Как стать автором
Обновить
33
0
Sam Protsenko @skb7

Пользователь

Отправить сообщение

Базовые рекомендации для повышения безопасности *nix веб-сервера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Вдохновившись статьей о поиске следов взлома, решил написать статью о предупреждении взлома и базовых шагах для сведения возможности взлома сервера к минимуму.
Все шаги крайне важны, и невозможно выделить самый-самый важный, либо второстепенный.
Данная статья не является пошаговой инструкцией, а лишь списком рекомендуемых шагов.
Читать дальше →
Всего голосов 197: ↑178 и ↓19+159
Комментарии247

Идеальный корпоративный почтовый клиент

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров178K
Когда возникает необходимость настроить почтовую систему для компании в первую очередь на ум приходит использовать решения от Microsoft — Exchange и Outlook. К сожалению, эти решения не обеспечивают достаточной гибкости и многим не подходят по разным параметрам.

Хорошо, но что же использовать вместо них, ведь хочется такой же красивой и прозрачной для пользователя работы с почтой, которую обеспечивает протокол MAPI? Небольшая перетасовычка и на свет появляется вполне очевидное и на самом деле безальтернативное решение — IMAP. IMAP, слава Богу, в современном мире в той или иной степени поддерживают чуть ли не все почтовые клиенты, так что выбор у нас огромен. Но если присмотреться внимательней, то он сужается до весьма скромного множества из одного-двух наименований.

Итак, нам бы хотелось:
  • Для начала — кросплатформенность. Глупо использовать стандартизированные технологии, но привязываться изначально к одной ОС, тогда уж проще сразу купить Exchange и навсегда забыть о какой-либо гибкости разворачиваемой инфраструктуры.
  • Полная поддержка IMAP и IMAP ACL. Второй пункт важен, т.к. без него нельзя будет организовать ни общих папок, ни передачу прав на различные операции с ящиком другим пользователям, а без этого в корпоративной почтовой системе никак.
  • Возможность централизованной настройки клиента через сервер.
  • Гибкость настроек клиента и удобство в использовании.
Недолгий поиск в интернете может поведать, что единственный вариант, который можно было бы рассмотреть поближе — это Mozilla Thunderbird. Но вот вопрос: может ли Thunderbird предоставить весь необходимый функционал, чтобы можно было с лёгкостью заменить им связку Exchange и Outlook? Оказывается не только может, но и позволяет добиться куда как большего, чем просто банальное подражание продуктам Microsoft.

Мне интересно!
Всего голосов 191: ↑175 и ↓16+159
Комментарии238

Работа со звуком на практике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте!

В свое время я не без удовольствия прочитал замечательную статью «Гитаризм для линуксоида — why not?». И решил написать небольшое продолжение этой статьи и рассказать о некоторых вещах более практического плана, а именно создать небольшое руководство для тех, кто, скажем, неожиданно решил увековечить свое творчество путем записи относительно непростого гитарного произведения. :)
Итак, поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑67 и ↓5+62
Комментарии57

Нативные интерфейсы в Qt

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров66K
Qt Logo

Эта статья посвящена программированию GUI на базе фреймворка Qt от Nokia. Мы рассмотрим способы разработки интерфейсов для нативного отображения на платформах Windows, Linux и Mac OS X.

Презентацию[1] вёл Йенс Бач-Вииг (Jens Bache-Wiig) — разработчик Qt (с 2005 года), занимающийся интерфейсами (look and feel).

От переводчика: далее, поскольку это слайд-шоу, по мере возможностей буду давать пояснения к слайдам. Какие то, на мой взгляд менее важные моменты будут опускаться, что-то будет рассмотрено более подробно.

Итак, приступим. Каждое графическое окружение имеет свой свод правил (User Interface Guidelines, UIG) по созданию интерфейсов, предназначенных для этих окружений. Из основных можно отметить такие руководства как Windows User Experience Interaction Guideline, Apple Human Interface Guideline, KDE User Interface Guideline и GNOME HID. Каждое из этих руководств «определяет положение кнопочек и рюшечек» конкретного окружения. Фреймворк Qt, в свою очередь, осуществляет поддержку всех этих руководств, предоставляя разработчику возможность создавать программы с использованием виджетов, «подстраивающихся» под окружение.

Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑112 и ↓4+108
Комментарии9

Установка Guitar Pro 6 на x64 Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K
image
Многим музыкантам известно, что недавно Arobas Music выпустила новую версию редактора табулатур Guitar Pro 6. Также, компания обещала выход linux-версии. В общем, они выполнили свое обещание, но она доступна лишь для x86 систем в виде deb пакета. На x64 системе программу запустить пока не удавалось или вообще не было таких попыток.
Мне удалось заставить работать ее на x64 системе.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑33 и ↓16+17
Комментарии38

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 3 (4/4): Настройка пользовательского окружения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K
Заключительная глава третьей части серии руководств Linux для новичков. Основы конфигурирования рабочей оболочки, настройка переменных окружения, а также подведение итогов всей третьей части.

Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I:
  1. BASH, основы навигации
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑64 и ↓8+56
Комментарии22

Статический анализ кода C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Для меня красота C++ заключается, в первую очередь, во вседозволенности и ужасающей мощи языка. Мы можем работать с памятью так же плотно, как и в C, и в то же время имеем такие средства абстракции, как шаблоны и STL, где параметризовать можно что угодно и чем угодно.
Плата за это соответствующая — не всегда вразумительные ошибки компилятора (попробуйте забыть поставить точку с запятой после определения класса), очень большой срок подготовки и обучения программистов, но самое главное — некоторые баги становятся заметными только во время исполнения программы.
Мы хотим больше полезных ворнингов до запуска наших программ. Одно из средств получения желаемого — статический анализ кода. Статический — значит, не запуская программу. Интересны не только вероятные ошибки, случаи undefined behaviour, утечки памяти, но и вещи вроде недоступности/неиспользуемости кода, рекомендации по повышению интуитивности стиля программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии43

Еще одна шпаргалка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑55 и ↓9+46
Комментарии41

Олимпиадное хобби. Задача об утилизации отходов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K
Привет. С вами олимпиадное хобби. Здесь мы выбираем себе олимпиадную задачу по программированию, разбираем ее, вырабатываем возможные пути решения и реализовываем задуманное, после чего отправляем на суд. Нам потребуется знание одного из языков программирования: c, c++, java, pascal, терпение, ловкость и базовые знания английского языка, чтобы понимать условие задачи, хотя последний пункт необязателен, ведь я вольно перескажу условие на русском языке.

Вы не забыли размяться? Если забыли, то быстренько разминайтесь, и возвращайтесь к нам.

Напоминаю, что я беру задачи с сайта http://uva.onlinejudge.org, и сегодня случайный выбор пал на задачку под номером 154 — задачу об утилизации отходов.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑32 и ↓9+23
Комментарии35

Олимпиадное хобби. Разминка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K
В качестве хобби, я решаю олимпиадные задачки по программированию. Это помогает отвлечься от повседневных проблем, позволяя на часок другой уйти от мира в собственный астрал. Мой мозг, благодаря этому хобби, находится в постоянной спортивной форме.

Я решил, что неплохо было бы поделиться с Вами алгоритмами, размышления, результатами, а также получить качественную критику моих путей решения задач.
Будем брать задачу, разбирать ее по частям, анализировать, выдумывать различные пути решения, выбирать лучший, а потом нести на суд «великих судей». Для многих, по моему мнению, такой час разгрузки будет очень полезным, а кому-то просто будет интересно посоревноваться и придумать свой алгоритм.

Задачи я буду брать с сайта http://uva.onlinejudge.org/, где располагается достаточно большая коллекция задач на любой вкус, и там же можно проверить свое решение. Выбирать буду случайным образом и всегда доводить начатое до финального решения, которое ознаменуется оценкой «Accepted» (Принято). Для решения этих задач нам потребуется знание одного из языков программирования: c, c++, java, pascal, а также терпение, логика и базовое знание английского языка, т.к. условия задач мы получаем на английском языке.

Итак, начнем мы с простой задачки из набора «Для новичков» для разминки, чтобы проверить свои способности.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑46 и ↓7+39
Комментарии19

Реализация Model-View-Presenter в Qt

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Проектируя архитектуру одного проекта, остановился на паттерне MVP — подкупила возможность легко менять ui, а также простота покрытия тестами. Все примеры реализации MVP, что я нашёл в сети, были на C#. При реализации на Qt возникла пара неочевидных моментов, решение которых было успешно найдено. Собранная информация ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии18

Работа с Postgresql: настройка, масштабирование. Дополненное издание

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
image
Привет всему хабросообществу.

Время не стоит на месте. После публикации моего справочника по Postgresql очень многое успело поменяться, а точнее добавиться в эту отличную СУБД. После выхода PostgreSQL 9 версии я понял, что потребуется добавить информацию о нововведениях для этой версии. Тем более, что 9 версия знаменуется выходом репликации из коробки.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1+86
Комментарии26

Эволюция юнит-теста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Много слов сказано о том, как правильно писать юнит-тесты, и вообще о пользе TDD. Потом ещё и какое-то BDD замаячило на горизонте. Приходится разбираться, что из них лучше и между ними какая разница. Может, это и есть причина, почему большинство разработчиков решили не заморачиваться и до сих пор не используют ни того, ни другого?

Коротко: BDD — это дальнейшее развитие идей TDD, стало быть, его и надо использовать. А разницу между TDD и BDD я попробую объяснить на простом примере.

Рассмотрим 3 ревизии одного юнит-теста, который я нашёл в одном реальном проекте.

Попытка номер №1


Первая версия этого юнит-теста была такой:
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии68

Установка Qt Embedded

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Руководство по установке инструментов для разработки и инсталляции разработанного приложения на целевую систему. Основной ПК работает под управлением Debian, а целевой машиной – mini2440 на основе процессора 400 MHz Samsung S3C2440A ARM920T.

В руководстве рассматриваются работа с эмулятором QVFB, компиляция на рабочей машине для целевого устройства, компиляция и установка драйвера tslib, установка библиотек на целевую машину.

image

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑66 и ↓6+60
Комментарии26

Пишем свой драйвер под Linux

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
image

Хочу признаться сразу, что я вас отчасти обманул, ибо драйвер, если верить википедии это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. А сегодня мы создадим некую заготовку для драйвера, т.к. на самом деле ни с каким железом мы работать не будем. Эту полезную функциональность вы сможете добавить сами, если пожелаете.

То, что мы сегодня создадим, корректнее будет назвать LKM (Linux Kernel Module или загрузочный модуль ядра). Стоит сказать, что драйвер – это одна из разновидностей LKM.

Писать модуль мы будем под ядра линейки 2.6. LKM для 2.6 отличается от 2.4. Я не буду останавливаться на различиях, ибо это не входит в рамки поста.

Мы создадим символьное устройство /dev/test, которое будет обрабатываться нашим модулем. Хочу сразу оговориться, что размещать символьное устройство не обязательно в каталоге /dev, просто это является частью «древнего магического ритуала».

Читать дальше →
Всего голосов 251: ↑240 и ↓11+229
Комментарии78

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 2 (4/5): Обработка текста и перенаправления

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
В этом отрывке вы узнаете про множество интересных и полезных команд по работе с текстовыми данными в Linux. Также даны основы работы с потоками ввода-вывода в bash.



Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I
  1. BASH: основы навигации (вступление)
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки (итоги и ссылки)

Часть II
  1. Регулярные выражения (вступление)
  2. Назначения папок, поиск файлов
  3. Управление процессами
  4. Обработка текста и перенаправления
  5. Модули ядра (итоги и ссылки)


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии32

Книга с алгоритмами на C++ (архив сайта e-maxx.ru)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров45K
Есть один замечательный сайт, посвящённый алгоритмам — наверняка многие из Вас о нём слышали и выкачивали его содержимое Teleport’ом или чем-нибудь подобным. Но совсем недавно Максим (автор сайта) создал очень удобную pdf-книжку из всех статей, что присутствовали на сайте. Я знаю, что ему будет приятно узнать, что его труды пригодились IT-сообществу, поэтому я и решил написать тут о электронной книге с алгоритмами.
Читать дальше
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2+103
Комментарии40

Были получены исходники 3300 глобальных интернет-проектов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров276K
Пару месяцев назад нами (2Товарища и Антон Исайкин) была обнаружена уязвимость, присущая в основном большим интернет-проектам (вроде Рамблера, Мейла, Яндекса, Оперы и пр.). Удалось получить доступ к файловым структурам известнейших сайтов (в общей сложности 3320 сайтов) и в ряде случаев их полные исходные коды.
Читать дальше →
Всего голосов 1226: ↑1190 и ↓36+1154
Комментарии909

Учебник по Ubuntu для новичков в День Знаний

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Итак, сегодня День Знаний, любимая многими дата (хотя большинством всё же не очень). Однако именно сегодня мне почему-то захотелось выпустить обновлённую версию русскоязычного руководства по переходу на Ubuntu 10.04 «Lucid Lynx». С момента последнего выпуска было исправлено огромное количество ошибок, плюс добавилось немного весьма полезного материала.

Без сомнения осень — отличное время для изучения современных компьютерных технологий, а Ubuntu — идеальный дистрибутив для первоначального знакомства с богатейшим миром Linux. Надеюсь эта книжка поможет вам легко перейти на использование мощной современной полностью бесплатной операционной системы и забыть о проблемах и неудобстве в работе с компьютером. Руководство ориентировано на новичков и описывает установку, настройку и основы работы в Ubuntu Desktop с прицелом на Ubuntu 10.04 «Lucid Lynx».

Где почитать
Всего голосов 82: ↑72 и ↓10+62
Комментарии61

Искусство программирования под Unix (и не только). Часть седьмая, «правило прозрачности»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K
Я продолжаю цикл статей, посвященных некоторым простым правилам разработки под Unix «по версии Эрика Реймонда», которые, по моему глубочайшему убеждению, могут быть распространены на любые другие операционные системы. Я уже рассказывал в первых трех частях о правилах модульности, ясности, композиции, разделения, простоты и кодоэкономии. Сегодня дело дошло до седьмого правила —

Правило прозрачности: проектируйте ПО сразу с учетом отладочных инструментов
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+20
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краматорск, Донецкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность