Comments 25
это «сигнатурные баги»
Если эти баги имеют практическое значение (а они имеют, как видно выше) — то тогда это уже фичи.
Поэтому беседка — одна из немногих компаний, которые могут с чистой совестью говорить «не баг, а фича! Сигнатурная фича»
Интересно, а Serious Sam от третьего лица тоже будет считаться плагиатом?
И про «ту» статью — там уже не могу комментить.
«По каким-то причинам компания Wargaming не использует процедуру DMCA для защиты своих законных прав»
И это хорошо. Потому что есть такая телефонная платформа freeswitch, и был такой товарищ deepwalker который сделал свою реализацию g729 кодека, который лежал на github. Тут есть нюанс: этот человек — жил в РФ, и по законам РФ алгоритмы лицензированию не подлежали, только реализации. А в сша — подлежали. И на него разработчики фрисвича отправили репорт по DMCA. Никаких разбирательств не было, просто репу удалили. С ним даже не попытались сначала связаться, ни те разрабы, ни гитхаб. Впрочем, пообщался я в своё время с теми разрабами, они действительно м***ки знатные. Короче, не надо звать DMCA, может стать больно.
И я бы сделал форк в gitee — это китайский гитхаб, свободный от законов сша. Учитывая что код и так открытый — это хороший резерв получается.
ЗЫ А 729 — патенты уже все истекли, уже можно прямо «оригинальный» код выкладывать, уже можно.
Ребята, это капитализм, есть повод, они попытаются извлеч из ситуации прибыль, ничего личного, только бизнес и не важно, кто прав, а кто нет.
По каким признакам Вы определили, что варгейминг сливает танки?
На мой взгляд танки ещё лет пять минимум просуществуют. Кто станет резать курицу несущую золотые яйца?
Курицу несущую золотые яица они может бы и пощадили, но в танки от варгейминга просто заходить не хочется сейчас и вина в этом даже не в том, что гэймплей пришёлся за столько лет, а в том, что варгейминг самостоятельно копает себе могилу.
Вот, к примеру они сделали отдельные режимы — стальной охотник и линия фронта. Субъективно для меня они веселее и интересней стандартного рандома. В нормальных играх такие режимы просто идут отдельно — мол веселитесь сколько душе угодно, в хертстоуне так, к примеру с данжами и полями сражений, в каком лоле с tft, в том же фортнайте с режимом королевской битвы, ну вы поняли мысль.
Что сделал варгейминг? Он сделал вход в эти режимы доступным "на недельку" каждый месяц.
Но лично для меня такое позиционирование — лишь второстепенный вопрос, самая большая проблема при игре в танки теперь даже не геймплей или сама игра, а главное меню. Забавно, не правда ли?
У них в игре постоянно проходят всевозможные" дни танкиста", дни рождения и прочие акции, призы по которым пихают в лицо при запуске игры. Но вот проблема в этом всем просто неадекватная — чтобы понять что нужно сделать для его получения проще открыть отдельное видео или прочитать форум, чем найти инфу внутри клиента игры. То есть в том же хертстоуне открывая окошко квестов я вижу *выиграй 2 матча охотников, получи 40 голды", то тут такого просто нет.
Полные условия по подобным акциям в варгейминг это обычно что-то вроде получи золотые нашивки и ремкомплекты с аптечка и выполнив несколько из 5 ежедневных квестов именно на этом танке и обменяй их на брильянтовые токены в разделе клиента о котором ты даже не знал, потом залогинься в третью луну после свистка рака на горе и получи ранг "я потратил 10 часов на игру" в режиме стального охотника, добавь полученные за него брильянтовые токены к имеющимся и получи крутой танк.
Мимо с гугла
Да онлайн по сравнению с пиковыми показателями снизился в разы. И в конечном итоге все рано или поздно закончится. Но нельзя сказать, что эта игра загнётся из-за отсутствия игроков в ближайшие пару лет. Пока нынешние игроки устанут от всех завлекаловок вырастет новое поколение игроков. Собственно так уже произошло. Среди тех кто регулярно сейчас играет мало тех кто играл в 2010-2012.
Wargaming выдвинула новое обвинение добавив технодемо 2017 года