Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Новые перспективные площадки для игр HTML5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В последнее время все чаще возникают разговоры по поводу пресыщения проектами стандартных игровых рынков, таких как мобильный, Steam, онлайн. Начинающим, инди или небольшим компаниям становится всё сложнее продвигать свой продукт и хотя-бы отбивать затраты на его создание. В том же Google Play ежедневно выходят десятки новых игр и для попадания в заветные топы тратятся значительные деньги на продвижение. Сложилась ситуация, когда верхние строчки топов постоянно забиты проектами с очень серьезными бюджетами. То же самое касается и Steam. Так что же делать?

В октябре этого года в Москве прошла уже привычная конференция по разработке и продвижению игр White Nights 2016. В этот раз прозвучали некоторые обнадеживающие новости по образованию перспективных рынков сбыта.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии12

Интервью со студией VisCircle: время 3D-интернета пришло?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K


От переводчика. Флэш умер или умирает… WebGL является той высотой, на которую с надеждой поглядывают многие, но покорить не решаются. Предлагаю вашему вниманию перевод интервью одной немецкой студии, специализирующейся именно на работе с WebGL. В прошлом выходцы из игровых разработчиков, ребята сумели себя реализовать на новом поприще и, пожалуй, весьма успешно.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии19

Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Очередные «попугаи»?! О, нет. Три реальных теста, три разных направления, различные устройства и интересные факты.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии37

Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K
Иногда я считаю себя первопроходцем, открывающим новые страницы использования Blend4Web. Это молодой движок, с энергичной командой разработчиков, богатыми возможностями и множеством не очень хорошо документированных функций. Что-то я черпаю из исходников большого количества демо, дергаю разработчиков по всяким вопросам, а чаще всего действую методом “научного тыка”. В этой статье я хочу поделиться своими наработками по созданию пользовательского интерфейса для приложения. И что важно, с помощью Blend4Web и HTML5 можно сделать вполне приличный игровой GUI.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

С днем рождения, Ричард Столлман

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
«Бесспорно, величайшая фигура хакерской культуры»
— Эрик Рэймонд о Ричарде Столлмане

image

  • Свобода запускать программу для любых целей (свобода 0)
  • Свобода изучать устройство программы и приспосабливать ее к своим потребностям (свобода 1). Это предполагает доступ к исходному коду программы.
  • Свобода распространять программу, имея возможность помочь другим (свобода 2).
  • Свобода улучшать программу и публиковать улучшения, в пользу всего сообщества (свобода 3). Это предполагает доступ к исходному коду программы.


Сегодня день рождения «последнего истинного хакера», Ричарда Столлмана, «вечного студента», освободителя ПО и идеолога свободного программного обеспечения (не путать с Открытое программное обеспечение), создателя GNU, автора концепции «copyleft».
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии7

Полгода работы с Blend4Web. А стоит ли оно этого?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K


В августе прошлого года я обратил внимание на интересный WebGL-движок для разработки своих браузерных проектов. Меня подкупила его тесная интеграция с Blender и русская команда разработчиков. И вот совсем недавно на официальном сайте появился своеобразный отчет о прошедшем годе и планах на будущее. Я подумал, а почему бы и мне не высказаться на это тему, но с точки зрения своего опыта и времени работы с этим фреймворком. На хабре уже есть немало обучающих статей написанных мною о Blend4Web. Помимо всего прочего я рассказывал и о текущих проблемах. Теперь я хочу суммировать накопленные положительные и отрицательные оценки в нечто целое. Учтите, что это только личное мнение.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии9

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
Когда долго занимаешься каким-либо делом и уже кажется, что ты знаешь все, вдруг появляется Нечто, вызывающее исследовательский зуд. Так случилось и со мной.

Отдыхая от Unity и лениво просматривая очередной урок от мастеров 3D, я наткнулся на ролик, любезно предложенный ютубом. Простой куб изрезанный рисунками постепенно заполнялся некой энергией. Glow-эффект в стилистике Sci-Fi — всего 6 секунд видео и незамысловатое название о релизе какого-то Blend4Web. Ассоциация с моим любимым Blender’ом возникла мгновенно, равно как и желание узнать этого «зверя» поближе.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии2

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Когда друзья меня спросили, почему я заинтересовался Blend4Web и стал изучать его, однозначного ответа не получилось. Да, я использую Unity и это мой основной инструмент. Его возможностей с головой хватает для реализации любых задумок. Но я люблю и Blender, так как работаю с ним уже много лет. Все модели, анимации, кинематографические сцены я делаю исключительно в нем. A Blend4Web выглядит очень достойным движком реального времени для WebGL.

И в один прекрасный момент я задумался, а может ли Blend4Web конкурировать со столь популярным Unity, и если да, то в каких сферах…


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии39

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность