Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Web Security Testing Starter Kit

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K
Всем привет!

Меня зовут Андрей. Уже 10 лет я занимаюсь поиском уязвимостей в различных веб-сервисах. и готов поделиться своими знаниями с вами. В мае прошлого года я выступал с докладом про это на конференции Heisenbug, а теперь готов поделиться своими знаниями еще и здесь, на просторах Хабра. Итак, начнем.

Однажды я нашел уязвимость на серверах небезызвестной компании Facebook. Ребята забыли обновить ImageMagick (библиотеку по обработке изображений) и поплатились за это:) Этим примером я хотел показать, что все мы люди, и все можем допускать ошибки, неважно, в каких компаниях и на каких должностях мы работаем. Проблема только в том, что эти ошибки могут приводить к разного рода рискам.
Чем сложнее у вас приложение/сайт/инструмент, тем больше вероятность того, что что-то может пойти не так.
Проверять на уязвимости нужно. Глупо не делать этого совсем.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии8

Книга «Как пережить полный конец обеда, или безопасность в PHP». Часть 1

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров46K
image

Big Five Part 3 by CrazyAsian1

Привет. Меня зовут Саша Баранник. В Mail.Ru Group я руковожу отделом веб-разработки, состоящим из 15 сотрудников. Мы научились создавать сайты для десятков миллионов пользователей и спокойно справляемся с несколькими миллионами дневной аудитории. Сам я занимаюсь веб-разработкой около 20 лет, и последние 15 лет по работе программировать приходится преимущественно на PHP. Хотя возможности языка и подход к разработке за это время сильно изменились, понимание основных уязвимостей и умение от них защититься остаются ключевыми навыками любого разработчика.

В интернете можно найти много статей и руководств по безопасности. Эта книга показалась мне достаточно подробной, при этом лаконичной и понятной. Надеюсь, она поможет вам узнать что-то новое и сделать свои сайты надёжнее и безопаснее.

P. S. Книга длинная, поэтому перевод будет выкладываться несколькими статьями. Итак, приступим…
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑64 и ↓9+55
Комментарии19

Блокчейн 101: книги, исследования и статьи по теме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
Мы подготовили дайджест из 30 полезных материалов о блокчейне: это книги, статьи, видео для тех, кто «что-то слышал, но хочет лучше разобраться в теме». Этот список мы формировали на основе собственных материалов и исследований, а также рекомендаций резидентов платформ Hacker News, Quora, Reddit.

Как устроены смарт-контракты, как объяснить концепцию биткойна ребенку и (самое интересное) как сделать свой собственный блокчейн — обо всем под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии4

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 1: Введение и лексический анализ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
Добро пожаловать в учебник «Создание языка программирования с LLVM». Этот учебник знакомит вас с созданием простейшего языка программирования, и при этом показывает, каким оно может быть легким и интересным, а также даёт вам начальные знания, которые вы затем сможете применить на других языках программирования. Код в этом учебнике также может быть использован в качестве стартовой площадки для ваших творений с помощью LLVM.

Целью данного учебника является постепенное представление нашего языка, описание его пошагового создания. Это позволит нам охватить достаточно широкий спектр вопросов проектирования языков и использования LLVM, попутно показывая и объясняя код без огромного количества ненужных деталей.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии28

Знакомство с Content Delivery Network

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
Содержимое: что такое CDN? История возникновения. Зачем она нужна? Кому она нужна, а кому нет? Порог вхождения, стоимость, издержки. Основные технологии.

CDN — сокращение от content delivery network, то есть “сеть доставки контента”. Чаще всего это множество серверов с специализированным ПО, которые ускоряют доставку (“отдачу”) контента конечному пользователю. Сервера расположены по всему миру таким образом, чтобы время ответа посетителям сайта было минимальным. Под “контентом” чаще всего подразумевают видео и статические элементы веб-сайтов (не требующие выполнения кода на сервере или запросов в базу данных, такие как css/js), но к “контенту” относятся и совсем неожиданные вещи — например, игры в Стиме (использует CDN для отдачи игр), обновления для операционных систем и т.д.



Немного истории

Резкий рост Интернета в середине 90-х привёл к ситуации, что сервера тех лет не могли в одиночку выдержать нагрузку (много ли может отдать могучий двухпроцессорный сервер на базе Pentium Pro на частоте в 266 МГц с 128 мегабайтами памяти?). Лимит производительности серверов и потребность во всё большей и большей производительности породила ныне забытые слова: “ферма серверов”, “иерархическое кеширование”… Айтишный новояз удивительно чувствителен к возрасту — и слова вроде “servers farm” или “information superhighway” сейчас ассоциируются с тёплыми ламповыми CRT-мониторами, а не с прогрессом. В ходе разработки и внедрения разных решений была замечена одна важная особенность: есть два типа контента — статический и динамический.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+42
Комментарии28

30 полезных сервисов для веб-разработчиков и дизайнеров v2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров86K
Предыстория: я веду свой паблик ВК о веб-разработке, в связи с чем я каждый день имею дело с большим количеством материалов о веб-разработке. Однажды (3 месяца назад) мне пришла в голову идея опубликовать на хабре подборку «30 полезных сервисов для веб-разработчика». Тот пост набрал почти 100 000 просмотров, и мне приятно, что он оказался полезен сообществу. С тех пор у меня поднакопилось больше 30 новых сервисов, которые будут полезны как разработчикам, так и дизайнерам. Лучшие из них я собрал в этом посте. Осторожно, под катом много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4+59
Комментарии19

Программа курса «Java Core»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров176K
Я занимаюсь онлайн обучением Java (вот курсы программирования) и публикую часть учебных материалов в рамках переработки курса Java Core. Видеозаписи лекций в аудитории Вы можете увидеть на youtube-канале, возможно, видео канала лучше систематизировано в этой статье.
Хотел бы вынести на обсуждение новую программу курса Java Core.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

Программа курса


Курс состоит из 45 лекций разбитых на 9 модулей по темам
  1. Модуль: Основы
    • Лекция #1.1: целочисленные типы, типы с плавающей точкой, bit operations
    • Лекция #1.2: массивы, java.lang.String, format
    • Лекция #1.3: for/switch/while, boolean logic(|, ||, &, &&, !, ^)
    • Лекция #1.4: порядок выполнения операторов, построение internal DSL
  2. Модуль: Процедурное программирование
    • Лекция #2.1: Циклы, итеративные алгоритмы
    • Лекция #2.2: Рекурсия I, основы
    • Лекция #2.3: Рекурсия II, проектирование рекурсивных алгоритмов
    • Лекция #2.4: Динамические структуры данных
    • Лекция #2.5: Память в Java: stack, heap, PermGen/Metaspace
  3. Модуль: Исключения
    • Лекция #3.1: try-catch-finally
    • Лекция #3.2: checked/unchecked
    • Лекция #3.3: Internals and handling
    • Лекция #3.4: Java 7: try-with-resources
    • Лекция #3.5: Most popular exceptions in JDK

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+5
Комментарии22

GNS3 1.0 beta и Cisco IOU

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K


Всем привет!

Совсем недавно вышла публичная бета популярного симулятора сетевого оборудования GNS3 1.0. Интересен он в первую очередь тем, что стал поддерживать switching (раньше поддерживал лишь routing) с помощью Cisco IOU. Так как я пользуюсь им, начиная с альфа-версии, то решил написать небольшой гайд, как подружить GNS3 и IOU.

Дисклеймер. Cisco IOU могут использовать только сотрудники компании Cisco.

Ниже представлена инструкция и для Windows, и для Linux.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии19

Ускоренная разработка веб/мобильного приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Когда возникает идея создать что-нибудь полезное, обычно очень хочется сделать прототип (или версию 1.0) как можно скорее. Для кого-то, видеть быстрый результат — это хорошая мотивация, чтобы развивать идею дальше; для других — главное «начать», всем известная истина, что доделывать/переделывать готовое намного легче, чем писать с нуля. Итак, в процессе очередного чаепития и обсуждения финансовых рынков, у нас появилась идея создания легкого сервиса для обмена идей и новостей, а также определения текущей ситуации на фынансовых рынках (т.н. тренды) — ведь зная тренды, можно более эффективно торговать.
В требованиях были: веб сервис, мобильная версия (желательно app), легкая коллективная админ-часть, и простой интерфейс.
Как у нас получилось мега-быстро «слепить» одновременно и веб и мобильную версию приложения CxInvestor и пойдет речь в этой статье.

Разработка


Первый вопрос, который нужно было решить — на чем писать сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии20

Полезные ресурсы для гейм-дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K


Доброго времени суток читателям. Предоставляю вашему вниманию список ресурсов и книг, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру или любому, кто интересуется данной тематикой. Сразу скажу, что почти все ресурсы на английском языке, т.к. русских аналогов весьма мало, а полезных и того меньше.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии11

Отчёт с Dribbble Meetup 2014 в Москве

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
24 мая в Москве прошел Dribbble Meetup 2014. На этой неформальной конференции для дизайнеров выступили два десятка сильных и интересных специалистов, представленных в одной из главных тематических социальных сетей Dribbble. Степан Бурлаков (Freeger), Pokras Lampas, Макс Костенко, Александр Зайцев, Таня Саенко (Ряжанка), Александр Хмелевский (SoftFacade), Дмитрий Новиков (MacPaw), Андрей Давликанов, Алекс Бендер, Александр Нохрин, Роман Храмов (Cuberto), Дмитрий Чута (Chapps), Павел Скрипкин (Mail.Ru Group), Алишер Якупов и Олег Андрианов (Одноклассники), Саша Бурт, а также внеплановый Антон Карташов (Иннова). Было много практически полезных рассказов и историй из жизни дизайнеров и компаний с живым и веселым диалогом со слушателями.

Dribbble Meetup 2014 в Москве


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии3

Новая Windows Phone 8.1. Что делать разработчику приложений?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K


Если вы разработчик мобильных приложений и у вас уже есть приложения под Windows Phone 8 или более ранние версии OS, вероятно, вы уже начинаете задумываться, стоит ли вам обновлять свои приложения до новой версии, каким образом это проще всего сделать и сколько это может занять времени. Это простые вопросы, для ответа на которые мы опубликуем несколько статей, описывающих основные сценарии обновления в пошаговом режиме.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии18

О плюсах и минусах Go

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров51K
В данной статье я хочу поделиться опытом, полученным в ходе переписывания одного проекта с Perl на Go. В ней будет больше о минусах, чем о плюсах, ибо о достоинствах Go и так поведано немало, а вот о подводных камнях, ожидающих новых разработчиков, узнать зачастую, кроме как от собственных шишек — неоткуда. Пост никоим образом не преследует цели охаять язык Go, хотя, признаться, некоторые вещи я был бы рад не писать. Также в нем охвачено сравнительно небольшой срез всей платформы, в частности, не будет ничего о шаблонах, регекспах, распаковке/запаковке данных и подобного, часто используемого в веб-программировании, функционала.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑96 и ↓6+90
Комментарии66

JBrainfuck — Пишем компилятор Brainfuck под Java VM

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K
Меня давно интересовал вопрос написания своего компилятора под Java VM, но было недостаточно опыта, дабы сделать это. Да и как-то руки не доходили, а недавно все же решил разобраться в этой теме и заодно рассказать о своем опыте создания компилятора под эту VM.

В качестве реализуемого языка возьмем Brainfuck. Он прост в реализации, что отлично подходит для изучения данной темы, но сначала предоставлю вам свою реализацию.

JBrainfuck — оптимизирующий интерпретатор и компилятор Brainfuck под Java VM. Благодаря JIT обладает высокой производительностью.


Ну что, приступим?
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии18

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров331K
Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Часть 3: прыжки (и падения)

Всем добрый день. В относительно недавно вышедшей Unity 4.3 появились инструменты для создания 2D игр. Конечно, такие игры можно было создавать и раньше, но это делалось при помощи дополнительных ухищрений (вот пример с хабра). Теперь же появилась поддержка 2D «из коробки». Надеюсь, разработчики продолжат ее развивать, а пока я хочу рассказать о некоторых приемах работы с новыми 2D инструментами.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии7

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B25-B28)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
Всем привет. Это заключительная серия базовых уроков по Unity 3D от сайта Unity3DStudent. Далее будут еще два урока среднего уровня. Upd: планы изменились, этих уроков не будет, так как второй урок (по анимации) уже довольно сильно устарел, а выкладывать перевод только одного урока не вижу смысла. Пусть он останется на самостоятельное изучение =)

Ссылки на предыдущие уроки:

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность