы подхода описываются в статьях, перечисленных в habrahabr.ru/post/176249

Итак, идеология структуры классов в пространствах имен:

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑3 и ↓16-13
Комментарии20

Туннельное моделирование v 0.1. Сферическая модель мировоззрения. Презентация идеологии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Реакция отхабривания участников habrahabr.ru на три публикации и некоторые вопросы, которые (на взгляд автора) раскрывали идею достаточно полно, привела к мысли, что идею необходимо выразить еще и достаточно наглядно.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑5 и ↓10-5
Комментарии25

Туннельное моделирование v0.1 — псевдокод

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Туннельное моделирование — способ моделирования, основанный на использовании сочетания уровня абстрактности (девятиуровневом расширении модели взаимодействия  открытых систем) и цикла Деминга.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑4 и ↓9-5
Комментарии37

Модель взаимодействия открытых систем, цикл Деминга и Туннельное моделирование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Идея туннельного моделирования базируется на объединении двух идей
— модернизированной девятиуровневой модели взаимодействия открытых систем (http://habrahabr.ru/post/176249/)
и
цикла Деминга Plan-Do-Check-Act, который входит в стандарт ГОСТ Р ИСО 9001.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4-1
Комментарии0

Абстрактность и модель взаимодействия открытых систем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Данная статья нацелена на обсуждение применения измерения абстрактности.

В книге — Архитектура и стратегия. Инь и Янь информационных технологий предприятия — красной нитью проходит использование уровней абстрактности для создания моделей предприятия и информационных технологий. Аналогичная мысль содержится в классификации уровней информационных систем для предприятий связи — Бизнес-процессы в компаниях связи

На аналогичную идею применения абстрактности я вышел в 2003 году при чтении учебников философии (Философия для аспирантов). Через год (в результате обсуждения идеи на форуме) появилась идея измерения абстрактности в процентах.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ухта, Коми, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность