Как стать автором
Обновить
8
0
Вова Литичевский @pikko

Пользователь

Отправить сообщение

Декодирование изображений из мозга человека

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров73K


Сегодня в журнале Science публикована научная работа (pdf) с описанием нового метода автоматической реконструкции изображений из мозга человека. Авторы научной работы считают, что их метод более точный, чем предыдущие работы в этой области: хорошо распознаются символы алфавита и простые контрастные фигуры.

Пока что декодер распознаёт только картинки, которые реально видит человек в данный момент, но в будущем он должен работать и на воображаемых изображениях. В этом случае станет возможным, например, набирать текст с закрытыми глазами.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑119 и ↓16+103
Комментарии113

Regexponline – интерактивный анализатор и редактор регулярных выражений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
Есть одна бородатая шутка: «если у вас есть проблема, и вы собираетесь решать ее с использованием регулярных выражений, то у вас есть две проблемы». Действительно, регулярные выражения – очень мощный и гибкий инструмент, применяемый для решения весьма широкого круга задач. Но, как водится, для поддержания баланса, такой серьёзный инструмент имеет весьма недружелюбный вид.

(<([a-z]+[^>]*)>)(.*)(</\2>)

Такая чупакабра новичка приводит в трепетный ужас, да и знающего человека заставляет невольно поморщить нос. А ваша девушка вообще решит, что вы свихнулись, когда увидит вас за написанием такой конструкции.

image

Когда-то и мне пришлось по долгу службы подружиться с регулярными выражениями. Прочитав Фридла и несколько статей на Хабре, я, конечно, начал понимать этот синтетический язык. Тем не менее, каждый раз, когда приходилось написать очередную регулярку, я быстро закапывался в нагромождении скобок, слешей, точек, плюсов, знаков вопроса, и других хорошо вам знакомых конструкциях. Разобраться в этой каше было очень сложно, особенно если возвращаешься к задаче месячной давности. Я мечтал об инструменте, который помог бы мне разобраться в собственном творении. Приблизительно подходящих по смыслу сервисов нагуглилось с десяток, но все они приносили мало пользы. Как раз тогда я и начал разрабатывать этот проект.

Итак, regexponline – инструмент, способный наглядно изобразить структуру регулярного выражения, разобрав его по элементарным компонентам; продемонстрировать совпадающие и не совпадающие его части; помочь в написании и отладке выражения, которое почему-то не совпадает с нужной строчкой.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑81 и ↓3+78
Комментарии74

Пишем сложное приложение на knockout.js — 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Я тут пишу одну эпическую мегахрень, которую хочу пропиарить на хабре. Эта штука типа распределенной социальной сети. Там есть ядра с api, которые общаются по некоторому стандарту и фронтенд. Особенностью сети является то, фронтенд живет «отдельно» от ядра, то есть сеть не имеет своего домена — берем html, ставим ссылку на любое ядро и получаем сеть, которая живет поверх сайта. Внешне это похоже на социальные плагины фейсбука — комментарии и лайки оттуда можно поставить на любую свою страницу — только вместо тегов fb-like используются мощные биндинги knockout.js + пользователь не ограничивается огрызками из комментариев и лайков — на сайт можно импортировать практически любой блок из сети и сделать почти любое действие. Фронтенд написан на тех же технологиях, которые юзер может использовать и дописывать на своей странице.

В результате образовалась техника, которая может быть интересна фронтендщику. Эту технику хочу разобрать в этой статье.

Расскажу про систему, которая встраивается на html-страницу через биндинги нокаута. Код живет в подключаемых виджетах, которые состоят из html-шаблонов с knockout-обвязкой. Виджеты могут быть вложены друг в друга. Все это использует require.js и живет в amd форме. Зависимости от внешней страницы сведены к минимуму, все библиотеки (jquery, knockout и плагины) используются только свои в локальном пространстве с namespace-ами. Для сборки кода используется r.js. Еще как крутые перцы напишем на базе бутстраповского диалога полноценный оконный менеджер — с нокаутом это как два пальца об асфальт…
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии4

Игры с физикой благодаря HTML5 и JS. Программист симулирует движение ткани

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K
Программист, именующий себя Stuffit, опубликовал исходный код на портале Codepen. Код симулирует физику ткани. Использует HTML5, Canvas, CSS и JavaScript, приблизительно 300 строчек кода. Ткань без текстуры, простая сетка, но демонстрационным целям служит отлично.



Есть возможность испытать код прямо на Codepen
Если потянуть мышкой очень сильно, полотно может и порваться. Впечатляет простота кода, которому для работы нужен только браузер. Дает представление о том, в каком направлении будут развиваться веб-игры. Staffit уже создал несколько подобных игрушек.

Перевод с чешского источника
Всего голосов 136: ↑127 и ↓9+118
Комментарии43

О законах Универсальности или что нам может объяснить Тетрис про кофейные пятна

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K
На следующее утро после больших метелей, охвативших северо-восток США, я сидел в своей машине, готовый бросить вызов опасным дорожным условиям, чтобы съездить в местное кафе. Мой дом в Нью-Джерси был за пределами основного пути шторма, так что вместо сугробов нас приветствовала смесь мокрого снега и ледяного дождя. И сидя в своей машине, я не мог не быть очарован этими странными узорами из льдинок, образующихся на лобовом стекле. Вот что я увидел:


Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑150 и ↓3+147
Комментарии37

intro.js — пошаговое руководство для веб-страницы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров51K


Эта маленькая библиотека позволяет очень просто создать пошаговое введение для сайта или приложения. Достаточно добавить атрибуты data-intro и data-step с описанием и номером шага соответственно к нужным элементам страницы. Вот так:

<a href='http://google.com/' data-intro='Hello step one!' data-step='1'></a>
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑134 и ↓5+129
Комментарии24

Очень маленький фреймверк или как написать собственный Angularjs в 200 строк

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K
Не так давно в одном из уже практически написаных проектов возникла необходимость в использовании подобия вэб-компонентов. Хочу расказать что у нас получилось, постараюсь кратко:

Цель:

Начать использовать компонентный подход в HTML верстке(новую семантику), а именно вэбкомпоненты.

Под компонентом я подразумеваю — “независимый модуль программного кода, предназначенный для повторного использования и развертывания”. К примеру в другом проекте.



Тут хочу сделать небольшое отступление и внести ясность – речь пойдет о компонентах, а не о виджетах(функционально обособленных единицах приложения, объединяющих в себе представление, логику и/или данные, конкретного приложения — javascript+html+css).
Разница, по моему мнению, состоит в том что компонент не подвязывается к конкретной модели данных или логике конкретного приложения – и вы можете его без труда перенести в другое приложение. А виджет – это единица конкретного приложения тесно связанная логикой или данными, и перенести его куда либо без внутреннего изменения самого виджета у вас не получится.
В качестве примеров компонента могу привести селект, аккордеон или табки, а виджетов – панель состояния или окно отображения сообщений в чате.

Зачем:

Реюзабельный код и удобство верстки с помощью возможности расширения HTML синтаксиса.

Как сказано в доке к одному известному фреймверку:
“Directives is a unique and powerful feature available only in Angular. Directives let you invent new HTML syntax, specific to your application.”
— я хочу показать, что это возможно и без angularjs.
И потому, что я хочу использовать компонентный подход(аналог angularjs директив) с виджет-ориентированной архитектурой или с теми шаблонизаторами к которыми мне удобно работать.
Вобщем использовать ту архитектуру приложения или фреймверк которые мне удобны в конкретном случае.

И описанное далее это ни в коем случае не MV* фреймверк, и никогда не задумывался как онный.
Подробности
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии13

Функциональное программирование на Javascript

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров129K


Краткое содержание:

Возьмем немного функций высшего порядка, добавим частичное применение функций, приправим fold с map-ом и получим Javascript DSL для работы с DOM.

Человеческим языком:
Простое и понятное введение в функциональное программирование на чистом и понятном Javascript.

В отличие от «Через тернии к Haskell» все разжевано (возможно даже слишком) и разложено по полочкам.

Прочтение статьи развоплотит миф о неприменимости ФП в реальной жизни. Вы сможете смотреть на решение одной и той же задачи с разных точек зрения. Прямо как на картинке.

Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑114 и ↓9+105
Комментарии54

Вкладки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K

Открываем


VIM Tabs
Открыть вкладку можно тремя разными способами, самый простой и интуитивный :tabnew в нормальном режиме, он откроет новую вкладку с пустым буфером. Можно сразу открыть вкладку с файлом, передав его имя как параметр

:tabnew futuri.co

Вкладки можно также открыть сразу после запуска, если добавить ключ -p перед списком имен файлов — для каждого откроется своя вкладка.

vim -p habra.sh habr.py
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑59 и ↓13+46
Комментарии21

Окна и буферы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров45K
В vim 7 появились табы — привычный способ навигации по файлам. Когда я работал в eclipse я не раз замечал, что часто скакать между табами не удобно, а знакомство с буферами в emacs натолкнуло на прочтение документации по окнам/буферам в vim.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии34

Как сделать бомбу из XML

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
В рассылке oss-security было опубликовано обсуждение различных уязвимостей, связанных с разбором XML. Уязвимостям подвержены приложения, которые разрешают библиотекам обрабатывать именованные и внешние сущности в DTD, встроенном в XML-документ, полученный из недоверенного источника. Т.е. по сути — приложения, не изменяющие настроек парсера по умолчанию.

Примеры XML-бомб под катом. Если у вас есть приложения, обрабатывающие XML, вы можете самостоятельно проверить их на предмет наличия уязвимостей. Проверка бомб в этом посте производится на примере утилиты xmllint, входящей в комплект поставки библиотеки libxml2, но можно использовать и другие синтаксические анализаторы.

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑79 и ↓4+75
Комментарии10

Настройка отступов в VIM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров71K
Процесс смены Komodo IDE на VIM я начал с изучения всевозможных туториалов и хау ту, однако, что удивительно, ни в одном из них мне не удалось встретить человеческого описания процесса настройки отступов. В одних предлагали регулировать ширину отступа с помощью опции tabstop, в других — с помощью softtabstop, в третьих — выставлять и то и другое и shiftwidth в придачу. После нескольких часов экспериментов с настройками я понял, что единственный способ не только заставить все работать, но и понять, почему оно работает — читать документацию. Своими «открытиями» я и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6+31
Комментарии39

Как стать ведущим разработчиком. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров142K
Это перевод статьи, написанной Джоном Оллспоу, который на данный момент является старшим вице-президентом технического отдела в Etsy.

Продолжение перевода здесь

В нашей сфере деятельности нам доступны огромные объёмы знаний, в особенности тех, которые позволяют разработчику стать эффективным. Но почему-то, несмотря на существование множества книг о специфических задачах и обязанностях менеджеров в нетехнических областях, я практически не вижу новых книг или статей о том, как стать хорошим ведущим разработчиком. Замечательным исключением, конечно, являются статьи Кейт Maцудайры [от переводчика: на фотографии, кстати, именно она], немало написавшей о культурных составляющих инженерии.

Но в то же время, все мои знакомые преуспевающие разработчики помнят своих наставников, которые научили их тому, что значит быть „ведущим“.
Читать дальше →
Всего голосов 233: ↑203 и ↓30+173
Комментарии76

Как появились регулярные выражения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

Небольшое предисловие


Меня всегда интересовала история появлений научных понятий. Перед изучающим новый предмет сначала встает череда безликих определений. Некоторые из них таковыми и остаются, другие привлекают внимание и со временем вырастают в полноценные объекты «картины мира». В качестве недоступного идеала такого стремления можно привести высказывание Литлвуда о Рамануджане:
каждое натуральное число было его лучшим другом

Мне всегда было интересно не только освоить понятие, но и разобраться, как оно появилось. За каждым определением всегда стоит личность. Интересно понять, какие идеи лежали в основе того или иного понятия и почему новые определения были восприняты и поддержаны другими людьми с таким энтузиазмом, что остались в учебниках.

Далее будет приведено небольшое исследование подобного рода, объектом которого является понятие регулярного выражения.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑104 и ↓6+98
Комментарии18

Радиопередатчик из Raspberry Pi и куска провода

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров164K
Теперь каждый может сделать из своего Raspberry Pi неплохой FM передатчик. Для этого не нужно каких-то особых умений или деталей, всё, что вам понадобится — кусок провода длиной примерно в 20см.


Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑61 и ↓11+50
Комментарии93

HTML и CSS безумие [перевод]

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров107K

или Создаем 3D миры при помощи HTML, CSS и JS


image
В прошлом году, я сделал демо, которое показывает как можно использовать CSS 3D transforms для создания 3D пространства. Демо было технической демонстрацией того, чего можно достичь при помощи CSS на то время, но я хотел увидеть насколько далеко я могу зайти, поэтому последние несколько месяцев я работал над новой версией с еще более сложными моделями, реалистичным освещением, тенями и определением столкновений. Этот пост документирует то, как я это делал и какие техники применял.

Демо Демо2
Читать дальше →
Всего голосов 207: ↑198 и ↓9+189
Комментарии71

Основы работы с Wine для начинающих

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров608K

Введение


Статья посвящена Wine и всем аспектам его использования. В сети находится очень
много информации, есть различные руководства по настройке и многое другое. Я
постараюсь объединить все для того чтобы любой человек смог достичь
максимального успеха, в пределах своих способностей и конечно возможности
программы. Итак — начнем.

Wine — это отдельная реализация Windows API, а не эмулятор, как большинство
думают. Не единожды повторялось, но и здесь будет уместно. Это и делает проект
уникальным и интересным для пользователей различных систем, открывает различные
пути для реализации своих идей. Уникальность заключается в том, что с помощью
этой программы можно запускать Windows приложения в Ubuntu и в других
Linux системах, а также во FreeBSD и в Mac OS X. Правда и тут есть
свои «подводные камни». Некоторые думают что будет легко перейти с одной
системы на другую, в данном случае мы рассматриваем Windows и Linux.

Заблуждение заключается в том что люди думают что у них получиться запустить из
под Wine различный софт, к которому они привыкли и им удобно в нем работать.
Как не крути просто так ничего не бывает. Чтобы заработал наш любимый софт под
Wine нужно попотеть, перечитать кучу руководств и взвесить этот объём
информация. Конечно не совсем софтом придется «пыжиться», но готовым надо быть ко всему. Проект Wine развивается очень быстро, но до стабильной работы ему
очень далеко. Но думаю что в скором будущем весь основной софт, а также игры
будут работать на нем стабильно.

Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑122 и ↓25+97
Комментарии97

«Пакет смерти» для сетевых карт Intel

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров138K
Сетевой инженер Кристиан Кильхофнер (Kristian Kielhofner), купив новые серверы для обработки VoIP-трафика, столкнулся с неприятной проблемой. Серверы периодически падали без видимой причины. Но самое странное, что на серверах иногда отключался Ethernet-контроллер. Отключался в прямом смысле: система некоторое время работала нормально, но после обработки определённого количества трафика интерфейс выдавал аппаратную ошибку и обрывал связь, а восстановление работы было возможно только после холодной перезагрузки.

Кристиан провёл небольшое исследование и нашёл ряд сообщений о том, что у других пользователей тоже бывают проблемы с контроллерами Intel 82574L, говорили, что у них баги в EEPROM, ASPM и т.д. Кристиан с коллегами потратил несколько месяцев на поиск причин, почему в их случае контроллеры выдавали ошибку. В конце концов, им удалось докопаться до сути.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑157 и ↓4+153
Комментарии146

Программа Watson компании IBM пошла учиться в мед. институт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
Эта ИИ программа уже освоила игру “Jeopardy!”. Теперь она приступит к изучению онкологических заболеваний.

В финале телевикторины Jeopardy, где против ИИ программы Watson компании IBM сражались лучшие игроки, один из участников, признав свое поражение, рядом с ответом на вопрос приписал: «От всей души приветствую наших новых компьютерных правителей»

Сейчас даже доктора высказываются схожим образом. «Мне хотелось бы пожать Watson руку», говорит Марк Крис, врач-онколог из онкологического центра Слоан-Кеттеринг в Нью-Йорке. Он с воодушевлением говорит о том дне в конце 2013 года, когда Watson, которая сейчас является его студенткой, окончит полный курс обучения и будет готова помогать врачам в онкологическом центре с постановкой верных диагнозов и определением подходящих курсов лечения.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑76 и ↓3+73
Комментарии51

Деревянная мышь. История проекта

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров143K
Вы когда-нибудь задумывались, как устроены вещи, какой путь они проходят от идеи до реализации, насколько просты простые вещи? Насколько просто сделать расческу? А компьютерную мышь? А деревянную компьютерную мышь из цельного бруска красного дерева с ЖК экранчиком, с собственной электронной начинкой и изготовленным и оплетенным специально для нее кабелем? Думаю, вам будет интересен мой путь, который я прошел за 2,5 года создания моей мышки.



Читать дальше →
Всего голосов 580: ↑574 и ↓6+568
Комментарии440

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность