Pull to refresh

Comments 48

пробелы дружно просят автострельбу (-:
UFO landed and left these words here
Очень здорово. Проголосовал.
Ну и конечно же интересно, был бы рад посту.
P.S. Стрелять очередью не спортивно ;)
Спасибо. Сначала я не планировал стрельбу очередью, но потом понял — нужно больше экшена :)
В оригинале было без очереди (да и динамика не та) так что в принципе тут две точки зрения, с одной стороны «от источника далеко ушли» с другой «получилось даже лучше оригинала»

Только вот синие пули противника не очень хорошо видно.
Не плохо. После GameOver есть какой нибудь способ начать игру заново не обновляя страницу? И вражеские снаряды только я первый раз не заметил? Особенно синие.
Способа начать игру заново нет — код не поместился в 10 килобайт. Синие снаряды это да, монитор на котором я отлаживал был излишне ярким и все хорошо было видно. Мне коллеги позже тоже жаловались на «синих тварей», стреляющих невидимыми снарядами, но было уже поздно, время размещения приложений закончилось.
UFO landed and left these words here
А я бы почитал полноценную статью о участии в игре и разработке, а не этот мини-анонс.
Об участии в конкурсе, несомненно. Извиняюсь.
А что конкретно стоит рассказать о конкурсе? Все же просто было — увидел пост habrahabr.ru/blogs/webdev/100548/ и решил, что такой конкурс я пропустить не могу :)
Что касается процесса разработки — ок, считаю ваш голос как еще плюс один к желающим узнать подробнее.
Вы пишите, а желающие почитать в рабочее время обязательно появятся ;-)
UFO landed and left these words here
Да, они специально так движутся — мне хотелось динамики, и я отступил от канона.
На спектрумах в 10К впихивали не одну такую игру… Да и сравнить те команды с высокоуровневыми современными…
Ну, вы сравнили, конечно… скриптовый язык с машинным кодом.
У меня 1024х768 (старенький ноутбук) — игра по высоте не влазит в экран.
My fault :( В последний момент над игровым полем добавил span для отображения очков а само поле уменьшить забыл.
Я боюсь на нетбуке запускать — 1024х600
Нетбук. Хром 5 с чем-то. На полный экран влезает прекрасно… Хотя на нетбуке лучше не играть, клавиатуру чинить дорого ;)
измени масштаб странички, игра масштабируется.
Лучше все-таки F11. У меня на нетбуке (1280х720) при масштабируемости заметны тормоза и от сглаживания теряется шарм пикселизации.
Очень здорово!
Печально что при разбиении формации (например сносе всей левой части), остатки не движутся как положено от края к краю.
А ещё как-то медленно они опускаются.

В остальном — экшен! И анимация очень плавная, это приятно.
Круто, желаю тебе победы в конкурсе из тех работ что были представлены на хабре на мой взгляд твоя лучшая :)
Подписываюсь. Люблю простоту. И экшен.
Клёво! Только у меня в 1280х800 не совсем влезло, пришлось масштабировать. Но от этого вся прелесть никуда не делась.

Желаю вам победы, разумеется! :)
Жаль, что только одна жизнь дается. Почему, собственно?
Я собирался добавить несколько жизней, но потом передумал: с одной жизнью игра держит в большем напряжении :)
Класс. Другие работы в этом конкурсе унылы.
Очень хочется увидеть классических Invaders с блоками защиты внизу и постепенным опусканием врагов.
Здорово! И спасибо :)
И да, ждем обзора, как всё это делалось.
ВтройВторой раз играть в нее уже не смогу. Рука болит. Пробел умоляет пощадить =)
А так получилось очень даже нормально!

P.S. Еще бы кто нить аракноида сделал.
Отлично, но синие снаряды очень плохо видно, было бы здорово вообще один цвет им назначить, чтобы понятнее было.
UFO landed and left these words here
Пара замечаний к геймплею, в классическом space invanders:
— снаряд только один и выстрелить можно только если его нет на экране (попал в цель или ушёл за границу экрана);
— захватчики не только одного типа, там было или 3 или 4 фигуры;
— был бонусный кораблик время от времени проплывающий сверху, попадание в которого давало дополнительные очки;
— были блоки-укрытия;
— захватчики стреляли чаще (для этого собственно укрытия и были);
— захватчики ускорялись по мере перехода с этапа на этап, а также по мере уменшения их численности на этапе;
— захватчики должны долететь от одной части экрана до второй, при том что если у нас остался один столбик захватчиков, они все должны были долететь от левой стороны к правой и обратно, фактически по геймплею уничтожение столбов позволяло повысить шансы на выживание (становился длиннее цикл движения захватчиков).

Игра классная, спасибо.
Да, я знаю что по геймплейным фишкам моему приложению до классических Space Invaders еще далеко. Просто мне хотелось сделать динамичную версию, с красивыми взрывами, на что ушло достаточно кода :) Что касается движения от одного края экрана до другого — наверное можно было бы вместить, но времени уже не оставалось.
А усложнение от этапа к этапу есть и у меня — постепенно растет скорость снижения захватчиков (разве что очень медленно) и сами они становятся агрессивнее — чаще стреляют.
Хабра народ участвующий в конкурсе 10к 10k.aneventapart.com/
Twimage: на хабре, на 10k
Fontanero: статья . На 10k
8ball: Статья на хабре, на 10k
10k World: статья на хабре, на 10к
RGB Invaders: Cтатья на хабре, на 10k

Теперь Саботаж на 10k

На сайте Fontanero
msk Aug 25, 2010 1:27 PM
You copied this from Nihilogic, see blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html This is a violation of the 10k Apart rules

На Сайте 8ball про хабр
Stefan Aug 26, 2010 10:24 AM
Russians cheaters made 500 votes per hours
to stefan Aug 26, 2010 10:40 AM
it's «habraeffect» (habrahabr.ru)

Там вообще довольно унылая система рейтинга. Приложение, за которое один раз проголосовали пятеркой выйдет на первое место, а приложение у которого оценка 4.8 при 3000 голосов — будет на втором/третьем
Т.е. Гипотетически кто то в последнюю минут может стать зрительским выбором =) 100 человек по 5-ке =) и всё. По хорошему надо было делать может даже по направлениям, лучшая играя, лучшее приложение и так далее…
>> Там вообще довольно унылая система рейтинга.

Сортировка по рейтингу, таки да, по среднему арифметическому, но будет ли приниматься в расчёт количество голосов — посмотрим по результам, тем более, что:

>> One Grand Prize: Best Overall App in Contest
>> Three Runners Up: Best Design, Best Technical, People’s Choice

Grand Prize, Best Design, Best Technical видимо, выбирают судьи, а голосование посетителей сайта — лишь последний пункт.
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.

Articles