Как стать автором
Обновить
3000.39
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
Сначала показывать

Забытая война с пейджерами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

До появления смартфонов под пристальным вниманием наших родителей, школ и законодателей были пейджеры.

Сегодня мы наблюдаем, как заботливые родители и законодатели начали стремиться оградить молодёжь от вредного влияния смартфонов с помощью возрастных ограничений и запретов на использование в школе. Но интересно то, что 30 лет назад аналогичный сюжет разворачивался вокруг предков сотовых телефонов — пейджеров.

В течение 1980-х эти устройства активно набирали популярность среди подростков, а также… драг-дилеров. В те годы США переживали общественную панику, связанную с активным употреблением наркотиков молодёжью, и этот факт значительно её усилил, поскольку пейджеры начали считать одним из главных подспорьев наркобизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑51 и ↓-9+60
Комментарии65

Полезные ссылки

Десантируем арктический ЦОД и орбитального сисадмина на дрейфующую льдину

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Всего голосов 88: ↑85.5 и ↓2.5+83
Комментарии44

Облачный апокалипсис. Файлохранилище на своём сервере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 42: ↑37 и ↓5+32
Комментарии48

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 7: спецобъект во Фриско и шаманы Мексики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.7K

Итак, увлечённый экспериментами по контролю над разумом глава проекта ЦРУ MKUltra Сидни Готтлиб в своём стремлении максимально расширить опытную базу не придумал ничего лучше, чем сначала создать сеть тайных и довольно жестоких опытов над пациентами и заключёнными, а затем организовать систему легальных грантов на исследования влияния ЛСД на человеческую психику в университетах и клиниках США. Но совсем уж лютый угар у участников проекта начался тогда, когда новые площадки для секретных экспериментов были развёрнуты в Сан-Франциско, а специальные агенты ЦРУ отправились в Мексику в поисках индейских шаманов.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑37.5 и ↓-6.5+44
Комментарии5

Как дальнобойщик в 38 лет стал разработчиком на Ruby on Rails

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Недавно мне представилась возможность взять интервью у Педро Давида Гарсии Лопеса, разработчика на Ruby on Rails из Великобритании, который до этого работал дальнобойщиком. Интересно то, что он решил стать программистом в 38 лет. В этой статье я расскажу его историю, которая, надеюсь, покажется вам такой же вдохновляющей, какой она показалась мне.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑28 и ↓-6+34
Комментарии15

Оснащение домашней мастерской. Ввод в строй лабораторных электроприборов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

Речь идёт о деревенской мастерской и освоении в ней азов электровакуумного дела. Небольшими силами и средствами. Попутно и кроме этого здесь занимаюсь и слесарными мелочами, пайкой, вознёй с химикатами и прочим в этом духе. Увы, оснащаться приходится по случаю и не самыми лучшими вариантами приборов, чиня их, регулируя и по возможности совершенствуя. Ниже описаны такого рода работы с магнитной мешалкой, ультразвуковой мойкой и дешёвым кондиционерно-холодильниковым вакуумным (форвакуумным) насосом.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑63.5 и ↓-11.5+75
Комментарии47

Нельзя предполагать, что все используют UTF-8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Как вычислять кодировку при помощи статистики

Люди говорят на бесчисленном количестве разных языков. Эти языки не только несовместимы между собой, но и представляют огромную трудность при транспиляции в среде исполнения. К сожалению, все попытки стандартизации провалились.

По крайней мере, в таком положении вещей есть, кого винить: Бога. Ведь именно он вынудил человечество говорить на разных языках из-за древнего спора о строительстве объекта недвижимости.

Однако человечество может винить себя за то, что сложности в общении испытывают компьютеры.

И одна из самых больших проблем одновременно является самой простой: компьютеры не договорились о том, как записывать буквы двоичным кодом.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑56.5 и ↓-7.5+64
Комментарии66

Как потреблять API с ограничением по RPS в .NET приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K


Однажды каждый C# программист получает на работе задачу по разработке интеграции с внешней системой, где ограничена максимальная частота запросов в секунду.

Интернет яростно сопротивлялся предоставить мне инструкцию к написанию такого кода, закидывая туториалами по настройке ограничения RPS на сервере, а не клиенте.

Но теперь на Хабре есть эта статья, которая научит отправлять запросы из HttpClient так, чтобы не получать 429 Too Many Requests.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑45 и ↓-8+53
Комментарии8

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров5.5K

Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.

Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика.

И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого.

Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑67.5 и ↓-12.5+80
Комментарии7

Импозантный «Композит». Как я подключал клон ZX Spectrum к современному телевизору, чтобы вернуться в детство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Как говорится, если у вас в детстве не было велосипеда, а сейчас есть BMW, то в детстве у вас всё равно не было велосипеда. У меня велосипед был, но мечтал я о компьютере ZX Spectrum, с которым познакомился в гостях у приятеля ещё в восьмом классе. Однако наша дружба со «Спекки» оказалась мимолётной, как питерское лето: собранный из дефектной «зоновской» платы и пригоршни микросхем «Ленинград-1» работал нестабильно, к тому же родители категорически запретили мне распаивать на единственном в семье цветном «Рубине» разъём RGB. Вместо него мне отдали на растерзание старый чёрно-белый дедушкин телевизор, чаще всего показывавший, как в известном мультфильме, паутину. Помучавшись со «Спектрумом» пару месяцев, я забросил его на антресоль, а вскоре скопил на IBM-совместимый «Поиск». Но желание наверстать упущенное осталось. И вот совсем недавно мне достался интересный клон «Спектрума» под названием «Композит», который я решил приспособить к современному монитору или телевизору, и попытаться хотя бы ненадолго вернуть ушедшее детство. О самом компьютере и о том, с какими неожиданными трудностями мне пришлось столкнуться — сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑106.5 и ↓-19.5+126
Комментарии52

Техника из деревянных шкатулок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K
Я коллекционирую разную измерительную и оптическую технику и хочу с вами поделиться любопытными экземплярами. Они произведены в разные годы, но их объединяет одно — деревянные футляры.



Начнём с гвоздя программы. Бинокулярной лупы.
Смотреть картинки
Всего голосов 73: ↑84 и ↓-11+95
Комментарии59

50 лет первой операционной системе для персональных компьютеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

В 1974 году первопроходец ПО для PC Гэри Килдалл продемонстрировал в Пасифик-Гроув, Калифорния, первую коммерчески успешную операционную систему для персонального компьютера — CP/M. В этой статье мы расскажем историю о том, как его компания Digital Research Inc. превратила CP/M в отраслевой стандарт, а позже проиграла версии ОС от Microsoft, скопировавшей внешний вид и стиль ПО DRI.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑68.5 и ↓-10.5+79
Комментарии30

Питер Норвиг: автор лучшего в мире учебника по ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


Питер Норвиг (Peter Norvig) — выдающийся учёный, один из отцов современной ИИ-разработки. После сингулярности ИИ точно оставит его в живых в знак благодарности.

Норвиг не только хороший программист, но и теоретик программирования, учёный и преподаватель, в длинном резюме перечислено 58 статей, а количество цитирований на сегодняшний день составляет 78 830.

Основное признание Норвиг получил как автор учебника «Искусственный интеллект: современный подход», который в наше время считается самым популярным учебником по ИИ в вузах. Эта фундаментальная работа претерпела уже четыре переиздания.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑51.5 и ↓-5.5+57
Комментарии7

Презервация и пиратство: как не потерять медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.9K
image

Вы когда-нибудь задумывались о том, что однажды не сможете посмотреть любимый фильм, пройти любимую игру, прочитать любимую книгу, послушать любимую музыку? Если вы думаете, что такого не случится, то вы не правы. The Crew, гоночная аркада от Ubisoft, больше недоступна для прохождения. Многие старые мобильные игры канули в Лету. Многие книги больше не переиздаются в бумажном виде. Кино и музыка, которые распространяются через стриминговые площадки, легко могут исчезнуть, если сервис закроется, либо случится что-то непредвиденное. Но всё же — как сохранить любимый контент, чтобы им пользовались ещё долгие годы?
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑62 и ↓-10+72
Комментарии69

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 5: призрачный номер и загадочный хакер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.3K

Итак, Кевин Митник из-за предательства некстати возбомбившего от проигранного пари друга Ленни ди Чикко угодил в лапы ФБР. В суде ему были предъявлены обвинения в различных действиях, которые он, по крайней мере, как Митник утверждал до своей смерти, не совершал. Однако многие его настоящие правонарушения остались неизвестными в то время. В этот момент перед лицом прокурора, который говорил о его несуществующих преступлениях, включая фразу «Он может насвистеть по телефону и запустить ядерную ракету с базы NORAD!», Кевин начал сомневаться в американском правосудии. В результате он решил сделать всё возможное, чтобы никогда не попасться. Однако законопослушность и отказ от хакерства не входили в его планы…
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑59 и ↓-7+66
Комментарии7

Каково это — работать с Netscape Composer в 2024 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Как гик из начала 1990-х, который увлекался компьютерами с юных лет, я с почтением вспоминаю технологии конца того десятилетия и начала 2000-х.

Поэтому, когда в мои руки пару месяцев назад попал старый компьютер, я, недолго думая, установил на него Windows 98, чтобы поиграться с программами из моего детства. Среди интересовавших меня жемчужин был Netscape Communicator. Это программный пакет 1997 года, включавший Netscape Navigator — первый браузер, с которым мне довелось работать. В пакет также входил WYSIWYG-редактор Netscape Composer.

Через Netscape Composer я впервые познакомился с веб-разработкой. Ещё подростком я создавал с его помощью свои первые веб-страницы. В онлайн те страницы так и не попали, но я гордо таскал их с собой на дискете, показывая родственникам и друзьям на их компьютерах. Создавая эти страницы, я уяснил, что сайты состоят из простых файлов. Используя Netscape Composer, я также освоил основные веб-термины вроде «страница» и «гиперссылка».

Естественно, веб-ландшафт с тех пор сильно развился, и мне было любопытно снова попробовать это старое ПО, чтобы оценить его ограничения и посмотреть, как будет выглядеть генерируемый им код сегодня, в 2024 году. Первым делом мне нужна была цель. Я решил попробовать воссоздать домашнюю страницу своего личного сайта настолько точно, насколько позволит приложение. Такая цель выглядела разумной, поскольку у моего сайта довольно минималистичный дизайн и очень мало моментов, которые никак не реализуешь с помощью устаревшего инструмента.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑39 и ↓-8+47
Комментарии8

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 6: гипноз, психоз и коматоз на службе MKUltra

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.5K

В прошлой части мы рассказали, как неудачная попойка офицеров ЦРУ и военных химиков в доме у озера с подмешиванием коллегам ЛСД привела к гибели одного из лучших сотрудников проекта MKUltra Фрэнка Олсона. Тогда историю удалось замять и заставить молчать и полицию, и ФБР, и родственников погибшего. Сидни Готтлиб не только не притормозил свои опасные эксперименты, но и решил в очередной раз расширить экспериментальную базу. Тем самым он нечаянно выпустил из бутылки джинна, который поспособствует грандиозным изменениям американского общества в 1960-е годы… В чём многие увидят опасный антиамериканский заговор КГБ! Но об этом чуть позже, а пока что посмотрим, как ЦРУ экспериментировали с гипнозом, нанимали врачей-психопатов и умудрились в итоге выпустить джинна из своих рук.

Все части цикла статей о Сидни Готтлибе и проекте MKUltra:
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑46.5 и ↓-5.5+52
Комментарии6

Сложнейшая проблема компьютерных наук: центрирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Заявляю: «Мы, как цивилизация, разучились использовать центрирование». Ну то есть мы, конечно, знаем, как это делать — очень просто:

display: flex;
justify-content: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Не спрашивайте, почему вам нужно запомнить четыре слова вместо просто горизонтальное/вертикальное; всё равно лучше, чем было до этого.

Ещё можно использовать сетку:

display: grid;
justify-items: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Также не спрашивайте, почему выражение justify-content стало justify-items.
Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑196 и ↓-16+212
Комментарии54

Библиотечка электровакуумщика-кустаря

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K

Интересуясь историей и практикой электровакуумных приборов (ЭВП) и идя по пути к их самостоятельному изготовлению в домашней лаборатории-мастерской, с течением времени накопил массу полезной литературы. От изданий академических до описаний любительских экспериментов коллег и фото раритетных ЭВП, литературе по азам в смежных областях — кустарные работы широкопрофильны и многогранны. Некоторые старые технические книги просто приятно иметь, как летописи отважных и романтичных пионеров-первопроходцев. Здесь, приведу профильные книги к которым при работе приходится обращаться чаще всего и выглядящие наиболее перспективно. Издания по возможности будут снабжаться комментариями в смысле полезности для основного направления деятельности.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑72.5 и ↓-12.5+85
Комментарии58

Простой способ создания самодельных витражей с помощью ЧПУ-станка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K
Картинка Vecstock, Freepik

Сегодня поговорим о такой интересной технике оформления стёкол, как витраж, а также попробуем прикинуть, как нам создать его минимальными усилиями!
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑56.5 и ↓-10.5+67
Комментарии65

Секретная китайская плата многоканальной охранной сигнализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K


Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с интересной и полезной микросхемой приоритетного шифратора 8:3 CD4532, способной, в частности, расширить порт микроконтроллера, когда количество его выводов оказывается недостаточным для решения поставленной задачи.

А можно решать задачи и без микроконтроллеров, средствами микросхем стандартной логики. Они недефицитны, не боятся программных взломов, и в них не повредится прошивка ввиду её отсутствия.

И ещё, в чисто аппаратных решениях есть какая-то особенная красота, когда весь принцип работы устройства является прозрачным и понятным при взгляде на принципиальную схему.
Ещё нам придётся заглянуть внутрь 555 таймера.
Всего голосов 28: ↑35.5 и ↓-7.5+43
Комментарии2

Как я портировал Sonic 2 на графический калькулятор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Этот пост посвящён тому, как я портировал 8-битный Sonic 2 на TI-84+ CE

Часть 1: с чего всё началось


Эта история началась осенью 2022 года, когда я смотрел видео This Does Not Compute об истории игр на графических калькуляторах. Примерно на пятой минуте автор мимоходом упомянул типы процессоров, которые использовались в этой линейке графических калькуляторов. В большинстве из них был установлен Z80, в 89 и 92 задействовали M68K, а в линейке Nspire использован процессор на основе ARM.

Это меня очень заинтересовало, ведь я знал, какие процессоры использовала Sega в своих ретроконсолях: Z80 в Master System и M68K в Genesis. Калькуляторы имеют экраны в градациях серого, но мне захотелось узнать, пробовал ли кто-нибудь портировать игру Sonic с консолей на один из калькуляторов.

К своему удивлению, я выяснил, что этого никто не делал; более того, за исключением SonicUP и Sonic TI-Blast никто не создавал завершённый платформер про Соника для калькуляторов TI. Если не считать Nspire, но он настолько мощный, что способен эмулировать старые игровые консоли, так что меня он не особо интересует.

Поэтому я задался вопросом: удастся ли мне портировать уже существующий дизассемблированный код Sonic на графический калькулятор TI. Но сначала мне нужно было выбрать конкретную игру.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑46 и ↓-6+52
Комментарии4
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds