Comments 48
бедный мой пробел :((
Очень здорово. Проголосовал.
Ну и конечно же интересно, был бы рад посту.
P.S. Стрелять очередью не спортивно ;)
Ну и конечно же интересно, был бы рад посту.
P.S. Стрелять очередью не спортивно ;)
Спасибо. Сначала я не планировал стрельбу очередью, но потом понял — нужно больше экшена :)
Не плохо. После GameOver есть какой нибудь способ начать игру заново не обновляя страницу? И вражеские снаряды только я первый раз не заметил? Особенно синие.
Способа начать игру заново нет — код не поместился в 10 килобайт. Синие снаряды это да, монитор на котором я отлаживал был излишне ярким и все хорошо было видно. Мне коллеги позже тоже жаловались на «синих тварей», стреляющих невидимыми снарядами, но было уже поздно, время размещения приложений закончилось.
А я бы почитал полноценную статью о участии в игре и разработке, а не этот мини-анонс.
Об участии в конкурсе, несомненно. Извиняюсь.
А что конкретно стоит рассказать о конкурсе? Все же просто было — увидел пост habrahabr.ru/blogs/webdev/100548/ и решил, что такой конкурс я пропустить не могу :)
Что касается процесса разработки — ок, считаю ваш голос как еще плюс один к желающим узнать подробнее.
Что касается процесса разработки — ок, считаю ваш голос как еще плюс один к желающим узнать подробнее.
На спектрумах в 10К впихивали не одну такую игру… Да и сравнить те команды с высокоуровневыми современными…
У меня 1024х768 (старенький ноутбук) — игра по высоте не влазит в экран.
My fault :( В последний момент над игровым полем добавил span для отображения очков а само поле уменьшить забыл.
Use F11, Luke!
измени масштаб странички, игра масштабируется.
Очень здорово!
Печально что при разбиении формации (например сносе всей левой части), остатки не движутся как положено от края к краю.
А ещё как-то медленно они опускаются.
В остальном — экшен! И анимация очень плавная, это приятно.
Печально что при разбиении формации (например сносе всей левой части), остатки не движутся как положено от края к краю.
А ещё как-то медленно они опускаются.
В остальном — экшен! И анимация очень плавная, это приятно.
Круто, желаю тебе победы в конкурсе из тех работ что были представлены на хабре на мой взгляд твоя лучшая :)
Клёво! Только у меня в 1280х800 не совсем влезло, пришлось масштабировать. Но от этого вся прелесть никуда не делась.
Желаю вам победы, разумеется! :)
Желаю вам победы, разумеется! :)
Жаль, что только одна жизнь дается. Почему, собственно?
Класс. Другие работы в этом конкурсе унылы.
Очень хочется увидеть классических Invaders с блоками защиты внизу и постепенным опусканием врагов.
Здорово! И спасибо :)
Очень хочется увидеть классических Invaders с блоками защиты внизу и постепенным опусканием врагов.
Здорово! И спасибо :)
ВтройВторой раз играть в нее уже не смогу. Рука болит. Пробел умоляет пощадить =)
А так получилось очень даже нормально!
P.S. Еще бы кто нить аракноида сделал.
А так получилось очень даже нормально!
P.S. Еще бы кто нить аракноида сделал.
А паузы нет? :)
Отлично, но синие снаряды очень плохо видно, было бы здорово вообще один цвет им назначить, чтобы понятнее было.
клёвая игруха!
Пара замечаний к геймплею, в классическом space invanders:
— снаряд только один и выстрелить можно только если его нет на экране (попал в цель или ушёл за границу экрана);
— захватчики не только одного типа, там было или 3 или 4 фигуры;
— был бонусный кораблик время от времени проплывающий сверху, попадание в которого давало дополнительные очки;
— были блоки-укрытия;
— захватчики стреляли чаще (для этого собственно укрытия и были);
— захватчики ускорялись по мере перехода с этапа на этап, а также по мере уменшения их численности на этапе;
— захватчики должны долететь от одной части экрана до второй, при том что если у нас остался один столбик захватчиков, они все должны были долететь от левой стороны к правой и обратно, фактически по геймплею уничтожение столбов позволяло повысить шансы на выживание (становился длиннее цикл движения захватчиков).
Игра классная, спасибо.
— снаряд только один и выстрелить можно только если его нет на экране (попал в цель или ушёл за границу экрана);
— захватчики не только одного типа, там было или 3 или 4 фигуры;
— был бонусный кораблик время от времени проплывающий сверху, попадание в которого давало дополнительные очки;
— были блоки-укрытия;
— захватчики стреляли чаще (для этого собственно укрытия и были);
— захватчики ускорялись по мере перехода с этапа на этап, а также по мере уменшения их численности на этапе;
— захватчики должны долететь от одной части экрана до второй, при том что если у нас остался один столбик захватчиков, они все должны были долететь от левой стороны к правой и обратно, фактически по геймплею уничтожение столбов позволяло повысить шансы на выживание (становился длиннее цикл движения захватчиков).
Игра классная, спасибо.
Да, я знаю что по геймплейным фишкам моему приложению до классических Space Invaders еще далеко. Просто мне хотелось сделать динамичную версию, с красивыми взрывами, на что ушло достаточно кода :) Что касается движения от одного края экрана до другого — наверное можно было бы вместить, но времени уже не оставалось.
А усложнение от этапа к этапу есть и у меня — постепенно растет скорость снижения захватчиков (разве что очень медленно) и сами они становятся агрессивнее — чаще стреляют.
А усложнение от этапа к этапу есть и у меня — постепенно растет скорость снижения захватчиков (разве что очень медленно) и сами они становятся агрессивнее — чаще стреляют.
Хабра народ участвующий в конкурсе 10к 10k.aneventapart.com/
Twimage: на хабре, на 10k
Fontanero: статья . На 10k
8ball: Статья на хабре, на 10k
10k World: статья на хабре, на 10к
RGB Invaders: Cтатья на хабре, на 10k
Теперь Саботаж на 10k
На сайте Fontanero
msk Aug 25, 2010 1:27 PM
You copied this from Nihilogic, see blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html This is a violation of the 10k Apart rules
На Сайте 8ball про хабр
Stefan Aug 26, 2010 10:24 AM
Russians cheaters made 500 votes per hours
to stefan Aug 26, 2010 10:40 AM
it's «habraeffect» (habrahabr.ru)
Twimage: на хабре, на 10k
Fontanero: статья . На 10k
8ball: Статья на хабре, на 10k
10k World: статья на хабре, на 10к
RGB Invaders: Cтатья на хабре, на 10k
Теперь Саботаж на 10k
На сайте Fontanero
msk Aug 25, 2010 1:27 PM
You copied this from Nihilogic, see blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html This is a violation of the 10k Apart rules
На Сайте 8ball про хабр
Stefan Aug 26, 2010 10:24 AM
Russians cheaters made 500 votes per hours
to stefan Aug 26, 2010 10:40 AM
it's «habraeffect» (habrahabr.ru)
Там вообще довольно унылая система рейтинга. Приложение, за которое один раз проголосовали пятеркой выйдет на первое место, а приложение у которого оценка 4.8 при 3000 голосов — будет на втором/третьем
Т.е. Гипотетически кто то в последнюю минут может стать зрительским выбором =) 100 человек по 5-ке =) и всё. По хорошему надо было делать может даже по направлениям, лучшая играя, лучшее приложение и так далее…
>> Там вообще довольно унылая система рейтинга.
Сортировка по рейтингу, таки да, по среднему арифметическому, но будет ли приниматься в расчёт количество голосов — посмотрим по результам, тем более, что:
>> One Grand Prize: Best Overall App in Contest
>> Three Runners Up: Best Design, Best Technical, People’s Choice
Grand Prize, Best Design, Best Technical видимо, выбирают судьи, а голосование посетителей сайта — лишь последний пункт.
Сортировка по рейтингу, таки да, по среднему арифметическому, но будет ли приниматься в расчёт количество голосов — посмотрим по результам, тем более, что:
>> One Grand Prize: Best Overall App in Contest
>> Three Runners Up: Best Design, Best Technical, People’s Choice
Grand Prize, Best Design, Best Technical видимо, выбирают судьи, а голосование посетителей сайта — лишь последний пункт.
Sign up to leave a comment.
RGB Invaders для 10K Apart