Обновить
38

Пользователь

0,3
Рейтинг
6
Подписчики
Отправить сообщение

ага, а 50 лям за лицензию как бы ни при чем.

Поспорю - была такая игра Sola Rola (ща не работает ибо уровни подгружала с интернета), где весь концепт игры построен на вращении мира, вроде бы как раз 2010го года, и очень даже хорошая была.

мда, мы такое на спор на время писали на kongregate на флэше. я тогда маханул и наваял весь код на шейдерах, и тут обновление 11.8 убило их к хренам. а оно умело в том числе шейдером делать кратеры разных размеров и с честным расчетом проекции прямоугольника на шар (и обратно при рендере), с тенями и картой высот. Три недели на всё про всё, но настроек генерации ни у кого не было.

Посылать за статьёй на другой сайт - моветон. Идея может и неплоха, но если хотите поделиться, делитесь нормально.

Скорее сместили акцент с геймплея на графоний. Ща перечитываю башорг с начала, есть там и ответ на вопрос статьи - “потому что они сцуко сложные!” (с), но ещё и интересные. В современном игромире игр с интересным геймплеем поискать, а те что есть, иногда упираются в другие какие-то сложности, например, невозможность/непродуманность системы модификаций, проблемы с реиграбельностью, баги-глюки-тормоза, нехватка UX/QoL фишек (к которым за столько лет мы привыкли, и игра без них в самом деле кажется неудобной), ещё что, и в среднем коммьюнити такой игры может сформироваться, но быть незаметным и из-за прочих упомянутых в статье факторов не выжить как целое на длительных сроках. Тот же Factorio - потрясающая игра по геймплею, некоторым заходит до эйфории (я играл в его идейного инди-последователя Mindustry, с простой графикой и другими акцентами в игровом процессе), и имеет вполне развитое сообщество, в том числе моддеров, у него есть несколько “клонов” по системе core gameplay, тот же Mindustry, и в принципе он в состоянии пережить, скажем, меня. А есть игры, весь геймплей которых - движение от катсцены до катсцены, их народ “проходит на Youtube”, потому что графика руль, а от просмотра прохождения игрок ничего не теряет.

QAOP был схемой по умолчанию на ZX, когда у отца pacman был на стрелочках, я не мог слезть с QAOP и клал руки внахлест и давил левой рукой на вверх-вниз а правой на влево-вправо, ну и дох быстро как следствие. То есть переучиться именно на QAOP со стрелочек можно, но основную сложность будет создавать управление, а не игра.

разрешения нужны на сам факт VPN-соединения, а там не столь важно, что за софт, випнет или openvpn.

“девушки=деньги*время” -> “девушки=зло” (с)

А что, орел, будучи птичкой с норовом, не мог возжелать Кольцо себе и сбросить десант на пики перед Ородруином, и потом зохавать Кольцо?

Браузерам должно быть плевать на чтение сертификата с большим сроком действия, если текущая дата в него попадает.

Проблема в том, что “они все работают”. Но - один лучше в том, второй вот в этом, третий вот в тех задачах крут, четвертый в ещё каких-то, а бизнесу от фаерволла при отсутствии имеющегося ТЗ на фаерволл надо “всё и ещё немного, вчера и за кусок колбасы” и хорошо если про колбасу хотя бы заикаются. А том ИБ нарисовать ещё суметь надо, он собака персонализованный настолько же, насколько лекарство от рака. Подход хотя и правильный, но долгий сам по себе, наколенный анализ скорее всего приведет к решению как в статье - “какому-то”, которое “как-то” работает, но с которого при более глубинном анализе ИБ, которое может серьезно сместить основные модели, уже толком не съехать, или попытка съехать приведет к дополнительным затратам, которых можно избежать. Результат - ноль матожидания с большой дисперсией, что в статье кстати показано, хотя и криво.

Как вы считаете, готова ли современная аудитория глобальных стратегий к возвращению таких хардкорных механик, где одна ошибка на 15-м ходу может призвать демона, уничтожающего вашу империю?

Если одна ошибка это следствие глупого RNG - то нет, если следствие кривых рук - то возможно. Замесить рогалик в стратегию ИМХО плохой ход, пусть случайность и должна иметь место, оно не должно быть решающим настолько много. Цива-4 любит большие батальоны, а этот мод по описанию любит героев и индивидуальные сражения, в которых случайность как раз мешает. А уж если они перепилили основную механику расчета боя на основе силы из цив4… Я ещё помню как меня комп в цив1 последний раз (2025) выносил - одна колесница снесла ТРИ города в одно рыло, это при том, что я атаковал своими несколько раз! Здесь такое по-видимому сплошь и рядом.

Впрочем, заинтриговали.

у них просто на их половине карты raging barbarians тусуются, в Европе ещё до н.э. всю территорию отfogbust’или, а в Африке из-за каждого куста дикари лезут, не продохнуть. /s

там же сказано что ПЛИС стоит, которая мапперы правильные под каждую игру эмулирует или реализует. То есть “не совсем”. И имхо у такого картриджа может найтись вариант с подключением SD-карты вместо встроенного или распаянного flash rom, основной вопрос в ПЛИСе.

Это если она будет соприкасаться с теплым воздухом, или с воздухом, не прошедшим охлаждение в кондиционере (то есть с влажным). По виду фоток в статье, у постера рубашка контура охлаждения сантиметров на 5 отстоит от корпуса со всех сторон - неоткуда там взяться конденсату на внутрянке, а уж если контур хоть немного герметичен (то есть замкнут с допустимым небольшим объемом сообщения с внешней средой), то и конденсат, однажды быв выдавлен охлаждением, больше не сможет образоваться из-за отсутствия достаточного количества парол воды во внутреннем контуре.

Я о том, что видеокарт у него 5, из них одна “ущербная” по подключению, а tensor split явно описан как настроенный на все 5. Ну и спросил, почему бы не вынести prefill на ту карту, которой за данными из ЦП ходить не надо, а для tensor split использовать остальные 4.

Конденсат локализован в кондиционере, откуда он преспокойно штатной трубкой выводится вовне. Это та самая вода, которая капает на прохожих со стен домов, если там висят внешние блоки кондеев. Так что в этой конкретной схеме конденсат хотя и появляется, но на работу видеоподсистемы ПК влияния не оказывает.

Вопрос, если у вас одна карта на х8 потому что линий на мамке не хватает, а ещё 4 на х16, что мешает выделить ту что х8 под prefill и получить лучшее из двух миров - префилл будет крутиться на одной карте, а генерация ответа на остальных, при потере скорости на остальных в ~11% против полной полосы во всех направлениях (Gen1 или Gen2, но х16 на всех картах)?

что толку в бойкоте, если деньги давно уплачены?

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 628-й
Зарегистрирован
Активность