Как стать автором
Обновить
3541.07
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
Сначала показывать

Элегантные паттерны современного JavaScript: RORO

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, Билл Соро, говорит, что написал первые строки кода на JavaScript вскоре после появления этого языка. По его словам, если тогда ему сказали бы, что однажды он выпустит серию статей об элегантных шаблонах проектирования в JavaScript, он умер бы со смеху. Тогда он воспринимал JS как странный маленький язык, писанину на котором можно было с большой натяжкой называть «программированием».

Но за 20 лет многое изменилось. Теперь Билл воспринимает JavaScript таким, каким видел его Дуглас Крокфорд, когда работал над книгой «JavaScript. Сильные стороны»: красивым, элегантным и выразительным динамическим языком программирования.



В этой статье Билл хочет рассказать о замечательном маленьком паттерне, которым он уже какое-то время с удовольствием пользуется. Он надеется, что этот шаблон проектирования пригодится и другим программистам. Билл говорит, что не считает себя первооткрывателем этого паттерна, скорее, речь идёт о том, что он увидел нечто подобное в чьём-то коде, а потом адаптировал это под свои нужды.
Читать дальше →

Как работает JS: веб push-уведомления

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров85K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Сегодня публикуем перевод девятой части серии статей, посвящённых применению веб-технологий и JavaScript. В этом материале мы исследуем веб push-уведомления. А именно, поговорим о механизмах, лежащих в их основе, и о том, как осуществляется подписка на уведомления, как устроены процессы их отправки и получения.



Сложилось так, что push-уведомления, весьма распространённые в мире мобильных приложений, довольно поздно добрались до веба, хотя они являются одной из тех возможностей, которыми хотели бы пользоваться многие разработчики.
Читать дальше →

Кэширование и производительность веб-приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K
Кэширование позволяет увеличивать производительность веб-приложений за счёт использования сохранённых ранее данных, вроде ответов на сетевые запросы или результатов вычислений. Благодаря кэшу, при очередном обращении клиента за одними и теми же данными, сервер может обслуживать запросы быстрее. Кэширование — эффективный архитектурный паттерн, так как большинство программ часто обращаются к одним и тем же данным и инструкциям. Эта технология присутствует на всех уровнях вычислительных систем. Кэши есть у процессоров, жёстких дисков, серверов, браузеров.

image

Ник Карник, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, предлагает поговорить о роли кэширования в производительности веб-приложений, рассмотрев средства кэширования разных уровней, начиная с самого низкого. Он обращает особое внимание на то, где именно могут быть кэшированы данные, а не на то, как это происходит.

Мы полагаем, что понимание особенностей систем кэширования, каждая из которых вносит определённый вклад в скорость реакции приложений на внешние воздействия, расширит кругозор веб-разработчика и поможет ему в деле создания быстрых и надёжных систем.
Читать дальше →

Девять вопросов о работе с памятью в V8

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Как известно, JavaScript-движок V8 весьма популярен. Он применяется в браузере Google Chrome, на нём основана платформа Node.js. В материале, подготовленном Мэттом Зейнертом, перевод которого мы публикуем сегодня, приведено девять вопросов, посвящённых особенностям того, как V8 работает с памятью. Каждый вопрос содержит фрагмент кода, который нужно проанализировать и найти ответ, наиболее точно описывающий потребление памяти этим кодом или представленными в нём структурами данных. Ответы на вопросы снабжены комментариями.

image

Разобравшись с этим материалом, вы узнаете о некоторых интересных особенностях того, как V8 обращается с памятью. Возможно, понимание этих особенностей не пригодится вам при поиске проблем с производительностью тех программ, которые вы пишете постоянно, но, полагаем, это поможет вам лучше понять внутренние механизмы движка V8, а значит, может сослужить хорошую службу при анализе какой-нибудь необычной ситуации.
Читать дальше →

Использование CSS-grid при проектировании пользовательских интерфейсов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
CSS-grid — это отличный инструмент для создания макетов страниц контентно-ориентированных сайтов, включающих в себя большие фрагменты текста и другие материалы. Кроме того, эта технология имеет огромное значение и для великого множества традиционных пользовательских интерфейсов веб-приложений.

image

В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, Джош Мариначчи рассказывает о том, как использовать CSS-grid для проектирования макетов страниц. Речь пойдёт о страницах, которые способны реагировать на воздействия пользователя и на изменение их содержимого, но при этом всегда ведут себя так, как от них ожидается, в частности — при прокрутке их содержимого.
Читать дальше →

Защита целостности кода с помощью PGP. Часть 2. Создание мастер-ключа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Перед вами перевод второй части серии материалов, посвящённых защите целостности кода с помощью PGP. В прошлый раз мы разобрали основы PGP, а сегодня поговорим о том, как создавать 4096-битные мастер-ключи RSA, и о том, как их защищать.


Читать дальше →

Как работает JS: сервис-воркеры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров54K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Перед вами перевод восьмой части серии материалов об особенностях работы различных механизмов JavaScript. Сегодняшняя статья посвящена сервис-воркерам. Здесь мы рассмотрим их особенности, поговорим об их жизненном цикле, об их поддержке в браузерах, и о сценариях их использования.


Читать дальше →

Пять причин проникнуться симпатией к Flutter

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
На конференции Google I/O ’17 Google представила Flutter — новую опенсорсную библиотеку, предназначенную для создания мобильных приложений.
image

Как вы, возможно, знаете, Flutter — это решение для разработки кросс-платформенных мобильных приложений с симпатичным пользовательским интерфейсом. Подход, используемый Flutter для проектирования интерфейсов, похож на тот, который применяется в веб-приложениях, поэтому, знакомясь с этой библиотекой, вы найдёте множество аналогий с технологиями HTML/CSS.

Если прислушаться к тому, что создатели библиотеки говорят о Flutter, то окажется, что эта библиотека упрощает и ускоряет разработку веб-приложений, которые радуют глаз. Звучит это хорошо, но, когда я впервые взглянула на Flutter, я не вполне поняла причину возникновения очередного кросс-платформенного решения. Существует много подобных технологий, среди них — Xamarin, PhoneGap, Ionic, React Native. Все мы знаем, что в области разработки кросс-платформенных мобильных приложений имеется достаточное богатство выбора, и то, что у разных технологий есть свои плюсы и минусы. Я не была уверена в том, что Flutter сможет предложить что-то по-настоящему новое и интересное, отличающее его от толпы конкурентов. Однако когда я познакомилась с Flutter поближе, меня ждал сюрприз.

Библиотека Flutter имеет множество возможностей, которые могут быть очень интересными с точки зрения Android-разработчиков. В этой статье я хочу рассказать вам о том, что мне в этой библиотеке особенно понравилось.
Читать дальше →

Защита целостности кода с помощью PGP. Часть 1. Базовые концепции и инструменты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Если вы пишете код, который попадает в общедоступные репозитории, вам может пригодиться PGP. В этой серии статей, перевод первой из которых мы публикуем сегодня, будут рассмотрены вопросы использования PGP для обеспечения целостности кода программного обеспечения. Эти материалы, в основном, нацелены на разработчиков свободного ПО, хотя изложенные здесь принципы применимы в любых ситуациях, когда разработка ведётся силами распределённых команд программистов.



Здесь будут раскрыты следующие темы:

  • Основы PGP и рекомендации по работе с соответствующим ПО.
  • Использование PGP с Git.
  • Защита учётной записи разработчика.
Читать дальше →

Immer: новый подход к иммутабельности в JavaScript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
Иммутабельные структуры данных, реализующие методику совместного использования неизменяемых фрагментов информации (structural sharing), выглядят как отличная технология для хранения состояния приложения. Особенно — в комбинации с архитектурой, основанной на событиях. Однако за всё надо платить. В языке вроде JavaScript, где возможности по обеспечению иммутабельности не являются стандартными, создание нового состояния из предыдущего — это скучная, шаблонная задача. Для того чтобы осознать масштаб проблемы, и силы, брошенные на её решение, взгляните на эту страницу, где имеется список из 67 пакетов, предназначенных для упрощения работы с иммутабельными структурами данных в Redux.



К сожалению, все эти библиотеки не решают основную проблему: отсутствие поддержки иммутабельности языком. Например, в то время как update-in — это красивая конструкция языка ClojureScript, любые аналогичные идеи, реализованные на JavaScript, будут, в основном, полагаться на неудобные строковые пути. Такой подход подвержен ошибкам, он усложняет проверку типов и требует изучения особого API.

Как решить проблему иммутабельности в JavaScript? Пожалуй, стоит прекратить сражаться с языком, воспользовавшись вместо этого его возможностями. Такой подход позволит не терять удобство и простоту, которые дают стандартные структуры данных. Собственно говоря, библиотека immer, о которой мы сегодня поговорим, направлена то, чтобы использовать стандартные средства JS при работе с иммутабельными состояниями.
Читать дальше →

[в закладки] Инструменты для тестирования JavaScript-проектов

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров43K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, сотрудник Welldone Software, говорит, что если в двух словах рассказать об инструментах для тестирования JavaScript-проектов, то для модульного и интеграционного тестирования рекомендуется использовать Jest, а для тестов пользовательского интерфейса — TestCafe. Однако каждый конкретный проект может нуждаться в чём-то особенном. Лучший способ найти именно то, что нужно — взять несколько инструментов, которые, как кажется, подойдут, и испытать их в действии. Эксперименты подскажут — на чём именно стоит остановиться.



Представляем вашему вниманию обзор наиболее широко используемых инструментов тестирования для JS-проектов, на которые стоит обратить внимание в 2018-м году.
Читать дальше →

Шаблоны проектирования в React

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
Шаблоны проектирования, которые возникли и развились в экосистеме React за время её существования, улучшают читабельность и чистоту кода, облегчают повторное использование компонентов.

Автор этого материала говорит, что начал работать с React около трёх лет назад. В то время ещё не было устоявшихся практик, изучая которые и следуя которым можно было бы улучшить качество своих разработок.

Сообществу React понадобилось около двух лет для того, чтобы выработать несколько идей, которые теперь стали популярными. Тут можно отметить переход с React.createClass к классам ES6 и к чистым функциональным компонентам, отказ от миксинов и упрощение API. Теперь, учитывая то, что число React-разработчиков постоянно растёт, то, что в развитие этого проекта вкладываются серьёзные силы, можно наблюдать эволюцию нескольких интересных шаблонов проектирования. Этим шаблонам и посвящён данный материал.
Читать дальше →

Ответы на распространённые вопросы о шаблоне render prop

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K
Кент С. Доддс, автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что недавно группа программистов, с которыми он должен был провести тренинг по React, заинтересовалась шаблоном «render props», который ещё называют шаблоном «функция как потомок» (в разных публикациях его упоминают как «children as a function» или «function as child»). Документация по React определяет «render prop» как простую технику передачи кода между компонентами React с использованием свойства, значением которого является функция. Компонент, использующий render prop, принимает функцию, которая возвращает элемент React. Этот компонент вызывает данную функцию вместо реализации собственной логики рендеринга. Кент рекомендует тем, кто не знаком с шаблоном render prop, почитать этот материал и посмотреть это видео, а потом уже читать дальше.

image
Читать дальше →

Rekit Studio: IDE для React-приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
Сегодня мы публикуем перевод материала Нейта Ванга, создателя Rekit. Здесь он рассказывает о новом стабильном релизе системы, Rekit Studio. Это — полноценная IDE для разработки приложений, созданных с использованием технологий React, Redux и React Router. Он говорит, что его команда создаёт с помощью Rekit сложные веб-приложения уже больше года.

Предыдущая версия Rekit Studio называлась Rekit Portal. Она не поддерживала возможностей по редактированию кода. Теперь, благодаря редактору Monaco Editor, того, который используется в VS Code, и благодаря замечательному средству для форматирования кода prettier, Rekit Studio позволяет удобно работать с кодом. Именно поэтому в названии системы появилось слово «studio».

Rekit Studio
Читать дальше →

Буферы, потоки и двоичные данные в Node.js

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Автор статьи о буферах, потоках и двоичных данных в Node.js, перевод которой мы публикуем, говорит, что он понимает ощущения тех начинающих разработчиков, не имеющих специального образования, которым все эти сущности кажутся таинственными и непонятными. По его словам, это может заставить начинающих отложить в долгий ящик попытки разобраться со внутренними механизмами Node, сославшись на то, что всё это предназначено не для них, а лишь для профессионалов высшего класса, да для разработчиков пакетов. Сегодня он собирается исправить ситуацию и помочь всем желающим вникнуть в суть буферов, потоков и двоичных данных в Node.js и научиться со всем этим работать.

image
Читать дальше →

Новшества React 16.3(.0-alpha)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
React 16.3-alpha опубликован в npm, его уже можно загружать и использовать. Сегодня мы поговорим о самых крупных и интересных нововведениях этого релиза. В частности, речь пойдёт об API Context, о новых методах жизненного цикла, о статическом методе getDerivedStateFromProps, о компонентах StrictMode и AsyncMode, а также об обновлённых инструментах разработчика React.

image

JavaScript ES6: оператор расширения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
JavaScript постоянно развивается, в нём появляются различные новшества и улучшения. Одно из таких новшеств, появившееся в ES6 — оператор расширения. Он выглядит как троеточие (...). Этот оператор позволяет разделять итерируемые объекты там, где ожидается либо полное отсутствие, либо наличие одного или нескольких аргументов. Сухие определения обычно бывает непросто понять без практических примеров. Поэтому рассмотрим несколько вариантов использования оператора расширения, которые помогут вникнуть в его сущность.

image
Читать дальше →

Html-sketchapp — залог единства программистов и дизайнеров

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K
Марк Далглейш, руководитель подразделения, занимающегося разработкой дизайн-систем в компании SEEK, говорит, что если взглянуть на любую команду, которая использует дизайн-систему, можно обнаружить, что у такого подхода имеются совершенно очевидные преимущества. Заключаются они в том, что дизайнеры и программисты трудятся продуктивнее, чем без наличия такой системы, результаты их работы становятся единообразнее, взаимодействие между различными группами сотрудников оказывается более чётким и слаженным.


Домашняя страница интерактивного руководства по стилю компании SEEK

Однако у большинства дизайн-систем есть фундаментальный недостаток. Дизайнеры и разработчики, даже при внедрении чего-то довольно-таки современного, продолжают работать в совершенно разных средах. В результате для того, чтобы поддерживать код и материалы дизайна в согласованном состоянии, приходится прикладывать немалые усилия, иначе те материалы, с которыми работают дизайнеры и программисты, с течением времени, уходят друг от друга всё дальше.

Неудивительно, что у компаний, использующих дизайн-системы, возникает ощущение, что в деле разработки инструментов в нашей индустрии наблюдается застой. Эти инструменты не приспособлены к той среде, в которой мы работаем, они не особенно полезны в важнейшем деле переноса того, что сделано разработчиками, в среду, в которой работают дизайнеры.

Неужели всё действительно так плохо? Марк полагает, что в ближайшем будущем нас ждут изменения к лучшему. В этом материале он рассказывает о том, как в SEEK смогли сблизить системы, в которых работают дизайнеры и разработчики настолько, насколько это позволяют современные технологии.
Читать дальше →

Как работает JS: веб-воркеры и пять сценариев их использования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров141K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Публикуем перевод седьмой части часть серии материалов об особенностях работы различных механизмов JavaScript. Наша сегодняшняя тема — веб-воркеры. В частности, речь пойдёт о различных типах веб-воркеров, о том, как организована совместная работа тех частей, из которых они состоят, а также об их возможностях и об ограничениях, с которыми можно столкнуться в разных сценариях их использования. Здесь же будет показано 5 вариантов практического применения веб-воркеров.

image
Читать дальше →

Топ-10 ошибок из 1000+ JavaScript-проектов и рекомендации по их устранению

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
В компании Rollbar, которая занимается созданием инструментов для работы с ошибками в программах, решили проанализировать базу из более чем 1000 проектов на JavaScript и найти в них ошибки, которые встречаются чаще всего. В результате они сформировали список из 10 наиболее часто встречающихся ошибок, проанализировали причины их появления и рассказали о том, как их исправлять и избегать. Они полагают, что знакомство с этими ошибками поможет JS-разработчикам писать более качественный код.

image

Сегодня мы публикуем перевод их исследования.
Читать дальше →

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds