Pull to refresh

Comments 11

А как же blender? Вообще ни разу для Unity не инструмент?
Кстати, про графический редактор функций — в блендере кривые анимаций можно редактировать вот прямо руками (ну, и пайтоном тоже).
Я думал, что у каждого юнити-мена есть блендер… А оно вона...

Blender не относится к экспертизе разработчика. Его можно знать, и чем больше знаешь — тем лучше вообще. Но это 3д моделлерский софт для 3д моделлеров. И в классическом продакшене юнити разработчики не обязаны уметь им пользоваться в целом. Так же как и фотошопом, иллюстратором, фигмой, скетчем и т.п. Или из 3д софта майей с максом)


Это не инструмент для разработки) Хотя иногда править нормали за моделлерами быстрее самому)

И "если NGINX есть — то почему нет git?".

Гит — это продолжение руки, не воспринимается как нечто о чём нужно говорить.
Так как NGINX — это по сути готовый упрощённый бекенд не требующий особых навыков. Я не говорю про правильную конфигурацию на прод сервер. В статье речь о хотя бы «запустить на конфигурации по умолчанию». Так же можно запустить тот же апач или IIS.

Просто хотя бы для задачи. В игре есть иконки, иконки не хочется хранить в билде или в бандлах, так как их очень много и они часто меняются. Нужен SpriteLodader, который будет уметь грузить её по урлу, а во время загрузки отображать в интерфейсе загрузку.

Собственно чтобы не просить бекендеров завести тебе нужные файлы и бек такой и т.п. Можно в одну строку в командной строке развернуть инстанс nginx, закинуть файлы, да протестить.

Блендер же это инструмент, который требует навыков сложнее одной консольной команды, чтобы хотя бы им уметь делать базовые вещи.
Ещё у Odin можно методы вытаскивать в инспектор для вызова кнопкой (с параметром даже), задавать атрибутами видимость полей в инспекторе (чтобы не писать кастомный эдитор для класса)
Пробовал. Мне не понравился. Правильная работа с якорями + меканим мне нравится больше. Анимации проще редактировать, чем code_first подход. Особенно в комплексных эффектах. Но возможно дело в специфике проектов.
Sign up to leave a comment.

Articles