Comments 4
Стоит отметить, что метод применим только для приложений заточенных под захват экрана.
Если стоит задача просто получить видео, например, для рекламных целей, то связываться с софтовыми решениями не имеет смысла.
Гораздо проще и лучше купить плату видеозахвата за 80$ и в итоге получить качественное видео без проседания FPS.
НИ в коем случае не против вашего продукта. Просто его применение очень нишевое. Врядли это реально нужно большому количеству Unity разработчиков.
Если стоит задача просто получить видео, например, для рекламных целей, то связываться с софтовыми решениями не имеет смысла.
Гораздо проще и лучше купить плату видеозахвата за 80$ и в итоге получить качественное видео без проседания FPS.
НИ в коем случае не против вашего продукта. Просто его применение очень нишевое. Врядли это реально нужно большому количеству Unity разработчиков.
Если цель сделать видео для рекламы, заливки на ютуб то, в случае Android, проще использовать ADB.
Про нишевое — не согласен. Почему бы не дать пользователю возможность шарить свой игровой процесс в сетях, в обмен получая новый канал для продвижения? На мой взгляд потенциал у этой модели есть.
Про нишевое — не согласен. Почему бы не дать пользователю возможность шарить свой игровой процесс в сетях, в обмен получая новый канал для продвижения? На мой взгляд потенциал у этой модели есть.
Своей статистики пока нет, но вот разработчики Kamcord пишут
Over the last two years, users have shared an incredible amount of content with Kamcord; over 4.5 million videos to date and 1 million in the last month alone.
по моему хорошее начало.
Over the last two years, users have shared an incredible amount of content with Kamcord; over 4.5 million videos to date and 1 million in the last month alone.
по моему хорошее начало.
День добрый. Скажите, при данном методе запись звука происходит с внешнего микрофона. Возможно ли записывать звук только из приложения?
Sign up to leave a comment.
Захват видео в Unity3d с помощью Intel INDE Media Pack для Android