Как стать автором
Обновить
11
0
Дмитрий Солдатенко @sl4mmer

Go dev

Отправить сообщение

Практикум Zend Framework. Часть вторая: Route и Registry

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Продолжим рассмотрение практического использования Zend Framework. Во второй части речь пойдет о маршрутизации, что позволит вам создавать url-адреса любой необходимой для вас формы. Также мы рассмотрим пример организации удобного доступа к системным константам
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии42

Типовые ошибки на собственных сайтах веб-студий

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Привет, Хабр! Я продолжаю цикл статей по теме маркетинга и продаж в веб-студиях / интерактивных агентствах. В этом материале я хочу поговорить о собственных сайтах студий и типовых ошибках, которые очень часто совершают их владельцы.

Этот дайджест основан на моем приличном опыте мониторинга и анализа сайтов на рынке веб-разработок (исследования конкурентов в ADV, мониторинг и анализ участников «Тэглайн», проведение заказных аудитов для студий и пр.).

Я попытался систематизировать основные «ляпы» и упущения по нескольким основным категориям, на которых и остановлюсь подробнее:
  • Ошибки позиционирования;
  • Ошибки расстановки приоритетов;
  • Неправильная презентация компании и услуг;
  • Неправильная презентация портфолио и кейсов;
  • Ошибки в коммуникации с заказчиком;
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑130 и ↓3+127
Комментарии49

cocos2d — фреймворк для создания игр для iPhone

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Cocos2d — это небольшой opensource фреймворк для создания 2D игр. Изначально он создавался для программ, написанных на python'е для платформ Windows, Linux и Mac, но потом появились версии для iPhone и даже для Android.

Мы использовали его для написания своей игры iTreasure (ссылка в iTunes) — ремейка «Тайны Океана» и ни разу не пожалели об этом.

Почему cocos2d


— Богатые возможности.
Все, что нужно от движка для двумерной игрушки в нем есть. Ниже я еще расскажу подробнее о функциональности.

— Простота.
Если вы уже писали что-нибудь для iPhone, то начать использовать cocos2d вам практически ничего не будет стоить.

— Открытость.
У движка очень хорошая лицензия — GNU Lesser GPL, что позволяет свободно использовать его в коммерческих продуктах.

— Большое комьюнити.
Уже более 200 программ игр сделано с использованием cocos2d. В интернете можно найти огромное количество информации о тонкостях и проблемах, связанных с использованием движка (правда, на английском языке).

— Множество рабочих примеров и приложений с открытым кодом.
Во-первых, очень много рабочих примеров включено в дистрибутив фреймворка. Кроме того, многие люди открывают исходники своих приложений (даже продающихся в appstore), для того, чтобы другие могли найти в них готовые решения и ответы на свои вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+16
Комментарии11

SkypeTab — вкладки для линуксового скайпа. Теперь под любые оконный менеджер и панель

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
Устарело, см. свежую версию тут.

  • Если Вы не пользуетесь Linux или Skype, то этот пост не для Вас.
  • Если Вы настроили себе мост в Pidgin и теперь все 3.5 скайпоконтакта у Вас в этом списке, то этот пост не для Вас.
  • Если Вас устраивает то, как скайпоокна группирует KWin, и не смущает тот факт, что они как в таскбаре место все дружно занимали, так и занимают, то этот пост тоже не для Вас.
А вот если Вы активно пользуетесь скайпом, активно переключаетесь между несколькими конфами и хотите удобного нативного интерфейса, то рекомендую всё же ознакомиться.



Когда я разрабатывал предыдущую версию, я упёрся лбом в стену. Все попытки поправить косяки упирались в «умные» оконные менеджеры, лучше меня знающие, где должны находиться окна, и в кривые утилиты таскбара (да-да, gnome-panel в их числе), игнорирующие SKIP_TASKBAR_HINT, если он не был установлен до появления окна на экране. Знаете, я тогда сдался.

Но на прошлой неделе на переходе в метро меня кто-то толкнул и я полетел вниз с лестницы. В нижней точке полёта, в момент удара лбом в стену, в тот чудесный миг, я осознал, что никакой стены на самом деле нет. Нет, мне потом в больнице рассказали, что стена на самом деле была, причём даже бетонная. Но я сейчас про ту метафорическую стену из предыдущего абзаца.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑111 и ↓8+103
Комментарии87

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров42K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 181: ↑154 и ↓27+127
Комментарии147

Оптимизация сайта. Технологический фундамент. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
В прошлой статье мы описали, что нужно сделать для того, чтобы обеспечить успешное продвижение веб-ресурсов в поисковых системах при помощи выполнения базовых требований поисковой оптимизации.

Сегодня хочу обратить Ваше внимание на технологические особенности, которые необходимо соблюдать при разработке сайта. Проверьте свои ресурсы на соответствие им. Это поможет Вам, как сегодня помогает и нам. Мы постарались свести все к набору советов, что бы было легко и удобно с этим работать.

Итак, помимо внешних факторов вашего сайта, видимых, что называется, невооруженным глазом (структура, тексты, дизайн) существует целый ряд технических мероприятий, которые нужно проделать с сайтом для его правильной настройки для лучшей индексации поисковиками. Перечислим наиболее важные из них.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑51 и ↓25+26
Комментарии32

Как не надо разрабатывать на Zend Framework

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K

Здравствуйте! На днях подвернулась работа — дописать сайт на zend framework. Программист, который начал разрабатывать этот проект не успевал в сроки, не выполнял требования заказчика и в итоге его заменили. Открыв первый раз исходный код я ужаснулся от того количества ошибок, которые допускал разработчик и ведь он утверждал заказчику что является опытным специалистом. Далее я попытаюсь рассказать про некоторые ошибки, которые были им допущены. Данный материал будет полезен начинающим ZF-программистам, в качестве инструкции того как делать нельзя
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑76 и ↓22+54
Комментарии75

8 отличных хитростей jQuery

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
imageКому не нравится jQuery? Это быстрая и простая javascript-библиотека стала очень популярной в 2008 году. В этой статье я собрал список восьми очень полезных jQuery-техник, советов и хитростей.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑95 и ↓27+68
Комментарии85

Собственный дистрибутив на базе Debian Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
Потребовалось как-то по работе сделать кастомный дистрибутив. Дистрибутив должен умещаться на один диск и содержать в себе все, что требуется для простого десктопа + некоторые мелочи.

Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8+70
Комментарии26

MUX.Dialog плагин для красивых диалогов в вашем проекте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K
Этот плагин позволит вам легко и элегантно выводить сообщения и небольшие формы в ваших веб-проектах, построенных на Mootools.

Основные характеристики


  1. Полнофунциональные диалоги. А значит из коробки работают модальность, многооконность, закрытие по Esc, перетаскивание, растягивание (опционально), удобный механизм добавления кнопок и другие вкусности. При этом все очень ненавязчиво.
  2. Простой API для кастомизации и манипуляции диалогами.
  3. Стилизация через CSS, что означает что многие, если не все свойства связанные с внешним видом и даже некоторые связаные с поведением можно переопределить в своих CSS файлах, а значит вы легко впишете диалоги в стиль своего проекта (см. примеры).
  4. События позволят вам перехватывать ключевые моменты поведения диалогов и дополнять их собственным поведением.
  5. Работает из коробки с MUX.Loaders, но не требует их если вы не хотите их использовать. Просто подключите файл лоадеров до диалогов и все — анимация сама запустится перед событием submit и остановится при закрытии.
  6. Полная документация и примеры.

Проект на github https://github.com/lavmax/MUX.Dialog.

Тестировалось на IE7+, FF3+, Chrome, Safari, Opera последних версий.

Некоторые примеры использования и кастомизации

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии25

HTML в PDF

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров120K
html to pdf

В далеком 2008 году уже была написана подобная статья и я попытался применить знания, но, к сожалению, не справился с русским языком (на denwer-е работал, на хостинге нет). Возможно сказалось отсутствие опыта. А недавно нашел хорошую библиотеку и решил поделиться. Топик, скорее всего, адресован начинающим программистом и ни на, что не претендует.
Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑129 и ↓15+114
Комментарии81

Очнитесь, на дворе XXI век

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K


Начать статью я хотел бы с констатации того факта, что прямо за окном находится 2011 год (пруфлинк), середина апреля. Напоминаю я это в первую очередь себе, поскольку меня периодически посещают в этом сомнения. Дело в том, что как по работе, так и ради хобби я часто читаю код на С++, написанный лет 10-20 назад (но поддерживаемый и поныне) или код написанный совсем недавно, но людьми, которые учились программировать на С++ те же 20 лет назад. И вот после этого у меня и возникает ощущение, что никакого прогресса за эти годы не было, ничего не менялось и не развивалось, а по Земле до сих пор бродят мамонты.
Читать дальше →
Всего голосов 401: ↑370 и ↓31+339
Комментарии411

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 4 (1/4): Файловые системы, разделы и блочные устройства

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров93K
Первый отрывок четвертой части серии руководств для новичков повествует о блочных устройствах, разделах и файловых системах. Вы научитесь размечать жесткий диск с помощью утилиты fdisk, создавать файловые системы и монтировать их. Познакомитесь с синтаксисом конфигурационного файла fstab.



Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I: 1, 2, 3, 4

Часть II: 1, 2, 3, 4, 5

Часть III: 1, 2, 3, 4

Часть IV
  1. Файловые системы, разделы и блочные устройства (вступление)
  2. Загрузка системы и уровни загрузки
  3. Квоты файловых систем
  4. Системные логи (итоги и ссылки)


Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии20

Оптимизируем процесс работы в консоли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Все привыкли редактировать текст в текстовых редакторах, блокнотах, веб-формах и т.д. В процессе набора текста мы пользуемся привычными стрелками, кнопками «End» и «Home», более опытные зажимают «Ctrl» и стрелками шагают по словам (что, кстати, не всегда работает). И при переходе на консоль мы ориентируемся на те же самые правила, даже не зная, что bash предлагает очень удобные средства и комбинации клавиш, которые очень упрощают работу и минимизируют количество операций для выполнения задачи. К тому же, в bash есть удобные средства работы с историей, масса различных подстановок и других интересных функций. Самые часто используемые мной и любым опытным администратором я и опишу в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 256: ↑245 и ↓11+234
Комментарии76

Руководитель проекта: три шага команды к совершенному коду

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

Преамбула


Давайте представим, что вас попросили возглавить одно из направлений в вашей компании. Вы, конечно же, знаете всех людей в команде, неоднократно пересекались в коридорах и пили пиво на корпоративах. Прошлый руководитель был неплохим человеком, но у него изменились планы и он уволился.

И вот, вы, принимая пост, знакомитесь с командой: вроде бы есть потенциально сильные разработчики с опытом, есть несколько подающих надежды юниоров. Но что-то сразу бросается в глаза. И чем дольше вы вглядываетесь в эти занятые работой умные лица, тем более понимаете, что перед вами не команда, а «группа разработчиков». А то, что они пишут… Вы и не думали, что программисты могут так писать код. Вы смотрите на пластилиновую архитектуру, на классы в 6000 строк кода, на методы, занимающие десять страниц машинописного текста, на кейсы, ветвящиеся как головы Лернейской гидры. И у вас появляется невольный вопрос: а можно ли что-то с такой командой сделать вообще?

И мой ответ — можно. И нужно!
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии70

Анализ Smitnyl.A — первого гибрида буткита и файлового инфектора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
Всем привет!

Меня немного воодушевила реакция общества на мою статью об онлайн-песочницах, а также интересный пост от hormold, где стало возможным проанализировать существующие варианты заражения компьютеров в онлайн. И на почве этого я решил, что, возможно, интерес представит материал о некоторых современных механизмах работы вредоносных программ.

Думаю, большинству не будет секретом механизм работы существующих файловых инфекторов типа Sality и Virut. Безусловно, суть работы таких инфекторов хорошо описана, а потому разработать новую версию легко, отладка её не вызывает проблем. Куда более интересным будет описание нового механизма — заражения файла из загрузчика в MBR. Во-первых, такой вредонос должен быть более сложным, имеется ограничение по длине кода — 62 сектора (7C00H), а кроме того предъявляются особые требования к отсутствию багов — малейшая ошибка может привести к сбою загрузки системы.

Единственным уникальным на данный момент примером такого вредоноса является Trojan:W32/Smitnyl.A, распространяемый по некоторым файлообменым сетям. Его мы и рассмотрим сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+60
Комментарии39

eBay API: Первые шаги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Как известно начать изучать что либо труднее всего, eBay API даже при том что у него нормальная документация не исключение. Я сам только недавно начал его изучать и пришлось плотно полазить по доке и сторонним ресурсам прежде чем в голове начала складываться нужная картина.
Этот пост предназначен для тех, кому нужно быстро начать работать с eBay API ну и для меня самого, что бы в будущем ничего не забыть.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии17
12 ...
17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пыть-Ях, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Senior
Git
Golang
PostgreSQL
ClickHouse
NoSQL
Python
High-loaded systems