Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0.2
Евгений @pewpew

Бэкенд разработчик

Отправить сообщение

Вселенная существовала и до Большого взрыва. У нас есть подтверждение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров73K

В течение многих десятилетий ученые описывали начало нашей Вселенной, смешивая горячий Большой взрыв с сингулярностью. Мол, «Большой взрыв» был моментом рождения пространства и времени. Однако в начале 1980-х годов появилась новая теория, называемая космической инфляцией. Она предположила, что до горячего Большого взрыва Вселенная всё-таки существовала и вела себя совсем по-другому. В 2018 году у нас наконец появились очень веские доказательства того, что Большой взрыв не был моментом начала всего, как мы считали ранее.

Читать далее

Какой роутер с поддержкой OpenWrt купить в 2023 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров177K

Сколько помню домашние роутеры, всегда была возможность установить на них какую-нибудь неофициальную прошивку, и роутер начинал работать стабильнее (не всегда). Потом появилась возможность добавлять пакеты, расширяющие функциональность роутера.

Сейчас, благодаря бурному развитию ARM архитектуры, мы можем приобрести довольно мощные, компактные железки за адекватную стоимость. А производители начали расширять функциональность прошивок. Если, например, вам нужна только поддержка USB модема, то многие роутеры могут предоставить это из коробки.

А если фукционала из коробки не хватает и хочется большего, то нужно как раньше смотреть в сторону неофициальных прошивок.

В последние 8 лет мой фаворит - это OpenWrt, прошивка на базе ядра Linux. Это полноценная операционка, в которой есть свой менеджер пакетов и туда до сих пор не проник systemd.

Читать далее

Вариант Mvvm в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Довольно часто слышу вопросы про реализацию этого паттерна, поэтому здесь я постараюсь показать рабочий вариант исполнения.

P. S. спасибо автору этой статьи за взятую без спроса картинку.

Читать далее

Linux-порт Far Manager: новости весны 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K

Обычно я пишу статьи об развитии проекта far2l — порта знаменитого Far Manager под Linux, MacOS и BSD (а теперь ещё и Haiku) раз в год. Но иногда случается так, что объем новостей на статью набирается быстрее. Недавно произошло сразу несколько важных событий, поэтому дожидаться конца года не буду, а опубликую самое интересное сразу.

Нас взяли в Debian!

Это, пожалуй, главная новость. К сожалению, в Bookworm мы попасть не успели, так что ждите нас в следующем выпуске, или в Ubuntu 23.10. Да, можно будет делать sudo apt install far2l, без всяких сложностей с ppa или самостоятельной сборкой!

Читать далее

Получил ВНЖ Цифрового Кочевника в Испании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

я Андрей Поснов, переехал из Москвы в Барселону с женой и собакой: въехал по туристической визе, получил студенческую, а как только появилась digital nomad visa, подался на нее. Я работаю инжиниринг-менеджером в американском стартапе удаленно и веду свой ютуб и телеграм каналы

Я получил сначала студ резиденцию а потом внж номада потому что раньше внж номада не было, а теперь можно въехать по шенгену и податься на внж цифрового кочевника

Читать далее

Инструкция по установке LineageOS 20 + MicroG на Google Pixel 6 Pro

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

LineageOS - это одна из самых популярных прошивок с открытым исходным кодом для Android-устройств, которая основана на исходном коде операционной системы Android. Вот несколько причин, по я считаю LineageOS лучшим выбором по сравнению с другими прошивками:

Читать далее

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Недавно я начала заниматься разработкой игр на Godot и столкнулась с проблемой - мне понадобилась возможность реализовать мультиплеер с независимым сервером, при этом ещё и с возможностью игры из браузера. В Godot уже есть разные варианты реализации мультиплеера - но для ускорения разработки и во избежание ошибок при ручной сериализации/десериализации я решила попробовать связать клиент на Godot и сервер на Kotlin через вебсокеты и описывать их взаимодействие в формате protobuf.

Всех, кому интересна эта тема, прошу под кат.

Читать далее

Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI — как пользоваться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Собрал в одно месте все самое нужное и популярное. Для тех, кто больше любит посмотреть, чем почитать, в конце прикрепил ссылку, где можно посмотреть ролики авторов, которые очень подробно обо всем рассказывают. Пользуйтесь на здоровье =)

prompt для этих ИИ будут фактически одинаковым, как и для других похожих сервисов.

Читать далее

Как я делал кино с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

В прошлой статье я рассказывал, как использовал нейросети в создании украшений. Сегодня расскажу, как с помощью нейросетей делал фильм для планетария.

Читать далее

Программная реализация шифровальной машины «Энигма» на языке Си

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Пишем старую добрую шифровальную машину на старом добром языке программирования.

Читать далее

Как нарисовать Hearthstone. Попадание в референсы при отрисовке декоративных элементов интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее

Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Из новостей: Godot 4.0, для Blender вышел официальный плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion, Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей, Playtika временно приостановила разработку новых игр.

Из интересностей: как уменьшить время загрузки вашей игры на 2 секунды+, 22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity, Пётр Сальников — гонка от игрожура до геймдева.

Читать далее

Из Unity в Godot. Первое впечатление

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K

Всем привет, последние года три мое основное хобби – создание игр. Не могу сказать, что я добилась чего-то сверхъестественного, но в Steam есть две мои игры (горжусь самим фактом доведенных до конца проектов, но сейчас многое в них уже поменяла бы). И обе эти игры сделаны на движке Unity.

Почему на нем?

Когда не знаешь ничего о создании игр и только начинаешь погружаться в тему, именно он всплывает первым как очевидный вариант для ознакомления. О нем много информации, куча курсов, уроков, в том числе и на русском, даже книги выпускают и переводят. Он бесплатный, в конце концов, а в сети можно найти множество примеров успешных проектов, сделанных на Unity. В общем выбор казался очевидным.  И в целом меня все устраивало, хоть и были недостатки. Однако свою третью игру я начала делать на движке Godot. Здесь я расскажу причины, а также поделюсь своими первыми наблюдениями о плюсах и минусах этого перехода.

Читать далее

Как без боли сделать мультиплеер на Godot, который будет работать в браузере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Представьте, что вы пишете свою десктопную мультиплеерную игру мечты, а потом вам захотелось, чтобы ваш проект также работал и в вебе. К сожалению, в интернете можно найти кучу гайдов по созданию только десктопного мультиплеера на Godot, но не браузерного мультиплеера, даже официальная документация самого движка никак не поможет и не предоставит простых примеров. У вас быстро опустятся руки и вы забьёте на эту затею, потому что ваш проект так и не заработает в браузере.

К счастью, эта проблема легко решается!

Вам может сказочно повезти, если поисковик выдаст этот пост на Reddit. Мне вот повезло, поэтому спешу рассказать и другим. Моя статья будет не столько переводом этого поста (и материалов, на которые она ссылается) на русский язык, сколько пересказом от моего лица с имеющимся опытом разработки + дополнительно поведаю о некоторых вещах, что не были упомянуты в посте.

Поехали!

Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K


Когда мои родители продали дом и перебрались на белоснежные просторы Великого севера, они вывезли несколько коробок моего барахла, которое долго пылилось в гараже. Мы сейчас разбираем вещи и роемся в этих коробках на случай, если в не столь далёком будущем нам самим понадобится переехать. В одной из коробок нашлась моя старая компьютерная игра-лабиринт DUNGEONS & DRAGONS™ от Mattel Electronics.


Это большая, «делюксовая» из двух игр D&D от Mattel (у Intellivision, конечно, был свой набор, а у нас был Tandyvision), вторая — DUNGEONS & DRAGONS™ компьютерная игра в жанре фэнтези. Это было портативное устройство с неожиданно привлекательной реинкарнацией игры Hunt the Wumpus, о которой мы поговорим в другой раз. Эта игра больше похожа на настолку, но в ней есть компьютерный антагонист и звуковое сопровождение.

Читать дальше →

Как бесплатно запустить Windows на Mac M1/M2 (Apple Silicon)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров205K

В статье описана инструкция по установке Windows внутри MacOS.

Читать далее

Пожалуйста, остановите игрострой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K

Я играл в компьютерные игры с 1995 года. И хотя в детстве я не раз засиживался за Civilization или TTD, я не могу считать себя заядлым геймером. За последние десять лет большую часть редкого игрового времени я потратил на Factorio. Более того, я закончил несколько франшиз, чисто для галочки.

И я пришёл к выводу, что этот ваш игрострой — это полное безумие. Причём, уже конкретно поднадоевшее. У безумия есть одно очень интересное определение — всё что угодно в чрезмерном количестве. И я вам могу доказать, что все эти ваши игры превращаются в чистое извращение.

Читать далее

На грани отвала eMMC: Устанавливаем Android на SD-карту на любом смартфоне/планшете! Вторая жизнь для дешевых кит. устр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K
К сожалению, китайские производители бюджетных девайсов всё туже и туже затягивают пояса для уменьшения конечной цены девайсов. Попытки сэкономить сказываются не только на качестве дисплеев, пластиковых тачскринах, слабых процессорах, но и на памяти. Причём последнее время в устройства до 5-6 тысяч рублей ставят откровенно неликвидную и отбракованную память брендов Foresee и Barum, которая может прослужить как пару месяцев, так и 5 лет. Сегодня мы с вами: узнаем небольшую историю «затягивания» поясов китайцами, во всех подробностях перенесём Android на MicroSD-флэшку (гайд применим для любых производителей и чипсетов), посмотрим, как будет работать Android с такого накопителя и подведем итоги. Интересно? Тогда добро пожаловать!

image
Читать дальше →

Пишем расширение Chrome, которое ворует вообще всё

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K

Пусть Manifest v3 и ограничил возможности браузерных расширений, но я считаю, что они далеко не исчерпаны. Чтобы доказать это, создадим расширение Chrome, крадущее максимально возможное количество данных.

Мы добьёмся двух целей:

  • Исследуем грани возможного для расширений Chrome
  • Продемонстрируем, что вы подвержены опасности, если не будете аккуратны с тем, что устанавливаете.

Примечание: на самом деле реализация этого расширения — злодейство. Вам не следует использовать в злонамеренных целях полномочия расширений, красть пользовательские данные и создавать зловредные браузерные расширения. Любые реализации, производные расширения или применение этих техник без разрешения Национальной баскетбольной ассоциации не рекомендуются.
Читать дальше →

Своя альтернатива Google Maps: хостим сервер OpenStreetMap

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Зачем? Это странно...


Нет, не странно! Google Maps — это, наверно, самый потрясающий сервис, который мы получаем бесплатно [в обмен на свои персональные данные].

Я пользуюсь им почти каждый день, он невероятно полезен для ориентирования на местности.

Но что, если бы нам вообще не нужен был Google?

OpenStreetMap бесплатно предоставляет всему миру данные карт, собранные при помощи краудсорсинга. Но я не имею в виду, что можно просто воспользоваться OSM. Эта организация предоставляет данные, однако политика использования стимулирует пользователей не полагаться на её серверы при личном пользовании, а брать на себя ответственность за хостинг. И глядя на этот проект, я понимаю, почему. Его аппаратные требования не для слабонервных.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
3 884-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Game Developer
Senior
PHP
Git
SQL
REST
Godot Engine
GDScript
Lua
Redis
Yii framework