О, тогда и я напишу мини-отзыв.
Хорошо было бы еще и тип мультиплеерности указывать в информации об игре — ММО/централизованный сервер, сессионный мультиплеер, только сингл итд. И чуть больше скриншотов, хотя-бы два.
Dwarf fortress — активно развирусился после имиджборд, графона не замечено. Factorio — фиг знает откуда взялась но услышал — с борд, первые версии были «аскетичны» в плане графики, потом перерисовали. H&H — старые 2д версии выглядели мягко говоря никак, новая 3д чуть лучше, но все равно пугает, известности игра не заимела (потому-что самохостится не выходя в CDN), но ее клоны вполне активно продаются в стиме а сама выросла от студенческой дипломной и завела аудиторию до уровня самоокупаемости. Rimworld тоже.
Отличные примеры игр с геймплеем но с минимумом графики, вылезших на сарафанном радио. Правда тут и нюанс — во всех них весьма комплексный геймплей, упор на генерацию в игре и пользовательские впечатления.
Еще можно вспомнить кучу мелочи типа агар.ио, но такие быстро взлетали и быстро пропадали — мало геймплея или все завязано на населенность игроками.
Есть странный, но порой работающий вариант — стримить разработку, на твиче например.
А если у игры планируется какой-то концептуальный или нестандартный геймплей можно еще на имиджбордах писать. Приличное количество из нынешних известных инди в по началу сарафанным радио расползалось с имеджборд и реддита.
А вообще было бы интересно создать новый стандарт для перфокарт — с аналогичной характерной формой (упрощение «наведения» камерой телефона, поддержка механического считывания по старинке), поддержкой повышенной плотности данных (использовать алгоритмы по типу QR для упаковки вместо «сырых» данных), поддержкой и закрашивания и пробивания отверстий. А самое главное — более контрастным цветом чем желтый, что-бы держа карту с дырками в руке при фотографировании на телефон из-за телесного цвета руки сзади не сочло отверстия «закрытыми».
Что? Прямо посты трут за такую фигню?
Похоже к моему списку «совершенно отбитых поехавших отморозков, за которыми можно наблюдать как в зоопарке» кроме американской политической системы и еще одной вещи (которую я не буду называть по причине очень сильного лобби на хабро-гт) добавится модерация фейсбука.
Блокчейн-структура как раз дает право не зависеть от правительства/корпораций/национализации(?) и других негативных моментов, преследующих финансовую сферу.
Посмотрим еще разок на классическую крипту — она работает потому-что люди тратят свое время и ресурсы на майнинг — создание блоков транзакций в чеин, с получением награды в виде монетки. Вспомним извращенную крипту у всяких банков с приватным чеином или без выпуска монет. Вспомним что чеин может работать вообще без крипты. Вариантов реализации куча.
А теперь возьмем фейсбук и несколько из вариантов:
фейсбук сам «майнит» составляя чеин из долларовых транзакций, фейсбукошельки подтягивают чеин классически (что сомнительно — фейсбук это про казуалов и домохозяек — не тех людей что захотят для кошелька выкачивать 20++ гигов чеина).
фейсбук сам «майнит» составляя чеин из фейсбукоиновых транзакций — тут уже сложнее, сомневаюсь что Цукерберг захочет превращать свою уютную качалку бабла из рекламодателей соцсеть в механизм финансовой манипуляции и экономических игрищ — и фейсбукоины будут меняться фейсбуком на доллары по более-менее фиксированному курсу.
классически «майнят» все желающие — а тут я вообще не понимаю как оно будет работать, фейсбук будет выкупать фейсбукоины у майнеров за доллары что-бы раздавать их пользователям за контент и т.д. а пользователи смогут продавать их обратно фейсбуку? Как контролировать этот весь хаос?
А дальше идут эдж кейсы и прочее злонамеренное использование, типа +50% мощности у фейсбука, (написанный-одобренный-разрешенный) софт для майнеров, не дающий «вставить» транзакции с забаненных кошельков в блок.
В общем — крипта может работать и с централизацией или упрощенно, и я очень сомневаюсь что фейсбук сам решит, или штатовские регуляторы ему дадут, запустить не контролируемую ими крипту.
С подпиской, на самом деле, в WoW более огороженный вариант EVE — токен покупается за реальные деньги, а потом только один раз(!) продается за золото на аукционе в игре (насколько я помню, токен можно кроме месячной подписки перечислить на батлнет-кошелек и за него купить всякую визуалку в играх близзард, или сами игры).
Не надо путать. Виза это только система для проведения платежных операций, деньги же хранят банки. От отказа визы работать с каким-то банком последствия будут от средней болезненности до абсолютно нулевых.
Фейсбук же сам станет банком, в каком-то роде — «Пользователи смогут иметь внутренние счета на своих аккаунтах.», а значит под благопристойным предлогом, высосанным правительством штатов из пальца ноги, аккаунт будет закрыт и расстрелян, а материальные ценности национализированы.
С другой стороны это напоминает любого оператора онлайн игр — нарушил ЕУЛА и «пока пока, затраты не возмещаем», фейсбук отличает только размер и заполитизированность.
Угу, сует рекламу в звуки природы на ютубе из-за нарушения этим видео копирайтов — монетизируя его в пользу «владельца копирайта», ставшее притчей во языцех качество работы их суппорта, насильное втюхивание своей упоротой соц сети чуть менее чем всюду (что, в прочем, не помогло — она сдохла, а я даже не успел запомнить ее название), выпуск мессенджеров @ закрытие мессенджеров, поисковые и оценочные алгоритмы что в гугле что на ютубе — пихаюшие треш на казахском как самое востребованное по ру сегменту, анализ переписки для таргетинга рекламы.
Вне сомнения — это все равно на пользу конечному пользователю.
Маинкрафт — уже не порекомендую, после покупки мелкософтом он скатился по полной программе до его уровня, вплоть до того что угнали никнейм а суппорту пофиг. Так что есть шанс купить, а потом через пол года зайти а там ник не тот, аккаунт не тот, и вообще игры нет потому-что переписали на дотнет а джаву дропнули.
К счастью проблемы цементного тазика на ногах в виде "сёрвиса" владельце-издателя не касаются пираток.
Почему до сих пор не создано AAA-игр, где можно реально выбирать и отыгрывать персонажа?
Дивинити ориджнал син 2 попробуйте. Реиграбельности в сюжетке ИМХО маловато, но самая РПГшная РПГ в плане своего отыгрыша из всего что можно назвать ААА за последние лет пять. А еще кооп до 4 игроков.
Кстати там есть и режим игры с ДМом, правда его не проверяли.
Не дайте темные боги варпа Гуглу добраться до таких идей. Я уже представляю диалог:
— Ваш сайт был замечен нашим алгоритмом в распространении фейковых новостей, вы отключены от рекламки и удалены из поисковой выдачи.
— Но вот же видео, свидетельские показания и ссылки на .gov с подтверждениями!
— Данный ящик не предназначен для рассмотрения жалоб, обращайтесь по адресу noreply@google.com, ожидаемое время рассмотрения жалобы 845 рабочих дней.
поддерживайте разработчиков рублём, не распинайте их в соцсетях и не обзывайте безмозглыми жадными ублюдками
Да ладно, разработчиков (кроме отдельных, особенно публичных "талантов", типа Тодда Говарда, Мэтта Хигби, Гацикостаса из близзард) так не называют. А вот издателей — регулярно. Потому-что даже кроме их обычного "адекватного" восприятия мира — когда ЕА сначала втирает что "лутбоксы нужны что-бы окупить разработку игры", а потом после хайпа и их отмены втирает уже акционерам "отмена лутбоксов не скажется на прибыли" начинают закрадываться какие-то подозрения, и лапша уши тяготит.
А вот тут нюанс — мало кто джинсы покупает по контейнеру за раз, и магазины ему в этом не помогут, а в ММО частенько нужны крупные партии.
В реальности, естественно, имеются свои методики для оптовых закупок, но в ММО без аукционо/бирже ~подобной механики — с одними "киосками" (и как отягчающее — без возможности строить свои домики — если можно строить то народ вполне самоорганизуется в биржу при достаточном обороте ресурсов) мы получаем излишний геморрой.
Если мне между работой и домом дать телепорт то я крышей поеду через месяц, тут примерно тоже самое.
Ну вот как обычно выйдет — малому проценту станет менее интересно, а, например, в Эстонии меня окружающей понизятся показатели подросткового алкоголизма и суицидов, и просто по глобусу люди будут на 2-3 часа больше спать.
Сессионки же из ММО получаются не от уменьшения рутины, типа трат времени на попасть из точки А в точку Б, а когда больше нет занятий кроме какого-то одного, как например в вове в прошлом аддоне — когда игроки из гарнизона на Дреноре выходили только телепортом к рейду, просто потому-что больше контента в игру не завезли, даже гринда.
… но надо продумывать, всё это бессмыслено вне конктекста какой-то конкретной игры
И
Для своего проекта, например...
Позовете потом на тестирование? Буду лучше потом искать на практике как ломать киоски чем абстрактно спорить.
А выпил аукциона из игр где он уже есть скорее приведет к более нецензурному определению "плохой ситуации" и массовому бегству игроков, чем к какой-то пользе. Кроме, пожалуй, вова, где из-за самой механики работы аукциона торговать на нем — боль и страдание (если нет десятка аддонов, а еще лучше — бота), нормально рабочим я его видел только в классике, игроки просто повайнят на форуме и сделают по +1 альту для еще не прокачанных профессий.
Скажем простая задача «пойти в инст»: выйти из города, пройти 4 зоны, в каждой летим от на графинах от станции к станции, оставшиеся метры пешочком, у дверей встречаем вражинку, крики ужас паника 8)
Рутина же. Чем такие походы к рейду отличаются от более долгого окна загрузки по уровню развлечения игроков после 3 или 4 повторения? Близзы сделали выбор — рейд важнее похода в него, и оптимизировали попадание в рейд, порой такое приходится делать что-бы не растерять игроков (аж вспомнились лифты в первом МЭ).
И разграничение интереса, я мало людей встречал попадающих одновременно в "любители рейдов" и "любители ганкать".
Хорошо было бы еще и тип мультиплеерности указывать в информации об игре — ММО/централизованный сервер, сессионный мультиплеер, только сингл итд. И чуть больше скриншотов, хотя-бы два.
Отличные примеры игр с геймплеем но с минимумом графики, вылезших на сарафанном радио. Правда тут и нюанс — во всех них весьма комплексный геймплей, упор на генерацию в игре и пользовательские впечатления.
Еще можно вспомнить кучу мелочи типа агар.ио, но такие быстро взлетали и быстро пропадали — мало геймплея или все завязано на населенность игроками.
А если у игры планируется какой-то концептуальный или нестандартный геймплей можно еще на имиджбордах писать. Приличное количество из нынешних известных инди в по началу сарафанным радио расползалось с имеджборд и реддита.
А вообще было бы интересно создать новый стандарт для перфокарт — с аналогичной характерной формой (упрощение «наведения» камерой телефона, поддержка механического считывания по старинке), поддержкой повышенной плотности данных (использовать алгоритмы по типу QR для упаковки вместо «сырых» данных), поддержкой и закрашивания и пробивания отверстий. А самое главное — более контрастным цветом чем желтый, что-бы держа карту с дырками в руке при фотографировании на телефон из-за телесного цвета руки сзади не сочло отверстия «закрытыми».
Хоть я соц-сетями и не пользуюсь, но все равно обидно что в принципе неплохую идею так угробили.
Похоже к моему списку «совершенно отбитых поехавших отморозков, за которыми можно наблюдать как в зоопарке» кроме американской политической системы и еще одной вещи (которую я не буду называть по причине очень сильного лобби на хабро-гт) добавится модерация фейсбука.
Посмотрим еще разок на классическую крипту — она работает потому-что люди тратят свое время и ресурсы на майнинг — создание блоков транзакций в чеин, с получением награды в виде монетки. Вспомним извращенную крипту у всяких банков с приватным чеином или без выпуска монет. Вспомним что чеин может работать вообще без крипты. Вариантов реализации куча.
А теперь возьмем фейсбук и несколько из вариантов:
качалку бабла из рекламодателейсоцсеть в механизм финансовой манипуляции и экономических игрищ — и фейсбукоины будут меняться фейсбуком на доллары по более-менее фиксированному курсу.А дальше идут эдж кейсы и прочее злонамеренное использование, типа +50% мощности у фейсбука, (написанный-одобренный-разрешенный) софт для майнеров, не дающий «вставить» транзакции с забаненных кошельков в блок.
В общем — крипта может работать и с централизацией или упрощенно, и я очень сомневаюсь что фейсбук сам решит, или штатовские регуляторы ему дадут, запустить не контролируемую ими крипту.
Фейсбук же сам станет банком, в каком-то роде — «Пользователи смогут иметь внутренние счета на своих аккаунтах.», а значит под благопристойным предлогом, высосанным правительством штатов из пальца ноги, аккаунт будет закрыт
и расстрелян, а материальные ценности национализированы.С другой стороны это напоминает любого оператора онлайн игр — нарушил ЕУЛА и «пока пока, затраты не возмещаем», фейсбук отличает только размер и заполитизированность.
Вне сомнения — это все равно на пользу конечному пользователю.
Маинкрафт — уже не порекомендую, после покупки мелкософтом он скатился по полной программе до его уровня, вплоть до того что угнали никнейм а суппорту пофиг. Так что есть шанс купить, а потом через пол года зайти а там ник не тот, аккаунт не тот, и вообще игры нет потому-что переписали на дотнет а джаву дропнули.
К счастью проблемы цементного тазика на ногах в виде "сёрвиса" владельце-издателя не касаются пираток.
Дивинити ориджнал син 2 попробуйте. Реиграбельности в сюжетке ИМХО маловато, но самая РПГшная РПГ в плане своего отыгрыша из всего что можно назвать ААА за последние лет пять. А еще кооп до 4 игроков.
Кстати там есть и режим игры с ДМом, правда его не проверяли.
Не дайте темные боги варпа Гуглу добраться до таких идей. Я уже представляю диалог:
— Ваш сайт был замечен нашим алгоритмом в распространении фейковых новостей, вы отключены от рекламки и удалены из поисковой выдачи.
— Но вот же видео, свидетельские показания и ссылки на .gov с подтверждениями!
— Данный ящик не предназначен для рассмотрения жалоб, обращайтесь по адресу noreply@google.com, ожидаемое время рассмотрения жалобы 845 рабочих дней.
Да ладно, разработчиков (кроме отдельных, особенно публичных "талантов", типа Тодда Говарда, Мэтта Хигби, Гацикостаса из близзард) так не называют. А вот издателей — регулярно. Потому-что даже кроме их обычного "адекватного" восприятия мира — когда ЕА сначала втирает что "лутбоксы нужны что-бы окупить разработку игры", а потом после хайпа и их отмены втирает уже акционерам "отмена лутбоксов не скажется на прибыли" начинают закрадываться какие-то подозрения, и лапша уши тяготит.
А вот тут нюанс — мало кто джинсы покупает по контейнеру за раз, и магазины ему в этом не помогут, а в ММО частенько нужны крупные партии.
В реальности, естественно, имеются свои методики для оптовых закупок, но в ММО без аукционо/бирже ~подобной механики — с одними "киосками" (и как отягчающее — без возможности строить свои домики — если можно строить то народ вполне самоорганизуется в биржу при достаточном обороте ресурсов) мы получаем излишний геморрой.
Ну вот как обычно выйдет — малому проценту станет менее интересно, а, например, в Эстонии меня окружающей понизятся показатели подросткового алкоголизма и суицидов, и просто по глобусу люди будут на 2-3 часа больше спать.
Сессионки же из ММО получаются не от уменьшения рутины, типа трат времени на попасть из точки А в точку Б, а когда больше нет занятий кроме какого-то одного, как например в вове в прошлом аддоне — когда игроки из гарнизона на Дреноре выходили только телепортом к рейду, просто потому-что больше контента в игру не завезли, даже гринда.
И
Позовете потом на тестирование? Буду лучше потом искать на практике как ломать киоски чем абстрактно спорить.
А выпил аукциона из игр где он уже есть скорее приведет к более нецензурному определению "плохой ситуации" и массовому бегству игроков, чем к какой-то пользе. Кроме, пожалуй, вова, где из-за самой механики работы аукциона торговать на нем — боль и страдание (если нет десятка аддонов, а еще лучше — бота), нормально рабочим я его видел только в классике, игроки просто повайнят на форуме и сделают по +1 альту для еще не прокачанных профессий.
Рутина же. Чем такие походы к рейду отличаются от более долгого окна загрузки по уровню развлечения игроков после 3 или 4 повторения? Близзы сделали выбор — рейд важнее похода в него, и оптимизировали попадание в рейд, порой такое приходится делать что-бы не растерять игроков (аж вспомнились лифты в первом МЭ).
И разграничение интереса, я мало людей встречал попадающих одновременно в "любители рейдов" и "любители ганкать".