Comments 34
Любая инвестиция это деньги в долг, которые инвестор рассчитывает вернуть с определёнными процентами.
Если мы берём в долг, то мы должны быть уверены, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты
Чтоооааа????
Инвестиция — это рисковое вложение. Инвестор вкладывается с какими-то шансами на успех и в случае успеха имеет процент от прибыли (дивиденды). А деньги в долг — это деньги в долг, кредит.
Ну да, наверное неправильно выразился — можно убрать слово «долг» и тогда смысл не изменится: «Любая инвестиция это деньги, которые инвестор рассчитывает вернуть с определёнными процентами. Если мы берём инвестиции, то мы должны быть уверены, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты.»
С первой частью фразы согласен. Со второй — нет: Если мы берём инвестиции, то инвестор должен быть уверен, что у нас получится через определённое время заработать больше и вернуть эти деньги плюс проценты. Инвестиция — всегда риск и ответственность несет инвестор.
Спасибо, полезная статья! Как раз с другом пишем движок на С++ для своей инди-игры.
Лучше пишите игру. Запиливание движка выливается в невменяемые сроки разработки игры и постоянную разработку движка. Увы и ах. Проверено.
Писать движок лучше в качестве хобби и более глубокого понимания, как оно там все внутри устроено. А игру все же лучше делать на готовом движке, по крайней мере, первую.
Рассматривали ли Вы playstation?
Почему/из-за чего выбрали Xbox?
Почему/из-за чего выбрали Xbox?
Спасибо за статью, очень интересно было более подробно посмотреть эту кухню с финансовой стороны вопроса.
В расчетах инвестор вкладывался на 3 года, а в таблице расчет сделан для 1 года. Оставшиеся 2 года — это время разработки программы или же считаем что между инвестированием и выпуском проходит какое-то пренебрежимо малое время?
В расчетах инвестор вкладывался на 3 года, а в таблице расчет сделан для 1 года. Оставшиеся 2 года — это время разработки программы или же считаем что между инвестированием и выпуском проходит какое-то пренебрежимо малое время?
Чтобы попасть в категорию с льготами для ИТ нужно соответствовать определенным требованиям: аккредитация в минкомсвязи, численность сотрудников больше 7 (нас 4).
Насколько я понял совсем скоро льготы по страховым взносам могут оставить только компаниям из реестра отечественного ПО: http://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/05/26/642458-lgoti-strahovim-vznosam
Очень хочу посмотреть, как будут регистрировать игры в этот реестр
Насколько я понял совсем скоро льготы по страховым взносам могут оставить только компаниям из реестра отечественного ПО: http://www.vedomosti.ru/technology/articles/2016/05/26/642458-lgoti-strahovim-vznosam
Очень хочу посмотреть, как будут регистрировать игры в этот реестр
ИТ-компании попадают под льготы просто в силу выбранного вида деятельности. Вместо 30% платятся 20%. Курите 212-ФЗ
Платить 6% с оборота для ИТ-компаний это тоже роскошь. Во многих ситуациях разумнее платить 15% с прибыли, а эту самую прибыль оптимизировать почти в ноль, ну и соответственно не платить практически налогов. Государство более чем достаточно получает с НДФЛ и взносов в фонды. В итоге вы уже на ровном месте подарили 16% денег государству. Проконсультируйтесь с разбирающимися в вопросе людьми, не дарите просто так деньги.
Про взносы в ПФР в 20% просто за ОКВЕД 72.60 это действительно так — надо будет исправить.
Также согласен, что существует много способов оптимизации налоговой нагрузки и возможно, в некоторых случаях УСН (6%) не лучший выбор. Но в рамках статьи мне хотелось показать, что налоги в любом случае придется платить. Также не стоит забывать, что у налоговых органов будет больше вопросов к вам, если вы будете все оптимизировать в ноль.
Также согласен, что существует много способов оптимизации налоговой нагрузки и возможно, в некоторых случаях УСН (6%) не лучший выбор. Но в рамках статьи мне хотелось показать, что налоги в любом случае придется платить. Также не стоит забывать, что у налоговых органов будет больше вопросов к вам, если вы будете все оптимизировать в ноль.
Не думал, что для рейтингов нужны такие серьёзные (для инди) деньги.
Очень удивился и был рад, увидев российскую инди игру на главной странице магазина xbox. Вдвойне радостнее от того, что знаешь разработчиков, так как они с родной кафедры.
Хотя это и маловероятно, но жду пост со сборами от игры.
