Comments 34
Хорошая история. Что? $40 за месяц с игры?
Это не провал в современном мире, это прекрасно. О-обычно выходит $1 и человек успокаивается. Успокаивается стать рантье и бить баклуши всю жизнь.
Это не провал в современном мире, это прекрасно. О-обычно выходит $1 и человек успокаивается. Успокаивается стать рантье и бить баклуши всю жизнь.
Вообще, согласен с предыдущим комментатором — как-то пока сомнительно выглядит «неудача» игры.
Да и 6000 инсталлов — это примерно на 5950 больше, чем в среднем у дебютных диванных проектов. Успехов!
Все бы ничего, но я рекомендую присмотреться к иконке. Очень уж она неаккуратная, или небрежная что ли. На фоне графики скринов очень контрастно смотрится она. И еще — очень было бы круто видео геймплея, а то немного не ясно что как работает, да и эффектов не видно. Плюс A/B тестирование показывает, что видео увеличивает конверсию на 5-7%.
Расскажите, как вас увидел паблишер
По-моему он наткнулся на тему на Gamedev.ru. Написал в ВК, потом побеседовали в скайпе, в итоге скинули список требований и я начал работу над ПК версией.
Окупаемость за 4 месяца — и вы называете это провалом?
Расскажите о разработке на GMS, какие трудности были, какие использовали нетривиальные решения и т.д.?
Очень немного слышу о «завершенных», так сказатЬ, коммерческих играх на GameMaker, хотя мне очень нравится их движок.
Очень немного слышу о «завершенных», так сказатЬ, коммерческих играх на GameMaker, хотя мне очень нравится их движок.
Во время разработки не было ни каких значительных трудностей. Были некоторые проблемы с реализацией поиска пути, но благодаря очень развитому сообществу по GMS, быстро подсказали и помогли.
Что касается малого количества завершенных проектов. Так как движок довольно прост в изучении, то очень многие берутся делать на нем игры. В итоге из огромного количества разработчиков единицы доходят до финала, выпуская что-то стоящие. Но это сугубо мое наблюдение.
Что касается малого количества завершенных проектов. Так как движок довольно прост в изучении, то очень многие берутся делать на нем игры. В итоге из огромного количества разработчиков единицы доходят до финала, выпуская что-то стоящие. Но это сугубо мое наблюдение.
Так и подумал, что может быть, с поиском путей у вас только возникли моменты) Но в ГМ же встроен А* алгоритм, его вам хватило за глаза))
Да есть встроенный алгоритм. Трудности были с тем, что когда задаешь панде путь по этому алгоритму и параллельно задаешь новый путь, она через раз прыгала в неизвестном направлении. И это не смотря, на то что ей было запрещено менять путь пока она не достигнет его конца. Откровенно говоря это баг GMS. В итоге оказалось, что событие End the Path делает все как надо.
И вот чего-чего мне не хватает для создания игры — это идеи. Я не знаю, что я хочу сделать)) Точнее, если придумываю — это невероятно сложно, а подобные игры делать — только если ради закрепления навыка «доведения проекта до конца» очень полезно)
Благодаря своей игре я пришел к такому выводу. Награда — это конечная цель труда. Если ни чего не делать, то ни чего и не будет. Если бы я подумал, что игра слишком банальна, то не стал бы ее делать, не писал бы сейчас этот коммент, не надеялся бы заработать на ПК версии, не слышал бы пожеланий по геймплею, монетизации и маркетингу. Я бы так и сидел бы и думал, делать или нет.
По статистике, 1 из 10 игр приносить прибыль, поэтому ждать одну единственную нет смысла.
По статистике, 1 из 10 игр приносить прибыль, поэтому ждать одну единственную нет смысла.
Панда на котэ похожа.
Это, пожалуй, самый распространенный комментарий за все время разработки. Честно говоря, было очень не просто нарисовать панду. А вот собственно как я дошел до финального варианта:
Евгений, спасибо — интересный опыт.
Подскажите в GMS-е возможно сделать игру-тамагочи, чтобы были уведомления и работа игры в фоновом режиме?
Подскажите в GMS-е возможно сделать игру-тамагочи, чтобы были уведомления и работа игры в фоновом режиме?
И вот однажды ком не в руки попал диск… так я познакомился с Game Maker 5.3 и крепко подсел на него.
Вам повезло. Мне в руки попал Android Studio. Теперь сижу Джаву учу.
про ту эйфорийную неделю улыбнуло ;) вспоминаю себя, когда запилил приложение для вк, его добавили в каталог и оно вдруг стало популярным, трафик повалил… Помнится, тоже чуть ли не каждый час залезал в Метрики и смотрел на график статистики ))))
Sign up to leave a comment.
Трудности и радости разработки первой игры на андроид