Как стать автором
Обновить
14
0
Valery S. @tisov

Backend Developer

Отправить сообщение

Хабр умирает?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров108K
Я люблю писать тексты по мотивам проектов, которыми занимаюсь. За последний год я разместил на Хабре больше 20 постов. Меня постоянно удивляло, как мало толковых комментариев удаётся здесь получить. Просмотров много, а комментариев мало и большинство не по делу. Недавно я начал замечать, натыкаясь на старинные посты за 2012, 2013 годы, что в них обсуждение, как будто, более содержательное. Решил проверить это количественно. Скачал инфу по всем постам за все годы и построил несколько простых графиков. То что я увидел меня удивило и даже немного испугало. Решил разместить наблюдения здесь, чтобы проверить правильные ли я делаю выводы и всё ли учёл.

Для всех опубликованных на Хабре постов я собрал даты публикаций, число просмотров, число лайков и дислайков, число звёздочек и комментариев, список хабов и названия блогов компаний. В ходе прокачки узнал, что число плюсиков и минусиков может быть дробным и даже отрицательным, пост может быть опубликовал в блоги нескольких компаний и может не иметь автора. Если что, таблицу можно скачать из репозитория: github.com/alexanderkuk/analyze-habr/blob/master/data/posts.csv



Первым делом я посмотрел как менялось общее число постов со временем. Оно перестало расти в 2013 и немного падает с 2014, что уже немного тревожно:



Потом я построил такой же график для суммарного числа просмотров и испугался. С 2014 оно упало в 3.5 раза:


Это серьёзное утверждение, поэтому я решил свериться с Similarweb.
Читать дальше →
Всего голосов 331: ↑311 и ↓20+291
Комментарии802

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров46K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Перед этой статьей я перевел ее прообраз — смотреть здесь. Поскольку в рамках этой статьи будет активно использоваться описанное в статье Дядюшки Боба, то лучше начать с нее… если Вы, конечно, ее еще не читали.

В отличие от первой статьи, в названии внутреннего слоя здесь фигурирует Domain вместо Entity (Сущность) и при переводе я так и оставил этот термин, чтобы избежать путаницы, поскольку он фигурирует так же и в исходном коде примеров. Так же я перевел Domain как Домен, поскольку на мой взгляд этот термин тут имеет более широкую смысловую нагрузку.

В данной части будет описана общая концепция и работа с внутренним слоем.
Итак, начнем ...
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии11

Большой список научно-фантастических сериалов

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров423K
image
Кадр из заставки сериала «Грань»

Предисловие

На Geektimes и Habrahabr уже были статьи со списком Sci-Fi сериалов (Фантастические сериалы — обзор от фаната, Фантастические сериалы и др.). Но все они либо содержали достаточно мало сериалов и/или поверхностную информацию о них самих, либо были предвзяты в отношении тех или иных сериалов.

В данной публикации я постараюсь предоставить большой список научно-фантастических сериалов. А благодаря голосованию — узнать какие сериалы на самом деле нравятся пользователям Geektimes.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии189

Язык программирования музыки Sonic Pi, Всероссийский конкурс по программированию и встреча волонтеров в эту пятницу

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Прошедшим летом мы, разбираясь с одной из купленных для детского лагеря Raspberry Pi, наткнулись на чудесный Sonic Pi. Язык программирования для музыки. Чем больше мы в него погружались, тем больше проникались. И включили его в наш конкурс, к участию в котором ждем и ваших детей.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

AfterShokz Trekz Titanium™: новая версия наушников с костной проводимостью звука

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K


Наушники с необычным названием AfterShokz и еще более необычными возможностями компания Medgadgets уже описывала на Geektimes. В самом деле, это отличные наушники, которые не закрывают уши, и направляют звук прямо во внутреннее ухо, используя кости черепа пользователя, как проводник звука. Соответственно, во время прослушивания музыки уши остаются открытыми, что может быть полезным для велосипедистов или бегунов, которым нравится двигаться вдоль дорог.

Эти наушники могут работать, и как гарнитура, так что во время тренировки важный звонок не будет пропущен. Сейчас разработчики первой версии костных наушников выпустили вторую модель, Trekz Titanium™. Средства на проект собираются на Indiegogo, и нужная сумма была набрана всего за день. Уже сейчас собрано в 2,5 раза больше денег, чем изначально запрашивалось, а до завершения кампании осталось 39 дней. Давайте посмотрим, что там предлагают разработчики на этот раз.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии14

Философия программирования — трёхнаправленное программирование

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров104K
Программирование рассматривается как процесс создания компьютерных программ. Слово процесс в этом определении не лишнее. Обычно рассуждают в духе «посмотрите, какую замечательную структуру данных можно описать на данном языке программирования». Философия программирования подразумевает оглянуться по сторонам, да и в глубь копнуть.

Собственно разделение на кодирование, и создание алгоритмов это уже специфика, сначала идёт жизнь, то есть человек опирается на некую мысль вроде «напишу-ка я фреймворк с такими-то свойствами». И вот это начальное направление это вопрос философии. Проблема в том, что часто жена программиста лучше его самого знает, на философском уровне, что он делает и почему. Элементарные философские категории: мышление, сознание, обусловленность программисту неведомы. И это странно, если сравнить способность программиста мыслить, например, читая статьи по функциональному программированию или алгоритмам поиска, вперемешку со статьями видных русских или европейских философов, окажется, что собственно навык мышления у программистов развит не меньше, а то и больше. Вот только язык программиста очень богат пока он рассуждает о паттерн-матчинге и жалок и органичен когда ему надо выйти из своей песочницы, оторваться от IDE и файлового менеджера.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑57 и ↓19+38
Комментарии87

Спросите Итана №91: Нужна ли теория струн для квантовой гравитации?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Мне кажется, в теории струн произошло столько разных интересных вещей, что она не может быть неправильной. Люди её плохо понимают, но я не верю, что есть какой-то космический заговор, сотворивший такую штуку, которая не имеет ничего общего с реальным миром.

Эдвард Уиттен

image

Нет сомнения, что с математической точки зрения у нас нет недостатков во всяческих красивых и элегантных математических аппаратах. Но не все они имеют смысл в физической вселенной. На каждую гениальную идею, описывающую то, что мы можем увидеть и измерить, найдётся ещё одна гениальная, которая попытается описать то же самое, но окажется неправильной. Обсуждая на прошлой неделе вопросы, касающиеся альтернатив струнной теории, я нашёл следующее высказывание:
Надеюсь, у вас будет время, чтобы сделать статью о квантовой гравитации. Точнее, мне интересно, есть ли прогресс в этой области за последние 5-10 лет. С моей непрофессиональной точки зрения кажется, что дело застряло с тех пор, когда теория струн начала терять доверие из-за проблем с её проверками и из-за наличия 10500 различных вариантов решений. Действительно ли это так?

Во-первых, есть большая разница между квантовой гравитацией, решением теории струн и другими альтернативами.

Начнём с нашей дорогой вселенной. Есть общая теория относительности – наша теория гравитации. Она постулирует, что вся система работает несколько хитрее, нежели простое «дальнодействие», которое придумал Ньютон, у которого все массы во всех местах вселенной испускали силы, действующие друг на друга, обратно пропорциональные квадрату расстояния между ними.

Масса, как объяснил Эйнштейн при помощи принципа эквивалентности E = mc2 в 1907, есть лишь одна из форм энергии. Эта энергия заворачивает самую ткань пространства-времени, изменяя путь, по которому движутся тела, и изгибая то, что наблюдатель увидел бы как декартовскую решётку. Объекты не ускоряются невидимой силой, а просто путешествуют по пути, искривлённому различными формами энергии, присутствующими во вселенной.

Это гравитация.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии13

Хороший пример «пасхалки» для программистов в фильме Ex Machina

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K
image
Кадр из фильма Ex Machina

В британском фантастическом фильме 2015 года Ex Machina (в русской локализации "Из машины") главная героиня — это человекоподобный робот с явными женскими половыми признаками по имени Ава. Её создатель — эксцентричный миллиардер-программист, которого зовут Натан, организовал всё так, что в его отдалённую от людских глаз лабораторию прилетает Калеб, молодой разработчик из компании Натана. В ходе разговора между людьми выясняется, что Калеб должен провести с Авой тест Тьюринга — другими словами, выяснить обладает ли она интеллектом.
Узнать подробности
Всего голосов 89: ↑84 и ↓5+79
Комментарии86

Как создать искусственный интеллект? История вторая. Алгоритмы интеллектуального поиска и хранения информации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров70K
image
В серии статей мы рассказываем о новых подходах в Искусственном Интеллекте, моделировании личности и обработке BIG Data, которые недоступны для большинства специалистов по ИИ и общественности. Ценность этой информации в том, что она вся проверена на практике и большинство теоретических наработок реализованы в прикладных проектах.

image

Все вы без исключения пользуетесь современными поисковыми системами, которые хорошо справляются с поиском ссылок по ключевым словам. Но можно ли считать эти технологии поиском информации, умеют ли они отвечать на ваши вопросы в разных контекстах, могут ли они размышлять, воображать на основе сотен, тысяч источников на разных языках?

Крупные поисковые компании обладают почти неограниченными ресурсами – у них есть деньги, на них работают самые профессиональные сотрудники, тысячи и даже миллионы серверов обслуживают поисковые запросы.
Так почему же до сих пор вы получаете в качестве ответа ссылки, а не ответ на свой вопрос?

В этой статье мы поговорим о технологиях и алгоритмах, которые изменят ваше представление о поиске и хранении информации.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии51

Не Таиландом единым или Как фрилансеру за три часа поменять место обитания без проблем с визами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров51K
С падением курса рубля жизнь фрилансера-путешественника сильно осложнилась. Однако если все же заработок позволяет, а европейского гостеприимства, как и солнца, ох как не хватает в России – добро пожаловать в восемь стран, где фрилансер найдет покой и красивую картинку позади монитора без проблем и волнений с оформлением виз.


Маршруты кочевников за полторы тысячи лет не поменялись. Но нравы стали помягче
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии126

PyBrain работаем с нейронными сетями на Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров165K

В рамках одного проекта столкнулся необходимостью работать с нейронными сетями, рассмотрел несколько вариантов, больше всего понравилась PyBrain. Надеюсь её описание будет многим интересно почитать.

PyBrain — одна из лучших Python библиотек для изучения и реализации большого количества разнообразных алгоритмов связанных с нейронными сетями. Являет собой удачный пример совмещения компактного синтаксиса Python с хорошей реализацией большого набора различных алгоритмов из области машинного интеллекта.

Предназначен для:

  • Исследователей — предоставляет единообразную среду для реализации различных алгоритмов, избавляя от потребности в использовании десятков различных библиотек. Позволяет сосредоточится на самом алгоритме а не особенностях его реализации.
  • Студентов — с использованием PyBrain удобно реализовать домашнее задание, курсовой проект или вычисления в дипломной работе. Гибкость архитектуры позволяет удобно реализовывать разнообразные сложные методы, структуры и топологии.
  • Лекторов — обучение методам Machine Learning было одной из основных целей при создании библиотеки. Авторы будут рады, если результаты их труда помогут в подготовке грамотных студентов и специалистов.
  • Разработчиков — проект Open Source, поэтому новым разработчикам всегда рады.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑92 и ↓3+89
Комментарии22

«Воины виртуальности» — книга о возможном будущем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Так как сегодня выходные, то я решил попробовать разместить тут часть первой главы книги, которую мы пишем с друзьями. Просто для удовольствия, никаких продаж не намечается, но если получится большая книга, то мы будем рады если, ее прочитает много людей.

В книге мы пытаемся исследовать как развитие технологий может повлиять на сознание, личность и стиль жизни. Ну и конечно никуда не деться от войны против Системы, любви, изобретения новых гаджетов и прочих атрибутов киберпанка.

image
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии21

Конференция dotGo 2014 в Париже

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K
Лучше поздно, чем никогда. В октябре 2014 в Париже прошла первая в Европе конференция посвященная целиком языку Go. Организаторами стали ребята из dotConference, которые черпают вдохновение от TED-овских конференций и позаимствовали некоторые моменты для всех своих dot-конференций. Получается у них, надо сказать, здорово. Видео-материалы конференции, а также немного личных впечатлений читайте ниже.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии3

ТОП-10 фильмов о космосе, которые стоит посмотреть в 2015 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image

Несмотря на то, что ежедневно мы занимаемся такими прозаическими вещами, как оптимизация сайтов и повышение конверсии, иногда хочется отдохнуть и отвлечься. Исходя из того, что Geektimes – ресурс для продвинутых людей, мы предлагаем вам подборку из 10 фильмов, хотя бы один из которых точно вызовет интерес. Они – очень разные и основаны как на самых продаваемых книгах, так и на классике кино («Звездные войны» образца 2015). Рейтинг составлен по материалам space.com. Что ж, фанаты космической фантастики и научно-популярного кино, вас ждет насыщенный год!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑16 и ↓160
Комментарии17

Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, на GO для Unix-систем, включая Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, написанный на языке GO для Unix-систем включая Android.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑44 и ↓11+33
Комментарии5

Сообщения в глубине: удивительная история подводного Интернета

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров211K
Интернет — неотъемлемая часть нашей жизни, невероятно сложная сеть, строившаяся на протяжении многих лет, фактически — это сеть кабелей, опоясывающих всю Землю, в том числе проходящая через моря и океаны. Человечество прошло долгий путь с момента прокладки первого трансатлантического подводного телеграфного кабеля в 1858 году между Соединенными Штатами и Великобританией. В этой статье мы расскажем о том, как Интернет преодолел «водные барьеры», многокилометровые глубины и подводные катаклизмы, какие сложности были на пути и как невероятно сложно поддерживать эту систему в связанном состоянии в наше время, каких колоссальных затрат средств и энергии это требует.

Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑228 и ↓9+219
Комментарии81

Облачные IDE для веб-программистов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров74K


Здравствуйте, уважаемые коллеги и друзья! Меня зовут Евгений, в начале данной статьи я расскажу Вам о 4-ех облачных IDE для веб-разработчиков, а потом о новой online среде разработки, цель которой объединить возможности самых мощных IDE (например: webstorm), простой дизайн Sublime Text и новые решения.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑35 и ↓14+21
Комментарии98

Учебник AngularJS: Всеобъемлющее руководство, часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров272K

Содержание


1 Введение в AngularJS
2 Engineering concepts in JavaScript frameworks
3 Modules
4 Understanding $scope
5 Controllers
6 Services and Factories
7 Templating with the Angular core
8 Directives (Core)
9 Directives (Custom)
10 Filters (Core)
11 Filters (Custom)
12 Dynamic routing with $routeProvider
13 Form Validation
14 Server communication with $http and $resource

1 Введение в AngularJS


Angular – MVW-фреймворк для разработки качественных клиентских веб-приложений на JavaScript. Он создан и поддерживается в Google и предлагает взглянуть на будущее веба, на то, какие новые возможности и стандарты он готовит для нас.

MVW означает Model-View-Whatever (модель – вид – что угодно), то есть гибкость в выборе шаблонов проектирования при разработке приложений. Мы можем выбрать модели MVC (Model-View-Controller) или MVVM (Model-View-ViewModel).

Этот обучающий материал задумывался как отправная точка для изучения AngularJS, его концепций и API, чтобы помочь вам создавать великолепные веб-приложения современным способом.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии29

Проектирование RESTful API с помощью Python и Flask

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров279K
В последние годы REST (REpresentational State Transfer) стала стандартной архитектурой при дизайне веб-сервисов и веб-API.

В этой статье я покажу вам как просто создавать RESTful веб-сервисы используя Python и микрофреймворк Flask.

Что такое REST?


Характеристика системы REST определяется шестью правилами дизайна:

  • Клиент-Сервер: Должно быть разделение между сервером, который предлагает сервис и клиентом, который использует ее.
  • Stateless: Каждый запрос от клиента должен содержать всю информацию, необходимую серверу для выполнения запроса. Другими словами, сервер не обязан сохранять информацию о состоянии клиента.
  • Кэширование: В каждом запросе клиента должно явно содержаться указание о возможности кэширования ответа и получения ответа из существующего кэша.
  • Уровневая система: Клиент может взаимодействовать не напрямую с сервером, а с произвольным количеством промежуточных узлов. При этом клиент может не знать о существовании промежуточных узлов, за исключением случаев передачи конфиденциальной информации.
  • Унификация: Унифицированный программный интерфейс сервера.
  • Код по запросу: Сервера могут поставлять исполняемый код или скрипты для выполнения их на стороне клиентов.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Вильнюс, Литва, Литва
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность