Обновить
256K+
1 292,23
Рейтинг
31 810
Подписчики
Сначала показывать

Форвард-М. Странный домофон со странными функциями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Приветствую всех!

Пожалуй, самыми странными среди домофонов являются не какие-то раритетные экземпляры с оптическими или магнитными ключами, а «локальные» модели, выпускавшиеся одним предприятием для одного города или региона. В самом деле, столь странных конструктивных решений, какие встречаются там, порой не встретить больше нигде. Про пару таких девайсов я уже рассказывал, и вот ко мне попал очередной — некий «Форвард» весьма странного вида и с не менее странной схемотехникой.

Итак, в сегодняшней статье посмотрим на один из самых распространённых в Сибири домофонов. Заодно узнаем, зачем в нём RTC и батарейка, как его оживить и что ещё отличает его от привычных нам экземпляров. Традиционно будет много интересного.

Press F1 to continue

Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня я предлагаю вам взглянуть на любопытный продукт — операционную систему, основанную на Linux Debian и имеющую громкое название «Lindows OS», далее — Lindows. Речь пойдёт об операционной системе, которая вынудила корпорацию Microsoft выкупить себе столь созвучное наименование.

Официальная цель создания программного продукта с названием Lindows — обеспечить запуск Windows- и Linux-приложений в среде Linux. А что, так можно было, что ли? Это не просто круто, а неимоверно свежо (речь идёт о 2001 годе). В данном проекте было организовано подобие онлайн-магазина приложений, а ещё бонусом предполагается стабильность работы Linux. В таком случае приобретение Windows — под вопросом.

В дальнейшем «Lindows OS» переименовалась в «Linspire OS», и проект просуществовал аж до 2008 года — это около 7 лет с момента создания.

Поставим-ка мы эту операционную систему, посмотрим, на чём она построена и как планировалось обеспечить обещанную работоспособность.

Посмотрим-поглядим

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели18K

Есть проекты, которые рождаются не из практической необходимости, а из глубоко нездорового вопроса: а можно ли сделать это совсем не тем инструментом?

Обычно, если человек хочет показать в браузере видео, он берёт video. Если хочет покадровую анимацию — пишет немного JavaScript. Он же служит и для потоковой передачи данных. Но все эти подходы слишком нормальные, а потому и недостаточно интересные.

Поэтому давайте поставим себе задачу чуть более сомнительную, чем следовало бы: воспроизвести Bad Apple в браузере без JavaScript вообще, опираясь почти целиком на CSS и немного на серверную магию.

Ну и чтобы окончательно не сбивать градус абсурда, бекенд мы тоже не будем писать на чем-то скучно-прагматичном. Если заниматься таким делом, то с достоинством: C++26 и Boost.Beast.

Результат посмотреть можно тут и на GitHub.

Читать далее

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: ОАЭ хотят перевести половину госуслуг на ИИ-агентов, Anthropic внедряют Claude в Adobe, Blender и Ableton и другие сервисы. ElevenLabs строит AI-Spotify с ремиксами, пока компании внезапно выясняют, что нейронки не всегда дешевле людей.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать далее

Золото демосцены

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели18K

То лето далекого 1997 года в маленьком сибирском городке выдалось очень жарким. Шла самая его середина, когда весь азарт длинных школьных каникул успел сойти — бегать по стройкам и купаться в речке надоело, но до нового учебного года было еще далеко.

И пока утопающий в зелени городок тихо изнывал от летней жары, мы изнывали от скуки — трем юным оболтусам, слонявщимся по его улицам было абсолютно нечем заняться. Хотя в тот год случилось много всякого интересного, рассказ пойдет про самое важное событие, серьезно повлиявшее на дальнейшую судьбу и карьеру автора.

Потому что в то жаркое лето я познакомился с демосценой.

Читать далее

Делаем шасси для модели ретроавто

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

В прошлой статье я осветил тему изготовления мотора и трансмиссии для самодельного ретроавтомобиля в масштабе 1:5 и остановился на колесах. Это неспроста, колёса — это важный элемент, который задавал тон всей комнате размеры всего автомобиля. Именно от них зависел масштаб, так как я не мог сделать покрышки сам, а значит, размеры авто будут определяться тем, что сумею добыть. Разумеется, я не хотел покупать ничего дорогостоящего. Так как судьбы моих проектов всегда туманны, то чем меньше вложений — тем лучше. Вдруг вообще ничего не удастся? Такое не раз бывало. Поэтому я глядел по сторонам в надежде найти подходящего донора. Им могла стать брошенная тележка из супермаркета или, что было более вероятно, детская коляска. Так и произошло — я проходил стажировку в Риме и, проезжая через пустырь, из окна автобуса я заметил коляску. Скажу, наверное, прописную истину, но Рим — очень грязный город.

Впереди много картинок

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Приветствую всех!

Застали ли вы интернет через ADSL? Когда-то давно для многих он был единственной возможностью получить сравнительно быстрый и стабильный доступ к сети. Сейчас же практически никто им не пользуется, а модемы отдаются за бесценок, потому что они уже никому не нужны.

И вот, спустя много лет, я решил попробовать сделать то, чего до меня практически никто не делал: раздобыть то самое оборудование, которое стояло у провайдера, запустить его и, наконец, поднять свою собственную домашнюю сеть и увидеть всё это в работе. Именно этим мы сейчас и займёмся. Заодно узнаем, как работает ADSL, а также вспомним, каким было посещение интернета в те годы и через какое оборудование мы тогда выходили в сеть.

Press F1 to continue

NocoDB — бесплатная альтернатива Airtable с подключением к своей базе данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.6K

Для работы с базами данных через наглядный UI-интерфейс есть много профессиональных инструментов. Но что если наоборот — нужен максимально простой способ? Чтобы просто посмотреть данные с фильтрацией по определенным параметрам, а затем отредактировать некоторые записи.

Вроде старого-доброго phpMyAdmin, но ещё проще, удобней и современней. Что-нибудь с дизайном, как в Airtable, но только с подключением к собственной базе данных PostgreSQL.

Хорошая новость — такой инструмент есть, и он называется NocoDB. И его можно без проблем поставить на собственный сервер, чтобы использовать без ограничений.

В этой статье разберём, как NocoDB может пригодится программисту в разработке, а непрограммисту — в организации личного или рабочего информационного пространства. Также посмотрим, как установить Ноко на своём сервере и начать с ним работать.

Читать далее

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

25 мая 1977 года на экраны американских кинотеатров вышел фильм «Звездные войны» Джорджа Лукаса (в будущем ставший «Эпизодом 4: Новая надежда»), совершивший революцию в жанре фантастических фильмов. Обычные зрители пищали от восторга, наблюдая за невероятно реалистичными визуальными эффектами на экране. Люди, более вовлеченные в отрасль, испытывали не менее сильную гамму эмоций. 

Тогда еще не «сэр» и не «дед» Ридли Скотт, по выходу из кинотеатра, заявил, что все его фильмы теперь — прошлый век. Стивен Спилберг, получивший всего год назад Оскар за «Челюсти», после просмотра ленты на пару недель погрузился в депрессию. Он уже завершал монтаж фильма «Близкие контакты третьей степени», но теперь их спецэффекты выглядели для него совершенно устаревшими. Мартин Скорсезе говорил, что теперь за разговорами о будущем кино следует ехать в Сан-Франциско к Джорджу Лукасу. А один молодой студент физфака, зарабатывавший на еду вождением грузовика, после просмотра «Звездных войн» решил бросить все и уйти в кинематограф. Звали его Джеймс Кэмерон.

Даже негативно настроенные критики признавали доселе невиданный уровень графики в «Звездных войнах». Фильм Джорджа Лукаса переоткрыл мощь визуальных эффектов не только для обычного зрителя, но и для кинематографистов по всему миру. Он показал, как сделать на экране реальностью самую сумасбродную фантазию и заставить миллионы людей поверить в неё. Это была подлинная магия кино, совершить которую Лукасу не удалось бы без коллектива: созданной им же студии спецэффектов Industrial Light and Magic (ILM). О её первых шагах и будет этот текст.

Читать далее

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов — Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл.

Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2001 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Hercules, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Hercules стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!

Читать далее

Рождение легенды: Need for Speed

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

А знали ли вы, что серия Need for Speed начиналась вовсе не как аркадные покатушки с совершенно нереалистичной физикой авто, а как попытка передать само ощущение от управления дорогим спорткаром — его вес, инерцию и сцепление с дорогой? Именно поэтому разработчики, уже имевшие за плечами опыт работы над Test Drive, обратились за консультацией к журналистам из Road & Track — авторитетного автомобильного издания. Их цель была простой: передать как можно более живой опыт вождения автомобилей премиум-класса, которые для большинства людей оставались недосягаемой мечтой.

Первая часть серии задумывалась как игра, способная дать человеку, далёкому от мира суперкаров, хотя бы примерное представление о том, каково это — оказаться за рулём Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR и других машин такого уровня. Разработчики хотели показать, как каждый из этих автомобилей ощущается на дороге в реальности, но при этом не перегружать игру излишне сложными симуляторными механиками. Так на свет появился продукт, полное название которого было: «Road and Track Presents: The Need for Speed».

В этой статье я хочу рассказать, как появилась на свет одна из самых известных гоночных серий, кто именно стоял у её истоков, и почему даже непопулярная, умирающая консоль, на которой изначально вышла Need for Speed, не смогла помешать ей заявить о себе. Ну а в финале, как всегда, выложу сборку игры, которую можно без проблем запустить на современных ПК, несмотря на то что вышла она ещё в далёком 1994 году.

Читать далее

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, удивился, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти.

Мы не жалкие букашки...

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели25K

«Герои меча и магии» (Heroes of Might & Magic или просто HoMM) это серия игр, на которой я вырос, и в которую до сих пор периодически с удовольствием играю. Конечно же, больше всего наиграны третьи Герои, а также пятые. И вот только что в раннем доступе вышла новая часть — HoMM: Olden Era от студии Unfrozen, с чем я всех нас и поздравляю.

Секрет живучести и культовости Героев в гениальной геймплейной основе, в которую входит разнообразный микс: разведка территории, собирательство ресурсов, развитие замка, набор армии, поиск артефактов, прокачка героя и пошаговые сражения.

Тем не менее, как бы тепло я ни относится к HoMM, мне кажется, что какие-то фирменные особенности этой серии игр давно нуждаются в переосмыслении и обновлении. Во многих аспектах игры хочется добавить больше свободы, разнообразия и фана. А какие-то отдельные утомительные игровые элементы хочется упростить или даже совсем исключить.

И сегодня я хотел бы поделиться своими субъективными мыслями на этот счёт и сразу же проанализировать, насколько моё мнение совпадает с видением разработчиков новой части — Olden Era. Она уже долгое время была доступна в виде демо-версии, поэтому у всех желающих было время её попробовать и понять, какой будет игра. Также приглашаю вас поделиться своими мнением в комментариях и вместе конструктивно подискутировать.

Читать далее

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Приветствую всех!

Когда-то давно, когда стационарный телефон имелся практически в каждой квартире в крупном городе, стали набирать популярность аппараты с определителем номера. Были они очень у многих, с ними связано много воспоминаний, про них спустя годы было написано немало статей, ну а для кого-то бизнес на их сборке вообще стал возможностью пережить тяжёлые девяностые.

В двухтысячные годы такие девайсы начали потихоньку уходить в историю, заменяясь импортными моделями с Caller ID. Один из последних таких аппаратов мы сейчас и рассмотрим.

Сегодня мы посмотрим, что умеет и как устроен самый топовый городской телефон той эпохи. Заодно узнаем, зачем подключать телефонный аппарат к компьютеру и можно ли использовать его в современных сетях. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Методы обнаружения контуров в изображении: пространственные фильтры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Большинство современных CV-алгоритмов невозможно представить без выделения границ объектов. В этой статье разбираем, как работают пространственные фильтры — от простейших масок 2×2 до полноценного детектора Канни.

Рассмотрим математическую базу: производные первого и второго порядка, градиент, дискретный Лапласиан. Как из аппроксимации производных получаются операторы — Робертса, Прюитта, Собеля, Лапласа. Разберем детектор Канни по шагам: сглаживание Гаусса, поиск градиентов, подавление не-максимумов, двойная пороговая фильтрация. Отдельно — адаптивный фильтр Уоллеса для автоматического подбора порога.

Читать далее

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Прошлая статья про полный разбор схемотехники современного кнопочного телефона вам понравилась. Однако в опросе и комментариях я встречал альтернативное мнение: мол обзор современного устройства, где все компоненты уже включены в SoC — не особо интересен из-за слишком высокого уровня интеграции. Читатели очень хотели узнать о том, что «под капотом» у первых GSM-телефонов, и не раздумывая я начал искать документацию и готовить статью в поистине уникальной рубрике...

Сегодня на примере легендарной раскладушки Motorola StarTAC мы с вами в мельчайших подробностях узнаем о том, как были устроены телефоны из 90-х...

Читать далее

DeepSeek v4 на 1.6 трлн параметров, GPT-5.5 и Kimi K2.6, SpaceX собирается купить Cursor, пока ИИ-агенты нанимают людей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя насыщенная: релиз GPT-5.5 и Kimi K2.6, новая и самая крупная модель от DeepSeek, а ещё открытый Qwen3.6-27B. Пока GPT Images 2.0 обгоняет Nano Banana, Илон Маск договорился о цене в $60 млрд за покупку Cursor, а Цукерберг начинает следить за каждым чихом сотрудников в Meta*.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

* Признана экстремистской и запрещена в РФ

Читать дайджест →

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

В общем и целом LLM глупы. Я прошу у них написать прекрасный текст, рабочий код, решить задачу, подобрать ссылки, подготовить ответ, объяснить как починить холодильник, раскритиковать не нравящуюся мне статью. Вполне понятные и простые просьбы. В ответ приходит какая-то ерунда. Ответ неполон, ошибочен и, в целом, совершенно меня не устраивает. Виновата LLM или мой промпт?

Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее.

Читать далее

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Приветствую всех!

Уверен, многие из вас видели в своё время вот такие телефоны, ну а кое-кому доводилось по ним звонить или даже иметь такой дома. К моему удивлению, на просторах не так много сведений об этих устройствах, ну а сведений о том, можно ли подключить такой аппарат к современной линии, и вовсе нет. Восполним это упущение.

Итак, в сегодняшней статье взглянем на этот неотъемлемый атрибут рабочего стола руководителя крупного предприятия тех лет, попробуем подключить его к современной телефонной сети, а заодно и разберёмся, как он устроен.

Press F1 to continue

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K

Intl API широко доступен (за исключением Intl.DurationFormat, который работает во всех современных браузерах, но существует недостаточно долго, чтобы считаться «широко доступным») и может удовлетворить почти все требования к форматированию непосредственно в браузере, без загрузки кода и без необходимости его парсинга. Он также учитывает языковые предпочтения пользователей, поэтому даты и числа можно форматировать так, как им удобно, без дополнительных усилий.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud