Как стать автором
Обновить
7
0
Денис Иогансен @pofigizm

Пользователь

Отправить сообщение

О том, как я заставлял Ubuntu работать 10 часов от батареи

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров192K
imageЯ являюсь рядовым линукс-пользователем и поэтому не стоит от этой статьи ожидать очень умных ходов или нестандартных программистских решений. Все по мануалам. Но раз результат достигнут, значит кому-то кроме меня это может оказаться полезным.

О том, как заставит ноутбук работать под линуксами как можно дольше, написано немало, в том числе и на хабре. В какой-то степени я еще раз соберу все советы воедино, от очевидных до обскурных, заодно опишу несколько проблем и решений, которые у меня оказались достаточно «индивидуальными».

Устанавливал я Ubuntu 10.10 на ноутбук Acer Aspire Timeline 5810TG. Эта машина обладает экраном в почти 16 дюймов и относительно производительным железом, зато батарея достаточно емкая, чтобы ставить с ней личные рекорды.
Читать дальше →
Всего голосов 296: ↑285 и ↓11+274
Комментарии124

Введение в HTML5 History API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров240K
До появления HTML5 единственное, что мы не могли контролировать и управлять (без перезагрузки контента или хаков с location.hash) — это история одного таба. С появлением HTML5 history API все изменилось — теперь мы можем гулять по истории (раньше тоже могли), добавлять элементы в историю, реагировать на переходы по истории и другие полезности. В этой статье мы рассмотрим HTML5 History API и напишем простой пример, иллюстрирующий его возможности.

Основные понятия и синтаксис


History API опирается на один DOM интерфейс — объект History. Каждый таб имеет уникальный объект History, который находится в window.history. History имеет несколько методов, событий и свойств, которыми мы можем управлять из JavaScript. Каждая страница таба(Document object) представляет собой объект коллекции History. Каждый элемент истории состоит из URL и/или объекта состояния (state object), может иметь заголовок (title), Document object, данные форм, позиция скролла и другую информацию, связанную со страницей.

Основные методы объекта History:
  1. window.history.length: Количество записей в текущей сессии истории
  2. window.history.state: Возвращает текущий объект истории
  3. window.history.go(n): Метод, позволяющий гулять по истории. В качестве аргумента передается смещение, относительно текущей позиции. Если передан 0, то будет обновлена текущая страница. Если индекс выходит за пределы истории, то ничего не произойдет.
  4. window.history.back(): Метод, идентичный вызову go(-1)
  5. window.history.forward(): Метод, идентичный вызову go(1)
  6. window.history.pushState(data, title [, url]): Добавляет элемент истории.
  7. window.history.replaceState(data, title [, url]): Обновляет текущий элемент истории
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии22

Введение в всплывающие события

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Несмотря на то, что в конце концов я полностью использовал CSS для этого проекта, начиналось все с использования JavaScript и классов.

Однако у меня возникла проблема. Я хотел использовать так называемые Всплывающие События, но также я хотел минимизировать зависимости, которые мне пришлось бы внедрять. Я не хотел подключать библиотеки jQuery для «этого маленького теста», толькло для того, чтобы использовать всплывающие события.

Давайте посмотрим поближе, что такое всплывающие события, как они работают, и рассмотрим несколько путей для их реализации.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии5

Настольная игра для самых маленьких программистов (от 7 лет)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров57K
Мы тут весь год общались с детскими психологами и вообще много думали о теме детского образования. Как один из результатов — сделали игру на развитие логики.



В общем, юному программисту нужно будет написать стек действий для таксиста. Чтобы довезти пассажира куда надо с первого раза. Сразу говорю — можно играть и с 4-5 лет. Как обычно, если ребёнок — сын инженера, смело вычитайте 2 года из минимального возраста.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑88 и ↓7+81
Комментарии76

Новый курс от Школы разработки интерфейсов. В Екатеринбурге и везде

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K
Меня зовут Денис Чистяков, и я руковожу группой разработки интерфейсов в Екатеринбурге. Мы занимаемся фронтендом: делаем множество сложных, ярких и красивых страниц для приложений Яндекса.

Два года назад мы запустили свою Школу разработки интерфейсов, в рамках которой пытаемся в максимально сжатый срок превратить веб-разработчиков в крутых веб-разработчиков, готовых к специфике нашей компании, нашей инфраструктуре и нашим технологиям. Этот год тоже не стал исключением. В 2014 году ШРИ пройдет в Екатеринбурге и Минске.

Сегодня я хочу поделиться с вами курсам, собранным из лучших лекций в нашей школе за последние годы, а также рассказать о том, что в ней будет по-новому.

В этом году мы приняли решение отойти от ставшего привычным за два года формата Школы и попробовать провести её в совершенно новом ритме. В этом году обучение разделится на две части, условно говоря, очную и заочную.



Мы понимаем, что часто желающие поучиться у нас выкраивают время между учебой, работой и семьей. А мы не обычная школа и не вуз, где нужно обязательное присутствие на уроках и парах. У нас есть уверенность, что те люди, которые попадают в ШРИ, обладают здоровым азартом, ответственны и понимают то, для чего они начали путь обучения. (Да-да, мы знаем, что вы крутые :)

Поэтому, обобщив все вышеперечисленное, мы решили, что теоретический материал учащиеся будут осваивать самостоятельно в удобное для них время. Но чтобы почувствовать вкус создания интерфейсов, мало много читать и смотреть. Нужно еще много практиковаться и кодить. Поэтому второй — очной — частью обучения будут практические занятия (которых, важно заметить, не было в прошлых ШРИ).

Это будут мини хакатоны, на которых ребятам придется реализовывать целый проект. А помогать им в этом будет команда яндексовых менторов. И в этом есть много плюсов: общение, возможность поработать бок о бок с профессионалами, получить «живой опыт» и, самое главное, попробовать почувствовать себя частью Яндекса.

Все видео лекций курса плюс подробности об очном обучении
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии14

Как написать собственное приложение с REST API Яндекс.Диска

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K
Всем привет! Меня зовут Клеменс Ауэр, я занимаюсь разработкой десктопной версии Яндекс.Диска. Когда появился новый REST API, я был настолько впечатлен открывшимися возможностями, что в свободное время начал писать на его основе SDK для нового языка Swift. Я решил рассказать о своем опыте работы новым API и выступил с небольшим докладом о том, как просто начать с его помощью писать собственное приложение. Доклад был на английском, но по-русски я тоже говорю, хотя не так хорошо. На основе своего выступления я подготовил сегодняшний пост, с которым мне помогали мои коллеги.



Начать я хотел бы с некоторых общих вещей о Диске — скорее всего, большую часть из этого вы уже слышали. Затем я расскажу, почему же меня так впечатлил новый API и чем он отличается от WebDAV. Ну а ближе к концу я поделюсь опытом того, как начать разрабатывать под новый API, и разберу несколько примеров своего кода. Его будет совсем немного, но с новым API, чтобы заставить что-то работать, код писать практически не требуется.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии12

Сборка проектов с помощью Gulp.js. Семинар в Яндексе

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Привет, меня зовут Борис. Я работаю в Яндексе в отделе тестирования и создаю инструменты, которые позволяют сделать жизнь наших тестировщиков проще и счастливее. Наша команда отчасти исследовательская, поэтому мы можем позволить себе использовать довольно необычные инструменты и эксперименты. Недавно я рассказал своим коллегам об одном из таких экспериментов: Gulp.js. Сегодня я хотел бы поделиться этим опытом с вами.



Для начала немного предыстории, о том, как развивались веб-технологии. В начале не было фронтенда как отдельного понятия, большая часть логики выполнялась на сервере. Поэтому разнообразные задачи по сборке скриптов и стилей, а также подготовка картинок, шрифтов и других ресурсов выполнялись бэкэндом, и их сборщиками, например, Apache Ant или Maven. Фронтенд оказывался в невыгодном положении, инструменты, предоставляемые этими сборщиками не очень подходили для него. Эту проблему начали решать только недавно, когда появился Grunt. Это первый сборщик, написанный на JS. Каждый фронтендер знает JavaScript, поэтому может без проблем писать задачи под Grunt и разбираться в уже написанных. Это и обусловило успех этого сборщика. У Grunt есть куча преимуществ, но есть и недостатки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии10

Теория категорий для программистов: предисловие

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров109K
Вот уже некоторое время я обдумываю идею написать книгу о теории категорий для программистов. Не компьютерных теоретиков, программистов — скорее инженеров, чем ученых. Я знаю, что это звучит безумно, и я сам достаточно напуган. Я знаю, что есть огромная разница между наукой и техникой, потому, что я работал по обе стороны баррикад. Но у меня всегда был очень сильный порыв объяснить вещи. Я восхищаюсь Ричардрм Фейнманом, который был мастером простых объяснений. Я знаю, я не Фейнман, но я буду стараться изо всех сил. Я начинаю с публикации этого предисловия, которое должно мотивировать читателя изучить теорию категорий, и надеюсь на начало дискуссии и обратную связь.

Я постараюсь в нескольких параграфах убедить вас, что эта книга написана для вас, и развеять все ваши сомнения в необходимости изучения этой, одной из самых абстрактных областей математики, в свое драгоценное свободное время.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+47
Комментарии25

Лучшие плагины для Sublime Text

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров640K

WebInspector


Мощный инструмент для дебаггинга JavaScript, полноценный инспектор кода для Sublime. Фичи: установка брейкпоинтов прямо в редакторе, показ интерактивной консоли с кликабельными объектами, остановка с показом стек трейса и управление шагами дебаггера. Все это работает на ура! А еще есть Fireplay от Mozilla, который позволяет подключаться к Firefox Developer tools и максимально простой дебаггер JSHint.



Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑114 и ↓2+112
Комментарии101

Исследуем JavaScript Generators

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K


Когда я начинал писать на node.js, я ненавидел две вещи: все популярные шаблонизаторы и огромное количество callbacks. Я добровольно использовал callbacks, потому что понимал всю силу событийно-ориентированных серверов, но с тех пор в JavaScript появились генераторы, и я с нетерпением жду день, когда они будут имплементированы.

И вот этот день наступает. На сегодня генераторы доступны в V8 и SpiderMonkey, имплементация следует за обновлениями спецификации — это заря новой эры!
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии17

Краткий конспект по языку JavaScript

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров113K
Я —.NET разработчик. Но в последнее время всё чаще сталкиваюсь с JavaScript. Причём, процентах в 50 случаев я что-то на нём пишу, в остальных 50 — разбираюсь с чужим кодом, да ещё и прошедшим через минификацию, а иногда и обфускацию. В этой статье захотелось поделиться теми моментами, которые мне показались важными для понимания языка и эффективной работы с ним. Тут не будет ничего нового или неизвестного для людей, уже имевших дело с языком, и не будет чего-то такого, чего нельзя найти в других источниках. Для меня статья будет полезна как способ лучше разобраться в предмете, для читателей, я надеюсь, — как повод освежить знания.

Брендан Айк упоминал, что JavaScript был создан за 10 дней. Думаю, идея вынашивалась дольше. Как бы то ни было, язык получился и с тех пор только набирает популярность. Особенно после появления AJAX.

JavaScript — язык со слабой динамической неявной типизацией, автоматическим управлением памятью и прототипным наследованием.

JavaScript состоит из трёх обособленных частей:

  • ядро (ECMAScript),
  • объектная модель браузера (Browser Object Model или BOM),
  • объектная модель документа (Document Object Model или DOM).


В статье, в основном, пойдёт речь о ядре. Конечно, в примерах кода будут использоваться элементы DOM и BOM, но заострять на них внимание не буду.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑65 и ↓10+55
Комментарии20

Слайдшоу на CSS (Sass)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Тема, мягко говоря, не новая, существует ряд статей — на Smashing Magazine и в блогах, а так же просто реализации (исходный код, только та часть, которая касается анимации). Но, помимо фатального недостатка, у данных реализаций есть недостатки фактические — первые два варианта не предоставляют управления, а последний хоть и предоставляет, но при переключении слайдов анимация останавливается и её приходится запускать снова. Пожалуй, можно сказать что это фича, но мне хотелось полностью спародировать поведение слайдшоу как если бы оно было написано на javascript (что в итоге всё равно не удалось) — то есть при переклчении анимация продолжается, но начинается с выбранного слайда.
Кому лень читать — сразу конечный результат.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии11

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #33

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Walkway.js и Vivus.js




Вы видели этот великолепный лэндинг посвященный анонсу Sony PlayStation 4? Обратите внимание на анимацию SVG объектов состоящих из контуров. Они словно рисуются художником в режиме реального времени. Отныне этот эффект можно легко повторить с помощью Walkway и Vivus. Обе библиотеки максимально просты в использовании и применимы только для path элементов, поскольку принцип их работы основывается на взаимодействии с CSS свойством strokeDashoffset. Хоть и у Walkway значительно больше звезд на Гитхабе, зато Vivus предоставляет несколько вариантов отрисовки: Delayed, Async и OneByOne.

//Walkway
var svg = new Walkway('#test');

svg.draw(function() {
  console.log('Animation finished');
});

//Vivus
new Vivus('my-svg-id', {type: 'delayed', duration: 200}, myCallback);

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑52 и ↓14+38
Комментарии5

ECMAScript 6 Promises

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров52K
На Хабре уже встречались статьи о замечательной технологии Promises, которая в будущем станет частью стандарта ECMAScript 6, однако, в этих статьях не было подробного описания, почему же они так полезны и в чем таки их преимущества. Дабы заполнить этот пробел, я решил написать эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии47

Применение JSON-Schema в тестировании и документировании API

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K
Справочный API 2ГИС разрабатывается уже 4 года. Появилось около 40 методов, которые возвращают достаточно крупные и иерархически сложные структуры в формате JSON и XML. Совсем недавно я решил поделиться накопленным опытом и выступить на конференции DevConf.
Одна из тем доклада вызвала наибольший интерес у участников — это использование JSON-Schema при тестировании формата выдачи API. В этой статье я расскажу, какие задачи решает этот подход, какие имеет ограничения, что вы получаете из коробки, а что идёт бонусом. Поехали!


Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4+42
Комментарии18

Nexus 5 + JavaScript + 48 часов = сенсорная поверхность?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров67K
Несколько недель назад в Минске проходил хакатон WTH.BY, в котором я решил принять участие. Его основной идеей было то, что это хакатон для разработчиков. Мы могли делать все, что угодно, лишь бы нам это было весело и интересно. Никаких монетизаций, инвестиций и менторов. Всё весело и круто!

Идей для реализации у меня было много, но все они не дотягивали до какого-то «Вау!». Именно поэтому накануне мероприятия я пролистывал старые статьи хабра из раздела DIY и наткнулся на статью "Опыт создания multitouch стола". Это было то, что вызвало тот самый отсутствующий «Вау!» и я решил сделать отдаленный аналог из того, чтобы под рукой.

Под рукой у меня оказалось стекло формата примерно А3, обычная бумага, маркер, мобильный телефон и ноутбук. Я быстро нашел себе сообщника Егора и началась активная работа.

Картинки нет. И счастья нет. И денег тоже нет. И дальше будет только хуже.
Что было дальше?
Всего голосов 92: ↑88 и ↓4+84
Комментарии20

Во главе Гугла: как выжать максимум из контекстной рекламы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K
Что делать, если потраченные на контекстную рекламу деньги вылетели в трубу? Как бороться с тем, что трафика из Google AdWords кот наплакал? Почему стоимость конверсии выше стоимости продукта? С чего вообще правильно начинать настройку контекстных рекламных кампаний? Мы решили поделиться своим опытом в этом посте.



Есть несколько основных проблем, которые чаще всего мешают достичь хороших результатов от контекстной рекламы:

  • высокая цена клика;
  • нет кликов;
  • высокая цена конверсии;
  • низкая позиция объявления;
  • низкий CTR;
  • плохое качество трафика (нет покупок, заказов, подписок и т.д.);
  • плохой показатель качества (QS).

Увы, любой из этих показателей не улучшается отдельно от остальных. Изменяя один, мы неизбежно влияем на другой, и не всегда в лучшую сторону.

Поэтому мы не будем рассматривать отдельные кейсы. Лучше поэтапно опишем, как создавать кампании в Google AdWords, которые будут эффективны и конкурентоспособны. Проверено специалистами Alconost.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии7

markdown-it — парсер markdown / CommonMark на стероидах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Не так давно было много шума об инициатике CommonMark по унификации маркдауна. Казалось бы, наконец-то в этой замечательной разметке наступит порядок. Но на практике не все так просто. Сейчас ведется работа над базовым синтаксисом, и до расширений дело дойдет не скоро. Ждать год с лишним могут не все. Но разработки спецификаций — это скорее научная работа. Нас же интересует практика — как приворачивать маркдаун к конкретным проектам.

Что же может потребоваться программисту от хорошего парсера маркдауна? Ну конечно же не скорость :). А нужна на самом деле возможность добавлять свои расширения синтаксиса. К сожалению, во всех реализациях парсеров, что я до этого встречал, логика разбора разметки приколочена намертво. Все что остается — ковырять гвоздиком конечный результат и надеяться что конфликтов не случится. Конечно, гарантировать при этом надежный выхлоп невозможно. Можно пойти другим путем — попробовать заслать патч в апстрим. Но тут нет ни каких гарантий, что синтаксис вашего расширения будет нужен кому-то еще кроме вас, и что ваш код будет принят.

Как же быть? К счастью, теперь у нас есть markdown-it!

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5+30
Комментарии29

Новый видео-сервис для изучения английского языка по отрывкам из сериалов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Сервис PlayPhrase.me предназначен для изучения иностранных языков с помощью сериалов. Вы ищите слово и по вашему запросу создается видео-последовательность из отрывков сериалов и фильмов, которая содержит ваше слово или словосочетание (использовать двойные кавычки).
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии59

Holy Grail на стероидах: тотальная синхронизация и изоморфный JavaScript на Swarm.js

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Сегодня на Хабре мы представляем технологию реплицированной модели, которая позволяет создавать коллаборативные и реалтаймовые веб приложения так же легко, как локальные десктопные. Мы считаем, что при разработке приложений, синхронизация данных в реальном времени должна быть доступна так же, как TCP поток, HTTP запрос или ток из розетки — сразу и без вопросов. HTML5 приложения, написанные на Swarm, в части автономности, локальности и скорости загрузки не уступают нативным.
Используя библиотеку Swarm, за выходные мы делаем больше, чем за месяц делали без Swarm. Что важней — можем делать то, что без неё делать вообще не могли. Эту библиотеку синхронизации мы предлагаем совершенно бесплатно.



Сегодня мы выкладываем TodoMVC++, реактивное HolyGrail-на-стероидах приложение, написанное на Swarm+React. Приведу список демонстрируемых в приложении возможностей:
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑39 и ↓12+27
Комментарии49

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность