Как стать автором
Обновить
21
0

Android разработчик в Циан

Какие параметры компьютера влияют на скорость сборки Gradle проекта

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 4.7K
FAQ

Как вы думаете, какие характеристики сильнее влияют на скорость сборки вашего проекта: частота CPU или частота оперативной памяти? Количество ядер CPU или количество оперативной памяти? Влияет ли скорость постоянной памяти на скорость сборки? Однажды у меня в голове возникли такие вопросы, и я решил найти на них ответы. Лучший способ для этого — провести тесты. Поэтому представляю вам их результаты и попытаюсь их объяснить в меру своих знаний. Если хотите узнать, что больше всего влияет на скорость сборки, ну или, может быть, хотите обновить компьютер для сборки, но не знаете, во что лучше вложится, то добро пожаловать в статью.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 10

На какие профессии повлияет ChatGPT

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 45K
Мнение

3 недели назад я написал инструкцию о том как получить доступ к ChatGPT в России. За это время она неожиданно набрала более 130т просмотров, что показывает явный интерес сообщества к этой теме.

За последнее время я собрал достаточно много интересной информации вокруг этой технологии и очень хочу с вами всем этим поделиться. Я являюсь больше разработчиком мобильных приложений, а не специалистом в области ИИ - поэтому текст данной серии статей ориентирован больше на гипотетические размышления, чем на точные технические детали. Если вы можете опровергнуть что-то из написанного мной - жду вас в комментариях!

Окей, давай посмотрим что ты там пишешь
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3 +52
Комментарии 204

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 15K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это вторая часть цикла статей по разбору главного цикла в Android. В первой части мы разобрались с тем, что такое главный цикл и как он работает. В этой же части давайте разберемся как Main Loop работает в Android SDK. Разбираться будем в контексте Android SDK версии 30.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 1

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 1. Пишем свой цикл

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 20K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это первая часть цикла разбора главного цикла в Android. Вообще, лучший способ понять, как что-то работает - сделать это самому. Поэтому, прежде чем лезть в дебри Android SDK давайте попробуем написать свой цикл, правда без блэкджека и прочего. Наоборот, это будет минимально работоспособный цикл, но зато хорошо демонстрирующий основную логику, без лишней мишуры.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 8

Оптимизируем отображение 10 000 объектов на карте

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 11K

В приложении ЦИАН размещены десятки тысяч объявлений о недвижимости. Нашим пользователям важно видеть географическое расположение этих объявлений на карте. Самым популярным способом отображения оказался вариант, когда каждое объявление показано отдельной точкой. Внутри команды такой вариант мы назвали «Горошек на карте».

Проблема в том, что объявлений очень много: в одной только Москве более 10 000. Из-за этого наша карта работала не очень стабильно: при зуме и движении были тормоза, дёргалась и лагала картинка. С этим нужно было что-то делать. Чтобы разобраться в причинах проблем и найти решения, мы засучили рукава и начали копаться в используемых механизмах. Под катом подробно опишем весь путь оптимизации карт в Android-приложении: от постановки задачи до результата.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 18

Рецепты под Android: Как вкусно приготовить LayoutManager

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 48K
Туториал
Привет хабр!

Мы любим разрабатывать мобильные приложения, отличающиеся от своих собратьев как по функциям, так и по пользовательскому интерфейсу. В прошлый раз мы рассказали о клиент-серверном взаимодействии в одном из наших приложений, а в этот раз поделимся реализацией его UI фичи с помощью написанного с нуля LayoutManager. Думаем, что статья будет полезна не только начинающим андроид-разработчикам, но и более продвинутым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Комментарии 4

За двумя мобильными сервисами: HMS и GMS в одном приложении

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 6.5K


Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я делаю приложение «Кошелёк» для Android. Уже больше полугода мы помогаем пользователям смартфонов Huawei оплачивать покупки банковскими картами бесконтактно — через NFC. Для этого нам потребовалось добавить поддержку HMS: Push Kit, Map Kit и Safety Detect. Под катом я расскажу, какие проблемы нам пришлось решать при разработке, почему именно так и что из этого вышло, а также поделюсь тестовым проектом для более быстрого погружения в тему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 2

Навык поиска работы

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 23K
Есть много причин, почему классные разработчики часто долго не могут найти работу, а компании — классных разработчиков. Я хочу поговорить об одной из наиболее распространённых.

Эта причина — абсолютно неправильный, деструктивный подход к проведению технических собеседований. Это похоже на инфекционное заболевание, которым болеют интервьюеры и заражают тех, кого они собеседуют. Некоторые из тех, кого они собеседуют, потом тоже сами становятся интервьюерами и заражают тех, кого они собеседуют. И так далее.

Проблема в том, что IT-индустрия предполагает, что любой опытный разработчик умеет собеседовать других разработчиков. Откуда такое убеждение? Это же вывод, не основанный ни на чём. Он этому обучался? Он что-то специально об этом читал? Он готовился? Не во всех случаях, разумеется, но чаще, чем хотелось бы, ответ на все три вопроса — нет. Потому что и так прокатывает. Тебе говорят — ищем сотрудника под новую вакансию, завтра у тебя собеседование. А у тебя кроме этого собеседования ещё задач столько, что на весь оставшийся день хватит. В итоге всё, что тебе остаётся — прособеседовать так, как когда-то собеседовали тебя, не задумываясь о том, насколько это эффективно.

Что это за собеседования? Они не абсолютно одинаковые, но одна из их особенностей — теоретические вопросы, ответы на которые кандидат, по их мнению, обязан заучить наизусть. Такие собеседования отвратительны тем, что дают огромное количество ошибок первого и второго рода. По сути, настолько много, что можно использовать вместо собеседований генератор случайных чисел, и результаты будут приблизительно те же самые.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Комментарии 102
Привет, Хабр! С мая 2019 года из-за санкций США мы остались без приложений и API для Android от Google. Из-за этого нашим устройствам грозило будущее без push-уведомлений, магазина и облачных сервисов.

Естественно, мы не опустили руки, а разработали и запустили платформу Huawei Mobile Services, которая заменила сервисы Google для наших устройств. Чтобы вы с ней познакомились и интегрировали в свои приложения, мы собрали 10 самых популярных вопросов, которые возникают у разработчиков, впервые столкнувшихся с HMS.
Под катом — наши ответы
Всего голосов 61: ↑56 и ↓5 +51
Комментарии 28
Здравствуйте! Мы подразделение «Лаборатории Касперского», которое разрабатывает безопасную операционную систему KasperskyOS. Наша цель — создать ОС, у которой есть кибериммунитет, поэтому ей не страшно доверить управление умными автомобилями, сложными техническими процессами и важными информационными системами. Хотим рассказать, как идет развитие проекта, какие технологии лежат в его основе и что получается на выходе. Ну и немного о нашей внутренней структуре: кто и чем занимается, как выстраивается работа на удаленке, а также как попасть к нам в команду.
Узнать →
Всего голосов 42: ↑35 и ↓7 +28
Комментарии 54

Введение в криптографию и шифрование, часть первая. Лекция в Яндексе

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 227K
Чтобы сходу понимать материалы об инфраструктуре открытых ключей, сетевой безопасности и HTTPS, нужно знать основы криптографической теории. Один из самых быстрых способов изучить их — посмотреть или прочитать лекцию Владимира ivlad Иванова. Владимир — известный специалист по сетям и системам их защиты. Он долгое время работал в Яндексе, был одним из руководителей нашего департамента эксплуатации.


Мы впервые публикуем эту лекцию вместе с расшифровкой. Начнём с первой части. Под катом вы найдёте текст и часть слайдов.

Всего голосов 96: ↑92 и ↓4 +88
Комментарии 29

Справочник по Java Collections Framework

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 701K
Данная публикация не является полным разбором или анализом (не покрывает пакет java.util.concurrent). Это, скорее, справочник, который поможет начинающим разработчикам понять ключевые отличия одних коллекций от других, а более опытным разработчикам просто освежить материал в памяти.

Что такое Java Collections Framework?


Java Collection Framework — иерархия интерфейсов и их реализаций, которая является частью JDK и позволяет разработчику пользоваться большим количесвом структур данных из «коробки».

Базовые понятия


На вершине иерархии в Java Collection Framework располагаются 2 интерфейса: Collection и Map. Эти интерфейсы разделяют все коллекции, входящие во фреймворк на две части по типу хранения данных: простые последовательные наборы элементов и наборы пар «ключ — значение» (словари).

image
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9 +18
Комментарии 21

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 733K
Туториал
Перевод
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 314: ↑296 и ↓18 +278
Комментарии 61

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 619K

Вступление


На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.

Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4 +72
Комментарии 58

Как работает Android, часть 2

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 80K


В этой статье я расскажу о некоторых идеях, на которых построены высокоуровневые части Android, о нескольких его предшественниках и о базовых механизмах обеспечения безопасности.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1 +71
Комментарии 34

JSR 133 (Java Memory Model) FAQ (перевод)

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 143K
Добрый день.
В рамках набора на курс «Multicore programming in Java» я делаю серию переводов классических статей по многопоточности в Java. Всякое изучение многопоточности должно начинаться с введения в модель памяти Java (New JMM), основным источником от авторов модели является «The Java Memory Model» home page, где для старта предлагается ознакомится с JSR 133 (Java Memory Model) FAQ. Вот с перевода этой статьи я и решил начать серию.
Я позволил себе несколько вставок «от себя», которые, по моему мнению, проясняют ситуацию.
Я являюсь специалистом по Java и многопоточности, а не филологом или переводчиком, посему допускаю определенные вольности или переформулировки при переводе. В случае, если Вы предложите лучший вариант — с удовольствием сделаю правку.
Этот статья также подходит в качестве учебного материала к лекции «Лекция #5.2: JMM (volatile, final, synchronized)».

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

Ну и да, приходите учиться ко мне!


JSR 133 (Java Memory Model) FAQ


Jeremy Manson и Brian Goetz, февраль 2004

Содержание:
Что такое модель памяти, в конце концов?
Другие языки, такие как C++, имеют модель памяти?
Что такое JSR 133?
Что подразумевается под «переупорядочением» (reordering)?
Что было не так со старой моделью памяти?
Что вы подразумеваете под «некорректно синхронизированы»?
Что делает синхронизация?
Как может случиться, что финальная поля меняют значения?
How do final fields work under the new JMM?
Что делает volatile?
Решила ли новая модель памяти «double-checked locking» проблему?
Что если я пишу виртуальную машину?
Почему я должен беспокоиться?
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5 +46
Комментарии 32

Модель памяти в примерах и не только

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 219K
Туториал
В продолжение серии топиков под названием «фундаментальные вещи о Java, которые стоит знать, но которые многие не знают». Предыдущий топик: Бинарная совместимость в примерах и не только

Модель памяти Java — нечто, что оказывает влияние на то, как работает код любого java-разработчика. Тем не менее, довольно многие пренебрегают знанием этой важной темы, и порой наталкиваются на совершенно неожиданное поведение их приложений, которое объясняется именно особенностями устройства JMM. Возьмём для примера весьма распространённую и некорректную реализацию паттерна Double-checked locking:

public class Keeper {
    private Data data = null;
    
    public Data getData() {
        if(data == null) {
            synchronized(this) {
                if(data == null) {
                    data = new Data();
                }
            }
        }
        
        return data;
    }
}

Люди, пишущие подобный код, пытаются добиться улучшения производительности, избегая блокировки, если значение уже было присвоено. К сожалению, эти люди не учитывают многих факторов, в результате проявления которых может случиться зомби-апокалипсис. Под катом я расскажу теорию и приведу примеры того, как что-то может пойти не так. Кроме того, как говорили в одном индийском фильме, «Мало знать, что не так. Нужно знать, как сделать так, чтобы было так». Потому и рецепты успеха вы также сможете найти дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑95 и ↓3 +92
Комментарии 39

Откуда растут ноги у Java Memory Model

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 73K
Современное железо и компиляторы готовы перевернуть с ног на голову наш код, лишь бы он работал быстрее. А их производители тщательно скрывают свою внутреннюю кухню. И все прекрасно, пока код выполняется в одном потоке.

В многопоточной среде можно волей-неволей наблюдать интересные вещи. Например выполнение инструкций программы не в том порядке, как написано в исходном коде. Согласитесь, неприятно осознавать, что выполнение исходного кода строчка за строчкой это всего лишь наша фантазия.

Но все уже осознали, ведь жить с этим как-то надо. А Java программисты даже неплохо живут. Потому что в Java есть модель памяти — Java Memory Model (JMM), которая предоставляет достаточно простые правила для написания корректного многопоточного кода.

И правил этих достаточно для большинства программ. Если вы их не знаете, но пишите или хотите писать многопоточные программы на Java, то лучше как можно скорее ознакомиться с ними. А если знаете, но вам не хватает контекста или интересно узнать откуда растут ноги у JMM, тогда статья может вам помочь.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Комментарии 10

Паттерны ООП в метафорах

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 545K
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑201 и ↓13 +188
Комментарии 86

Зачем нужен Refresh Token, если есть Access Token?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 204K
Недавно мы в Voximplant улучшали авторизацию в SDK. Посмотрев на результаты, я несколько опечалился, что вместо простого и понятного токена их стало две штуки: access token и refresh token. Которые мало того что надо регулярно обновлять, так еще документировать и объяснять в обучающих материалах. Помня, что в OAuth два токена нужны в основном из-за разных сервисов, на которых они используются (даже вопрос на stackoverflow есть), а у нас такой сервис один, я несколько офигел и пошел на второй этаж вытрясать души из разработчиков. Ответ получился неожиданным. Его нет на stackoverflow. Зато он есть под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑70 и ↓4 +66
Комментарии 297

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность