Как стать автором
Обновить
19
0
Станислав Кривенко @sgkryvenko

AI & Gameplay Developer

Отправить сообщение

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.

Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.

В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии5

Анализ финансовых ботов, можно ли заработать?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров61K

Разбираю разные подходы к созданию ботов и смотрю на их эффективность

Заработает ли бот достаточно денег?
Будет ли стабильный заработок?
Достигнет ли он когда-нибудь годового дохода в $100,000?

В этом посте я отвечу на эти вопросы и дам вам несколько советов, как двигаться дальше.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+10
Комментарии18

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком.

В этой статье я познакомлю вас с методикой проектирования искусственного интеллекта под названием GOAP на примере игры Hitman.

Подобные методики редко применяются в СНГ, но более популярны в зарубежных студиях (чаще всего уровня ААА), где есть отдельный департамент разработки ИИ и вместо готовых ассетов проектируются интереснейшие поведения. Но чем плохо начать сейчас внедрять в наш геймдев эти техники и наконец сделать достойную триплэй игру?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии9

Google Code-In 2014

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Google Code-In 2014 Привет, хабрахабр!

В этой публикации я продолжу традицию, основанную на серии конкурсов Google Code. На днях завершился Google Code-In 2014, в котором я стал победителем.
Подробности
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность