Pull to refresh

Comments 34

Хорошая история. Что? $40 за месяц с игры?
Это не провал в современном мире, это прекрасно. О-обычно выходит $1 и человек успокаивается. Успокаивается стать рантье и бить баклуши всю жизнь.
Спасибо, ободрили! Где то в глубине души я конечно же надеюсь на успех.
Вообще, согласен с предыдущим комментатором — как-то пока сомнительно выглядит «неудача» игры.
Да и 6000 инсталлов — это примерно на 5950 больше, чем в среднем у дебютных диванных проектов. Успехов!
Все бы ничего, но я рекомендую присмотреться к иконке. Очень уж она неаккуратная, или небрежная что ли. На фоне графики скринов очень контрастно смотрится она. И еще — очень было бы круто видео геймплея, а то немного не ясно что как работает, да и эффектов не видно. Плюс A/B тестирование показывает, что видео увеличивает конверсию на 5-7%.
Про иконку полностью согласен. Рисовал сам, так как пожалел 4к для художника по иконкам. Хотя возможно эти деньги уже бы отбились. Про видео мысли были, но и были сомнения, что смогу сделать качественный трейлер, а выкладывать просто видео геймплея показалось слишком банально. Но на будущие учту!
По-моему он наткнулся на тему на Gamedev.ru. Написал в ВК, потом побеседовали в скайпе, в итоге скинули список требований и я начал работу над ПК версией.
Расскажите, как делается защита для ПК-версий? Или она тоже делается бесплатная, но с рекламой?
Для ПК игра платная. Можно скачать с сайта только заплатив.
ну, а после скачки — ее технически можно запустить на любом ПК?
Точно сказать не могу. На сколько мне известно, у тех же BigFishGames, есть прилоадер, в котором отображаются все купленные игры. Возможно он привязан к аккаунту.
Окупаемость за 4 месяца — и вы называете это провалом?
Вот только 40.00 USD = 2,659.79 RUB, а никак не 10,000.
Хорошо если игра будет и дальше приносить по 40$ в месяц, а то она может и запросто начать приносить 0.
Расскажите о разработке на GMS, какие трудности были, какие использовали нетривиальные решения и т.д.?
Очень немного слышу о «завершенных», так сказатЬ, коммерческих играх на GameMaker, хотя мне очень нравится их движок.
Во время разработки не было ни каких значительных трудностей. Были некоторые проблемы с реализацией поиска пути, но благодаря очень развитому сообществу по GMS, быстро подсказали и помогли.

Что касается малого количества завершенных проектов. Так как движок довольно прост в изучении, то очень многие берутся делать на нем игры. В итоге из огромного количества разработчиков единицы доходят до финала, выпуская что-то стоящие. Но это сугубо мое наблюдение.
Так и подумал, что может быть, с поиском путей у вас только возникли моменты) Но в ГМ же встроен А* алгоритм, его вам хватило за глаза))
Да есть встроенный алгоритм. Трудности были с тем, что когда задаешь панде путь по этому алгоритму и параллельно задаешь новый путь, она через раз прыгала в неизвестном направлении. И это не смотря, на то что ей было запрещено менять путь пока она не достигнет его конца. Откровенно говоря это баг GMS. В итоге оказалось, что событие End the Path делает все как надо.
Да, верно и путь нужно заново рассчитывать)
И вот чего-чего мне не хватает для создания игры — это идеи. Я не знаю, что я хочу сделать)) Точнее, если придумываю — это невероятно сложно, а подобные игры делать — только если ради закрепления навыка «доведения проекта до конца» очень полезно)
Благодаря своей игре я пришел к такому выводу. Награда — это конечная цель труда. Если ни чего не делать, то ни чего и не будет. Если бы я подумал, что игра слишком банальна, то не стал бы ее делать, не писал бы сейчас этот коммент, не надеялся бы заработать на ПК версии, не слышал бы пожеланий по геймплею, монетизации и маркетингу. Я бы так и сидел бы и думал, делать или нет.

По статистике, 1 из 10 игр приносить прибыль, поэтому ждать одну единственную нет смысла.
Это, пожалуй, самый распространенный комментарий за все время разработки. Честно говоря, было очень не просто нарисовать панду. А вот собственно как я дошел до финального варианта:

image
4 вариант самый хороший был.
А еще в игре монетизация жестко сделана. Уже на 3 уровне чтобы пройти со всеми звездами нужно покупать ключи. Ну нельзя же так.
Зато их дают аж 9 штук и потом уровней 10-15 больше не нужно их выменивать на видео. Но, возможно да, это жестковато.
Ага, только после этого я сразу снес игру. Это получяется pay to win. Платить только за звезды, которые нельзя выиграть другими способами просто глупо.
Ну не совсем pay to win. Наличие ключей еще не гарантирует победу.
Евгений, спасибо — интересный опыт.
Подскажите в GMS-е возможно сделать игру-тамагочи, чтобы были уведомления и работа игры в фоновом режиме?
Да, GMS поддерживает локальные и удаленные Push уведомления.
И вот однажды ком не в руки попал диск… так я познакомился с Game Maker 5.3 и крепко подсел на него.

Вам повезло. Мне в руки попал Android Studio. Теперь сижу Джаву учу.
Вам обоим повезло, мне в 9м классе попалась вот такая книжка, с тех пор и пошло-поехало:
Судя по последним новостям с барузерных фронтов, уровень иронии в вашем комментарии должен зашкаливать. :)
про ту эйфорийную неделю улыбнуло ;) вспоминаю себя, когда запилил приложение для вк, его добавили в каталог и оно вдруг стало популярным, трафик повалил… Помнится, тоже чуть ли не каждый час залезал в Метрики и смотрел на график статистики ))))
Sign up to leave a comment.

Articles