Очень удивился и был рад, увидев российскую инди игру на главной странице магазина xbox. Вдвойне радостнее от того, что знаешь разработчиков, так как они с родной кафедры.
Хотя это и маловероятно, но жду пост со сборами от игры.
было интересно, благодарю…
отчёт по продажам будет? пусть без сборов, просто количество\регион
отчёт по продажам будет? пусть без сборов, просто количество\регион
Спасибо, что выполнили своё обещание и написали новую статью.
Кстати, вполне в тему будет дать ссылку на ваш доклад для Майкрософта.
Кстати, вполне в тему будет дать ссылку на ваш доклад для Майкрософта.
Поздравляю! В Steam одни положительные отзывы, хороший знак. Да и судя по ролику, игрушка такая, какие мне нравятся (быстрая и прикольная).
Было бы интересно почитать в следующей статье (например, ещё через год XD ) о продвижении на японских консолях. Вы упомянули, что нужно зарегистрировать предприятие прямо у них там. Возможно, можно сделать это через какого-нибудь посредника? Ещё мне сорока на хвосте принесла, что у них жестокие договоры о неразглашении. Но надеюсь, в статье всё же будет, что интересного написать, но только если из-за этого вам не придётся делать сэппуку :)
Было бы интересно почитать в следующей статье (например, ещё через год XD ) о продвижении на японских консолях. Вы упомянули, что нужно зарегистрировать предприятие прямо у них там. Возможно, можно сделать это через какого-нибудь посредника? Ещё мне сорока на хвосте принесла, что у них жестокие договоры о неразглашении. Но надеюсь, в статье всё же будет, что интересного написать, но только если из-за этого вам не придётся делать сэппуку :)
Статья суперинтересная. Спасибо. Но я могу попросить, в следующий раз прилагать скриншоты к играм описаным в начале. Чтобы было хотя-бы немного понятно о каком жанре игр идет речь. Можно конечно погуглить самому и поискать. Но у Вас статья оформлена просто отлично и лично для меня такая мелочь была бы вишенкой на торте.
Было бы интересно услышать про налоги. Или вы зарегистрировали свою компанию? Очень интересно узнать: если ты самоучка — энтузиаст, который сам разработал, сам продал игру, тебе надо платить налоги? Или все зависит от совести?
Статься очень понравилась. Для инди, которые только начинают свой тернистый путь (в том числе и мне) — много полезной информации.
Если следующая статья будет той же финансовой — организационной тематики было бы интересно узнать:
— как Вы оценивали свои возможности и траты в начале разработки
— с чем в итоге столкнулись, какие появились обязательные не предвиденные ранее затраты
— какие были и были ли проблемы при регистрации торговой марки
— другие вопросы, о которых в начале вообще не подозревали, но они возникли, и заняли ощутимую часть времени и (или) нервов.
Я понимаю, что все это можно найти, такую информацию приятней читать не от теоретиков, а от тех кто столкнулся со всем этим, и уже потом читать комментарии возможно более компетентных людей.
В любом случае спасибо за статью.
Если следующая статья будет той же финансовой — организационной тематики было бы интересно узнать:
— как Вы оценивали свои возможности и траты в начале разработки
— с чем в итоге столкнулись, какие появились обязательные не предвиденные ранее затраты
— какие были и были ли проблемы при регистрации торговой марки
— другие вопросы, о которых в начале вообще не подозревали, но они возникли, и заняли ощутимую часть времени и (или) нервов.
Я понимаю, что все это можно найти, такую информацию приятней читать не от теоретиков, а от тех кто столкнулся со всем этим, и уже потом читать комментарии возможно более компетентных людей.
В любом случае спасибо за статью.
За простую математику прибыли большое спасибо!
P.S.
Льготная сумма по старому курсу?
P.S.
Платите 100$ (3200 руб. в России)
Льготная сумма по старому курсу?
А почему не использовать ИП с 6% УСН + соц выплаты 30к раз в год? Нет зарплаты, нет дивидентов.
Этот вариант нам не подходил. Где-то слышал, что для Steam такой вариант теоритически возможен, но буду рад в комментариях увидеть людей, которые смогли в формате ИП заключить все договора с другими платформодержателями (Microsoft, Sony), а также смогли правильным образом без заморочек оформить налоговую форму W-8BEN и узнать их опыт.
Круто, спасибо за интересную статью
Для публикации на XBox обязательно иметь юр лицо?
Sign up to leave a comment.
Особенности консольной инди-разработки в российской провинции