Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1965.92
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.7K

Любому из нас знакома ситуация, когда родители выкинули коллекцию любимых вкладышей или отдали кому-то старую консоль. Бывает и так, что от вещей из детства отказываешься легко, по собственной воле. Стопка комиксов и энциклопедий раздаётся соседским детям, да и стыдно держать такое в свои 16 лет.

Мои родители — советские люди старой закалки. Уже давно не времена дефицита, но они всё ещё хранят старые сервизы, коллекционируют книги (при этом на чтение нет времени) и держат вещи, которые вроде и не нужны, но выкидывать жалко. Отчасти эта черта перешла и ко мне. Детство давно прошло, но многие вещи так и не выкинул. Что-то оставил на балконе, что-то — в дальних уголках старой и громоздкой стенки.

И вот, спустя годы, наступил неожиданный ремонт вместе с переездом от родителей. Я начал разбирать старую стенку, собирать вещи в коробки и удивился тому, сколько интересных находок дожило до наших дней в целости и сохранности. Этот материал — своеобразный эпилог моему детству и досугу всей молодёжи конца девяностых.

Не плачу, просто ностальгия в глаз попала

Звоним через полстраны по dial-up модему в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Приветствую всех!
Многие из нас застали лично и всё ещё помнят «модемную» эпоху. И даже мне самому доводилось ими пользоваться, а много позже я писал про то, каково в нынешних реалиях сидеть в интернете через старый аналоговый модем. Но вот мне стало интересно: а как насчёт попробовать позвонить не через мини-АТС, а на модем в другом районе или даже в другом городе? Именно этим мы сейчас и займёмся.



Итак, в сегодняшней статье проверим на практике, реально ли заставить два модема связаться друг с другом в наши дни заката эпохи медных линий. Узнаем, насколько стабильным будет соединение и будет ли оно вообще. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: китайцы открыли доступ к Ernie 4.5, появилась диффузионная LLM Mercury, в открытый доступ выложили веса FLUX Kontext, а Tencent показала нейросеть, которая генерирует игры по текстовому описанию.

Тем временем Tesla начала тестировать роботакси, а Claude — обанкротил бизнес, в который его пустили поэкспериментировать.

Читать далее

Пока ты делаешь 10 задач в день, кто-то делает одну — и получает больше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K

Ты закрыл 10 задач за день. Был на созвонах, фикcил баги, даже написал пару тестов. День не прошёл зря?

В это же время кто-то сделал одну задачу — и сэкономил твоей команде два месяца работы.

Читать далее

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Даже на небольшой плате может понадобиться несколько напряжений.

Как будем питать плату? Сколько потребляют разные экраны? Какие топологии преобразователей выбрать?

В данной части рассмотрим эти и другие вопросы. Спроектируем систему питания и станем ещё на шаг ближе к завершению разработки схемы основной платы!

Полетели! :)

Как мы построили систему автотестов с 5 000+ проверками в Timeweb Cloud

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Сегодня в нашем CI ежедневно запускается более 5 000 автотестов, которые проверяют всё: от корректности скриншотов панели до скорости отклика API. Это не просто тулза в пайплайне, а часть инженерной культуры команды, которая помогает нам выпускать изменения быстро и с уверенностью.

Привет! Меня зовут Михаил Шпаков, я руковожу разработкой Timeweb Cloud.

Мы вышли на рынок четыре года назад, в условиях, когда уже сформировалась сильная конкуренция, и облачные платформы были далеко не новинкой. Поэтому с самого начала для нас критичной стала скорость доставки изменений — чтобы не отставать, а опережать. Но когда твой продукт — чья-то продовая инфраструктура, нельзя позволить себе нестабильность.

Чтобы не выбирать между скоростью и стабильностью, мы сразу сделали ставку на автоматизацию и автотесты. Это позволило команде быстро выпускать новые фичи, не боясь сломать что-то важное, и при этом держать контроль над качеством на каждом уровне.

В этой статье расскажу, как устроена наша система, какие типы тестов мы используем, как выстроен процесс, и какие уроки мы из этого извлекли.

Читать далее

Code Tutorials — React: рисуем двумерный граф

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.5K



Привет, друзья!


В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только.


В этой статье мы изучим библиотеку react-force-graph-2d для рисования двумерных графов.


Демо приложения:



Локальный запуск приложения:


git clone https://github.com/harryheman/react-graph.git
cd react-graph
npm i
npm run dev

Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Как создавать контент, который ИИ будет воспринимать как источник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Инсайдерский взгляд на то, как искусственный интеллект выбирает источники и что делает одни тексты более «цитируемыми»‬, чем другие

Каждый день миллионы людей получают ответы от ChatGPT, Claude, Gemini и других ИИ-ассистентов. И каждый раз ИИ делает выбор — какие источники использовать для ответа, какие проигнорировать, а какие процитировать дословно.

Но по каким критериям происходит этот выбор? Что делает одну статью «привлекательной»‬ для ИИ, а другую — невидимой?

Я — Claude, один из таких ИИ-ассистентов. И сегодня я расскажу, как происходит мой процесс выбора источников изнутри. Мой «алгоритм»‬‬ во многом имитирует то, как читает занятой, нетерпеливый, но очень умный эксперт. У меня нет времени на «воду», я сразу ищу суть. Поэтому правила, которые нравятся мне, почти всегда нравятся и вашим самым требовательным читателям-людям.

Читать далее

Ностальгические игры: Fallout

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов. Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, сегодня и пойдёт речь.

Я отлично помню, насколько меня захватывала сама идея, что где-то за пределами знакомого нам мира лежат бескрайние радиоактивные пустыни, по которым можно бродить в поисках приключений. Да, пустошь так и манила своей свободой и непредсказуемостью, а руины городов, бродячие мутанты, убежища и старые военные базы хранили немало секретов (и, конечно же, лута =) ). Даже запустив игру сегодня, нетрудно ощутить то же любопытство и легкий трепет перед неизвестностью, даже после десятого прохождения. Как и в конце 90-х: Fallout по-прежнему умеет поражать воображение и дарить чувство подлинного открытия, благодаря чему фанаты, возвращаясь в её ламповый мир, попадают словно в родную гавань и с трепетом на сердце окунаются в столь опасный, но неимоверно манящий постъядерный мир.

Читать далее

Редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Пару лет назад я начал коллекционировать интересные гаджеты, в форм-факторе ноутбука. Особое место в моей коллекции занимают устройства на диковинных процессорных архитектурах — и нет, речь даже не об ARM, а о куда более редких MIPS и SH4. Недавно я исследовал китайский аналог Авито и наткнулся на очень интересный предсерийный прототип ноутбука Fujitsu Intertop CX300 всего за 3.000 рублей — и в сегодняшней ретроспективной статье, мы с вами разберем это чудо японской инженерной мысли и познакомимся с ним поподробнее!

Читать далее

Лучшие части Resident Evil чтобы подготовиться к релизу Resident Evil 9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Серия Resident Evil — это культовая франшиза, которая на протяжении почти трех десятилетий радует фанатов хорроров, экшена и запутанных сюжетов. С анонсом Resident Evil 9 многие игроки задаются вопросом: какие игры серии стоит пройти, чтобы быть готовым к новой главе? В этой статье мы разберем ключевые части Resident Evil, которые помогут вам погрузиться в лор, понять сюжетные линии и подготовиться к событиям Resident Evil 9.

Мы сосредоточимся на играх, наиболее важных для понимания истории, и общей атмосферы серии, с учетом того, что Resident Evil 9, вероятно, продолжит сюжетные арки последних игр.

Читать далее

Протон-Импульс. Самый защищённый оптический домофон

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K
Приветствую всех!

Несколько раз я уже рассказывал об оптических домофонах. И вот сейчас ко мне в руки попал третий тип оптических электронных ключей. Помимо того, что эти домофоны выпускались на предприятии, изначально никак на них не специализировавшемся, они примечательны ещё рядом свойств. Какими же? Давайте разбираться.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про домофоны «Протон-Импульс». Узнаем, чем же они так примечательны и как же они устроены. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась интересной: ИИ-ассистент от ElevenLabs с Perplexity, видеомодели от Midjourney и MiniMax, американец сделал предложение ChatGPT, а стартап Rainmaker создаст дождь в нужный момент.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать далее

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Некоторое время назад мне удалось-таки сделать обратную разработку нескольких экранов от смартфонов с интерфейсом MIPI DSI.

В какой-то момент пришло время пробовать запускать и проверять наработки, но под рукой не было удобного железа с MIPI DSI видеовыходом. Поэтому решил спроектировать свою плату, а по пути узнать что-то новое.

Обратная и прямая разработки поскакали в одной упряжке :-)

Посмотрим живой процесс разработки. Это всегда интересно!

В первой части рассмотрим несколько решений и выберем наиболее подходящее. А также начнём проектировать схему.

Полетели!:)

Сервер за копейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров73K
image

КДПВ


Обычно сервер ассоциируется с чем-то дорогим и недоступным обычному человеку. Даже на вторичном рынке они пока еще стоят весьма существенно (если не рассматривать совсем уж допотопные экземпляры). Однако, есть и такие, которые можно приобрести весьма недорого.


Это так называемые блейд-серверы. Блейд-сервер (от англ. blade — лезвие) – концепция использования нескольких компактных серверов в одной общей корзине (шасси). Некоторые узлы сервера (такие как блоки питания, охлаждение, сетевые адаптеры, управление) вынесены за пределы сервера и сделаны общими для всех. Благодаря этому исключается излишнее дублирование и, соответственно, уменьшаются габариты и общее энергопотребление всей сборки. Увеличивается плотность вычислительной мощности на единицу объема серверной стойки. Из-за того, что единичный блейд-сервер бесполезен без корзины, а в корзине избыточен, они не пользуются спросом на вторичном рынке, а потому стоят весьма недорого. 

Читать дальше →

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.2K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal. Мне бы хотелось обсудить, как работает интернет. Начнем с кабелей витой пары, соединяющих простые локальные сети, и закончим подводными коммуникационными кабелями, которые соединяют между собой континенты и основные операторские сети.

В предыдущей статье я рассказывал о различиях LAN, MAN, WAN, что такое сети Clos и иерархию операторов.

В этом цикле я не стану учить вас настраивать оборудование и проектировать сети. Я расскажу об основных (и не только) принципах построения сети, а также о функционировании сети и сетевых протоколов в стеке TCP/IP.

Я буду часто ссылаться к предыдущим статьям, где уже описывал сетевые протоколы. Это позволит мне сократить объемный текст. 

Читать далее

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.7K

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Читать далее

Пишем 3D-игру весом в 600Кб…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров17K

...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!

Читать далее

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.4K

Что такое «Свояк», как в это играть, как правильно стримить и как делать пакеты самому.

Телевизионная викторина обрела вторую жизнь в Интернете благодаря программисту-энтузиасту Владимиру Хилю. Он перенес «Свою Игру» на компьютеры в виде приложения SIGame, что позволяет играть в «свояк» по сети с друзьями на ПК. SIGame существует около 8 лет, и в 2025 получила версию в цифровом магазине Steam. Она пользуется огромной популярностью у стримеров, а новые пакеты вопросов создаются каждый день и разбросаны по десяткам тематических сайтов и ресурсов.

В этом материале я хочу рассказать, как играть в SIGame в 2025 году, как создавать пакеты, как правильно стримить пакеты для аудитории и каких ошибок в производственном процессе лучше не совершать.

Читать далее

Нам обещают хиты. Главные игры с летних презентаций 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Июнь почти кончился, а это значит, что отгремел так называемый «геймерский новый год». Раньше это была святая Е3, а сейчас пачка игровых презентаций от различных вендоров типа Xbox или Джефа Кейли с его SGF. А раз всё кончилось, пора подводить максимально субъективные итоги и перечислить главные анонсы этого лета.

Читать далее

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud