Обновить
1.97

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Киберспорт сегодня на подъеме: в индустрию вкладывают деньги инвесторы, постоянно проходят чемпионаты среди школьников и студентов, а сериалы вроде «Хэдшот» или «Киберпапа» добавляют романтики. 

Но за глянцевой обложкой скрываются суровые реалии — с ними человек сталкивается сразу же после того, как киберспорт перерастает хобби. Несколько лет назад о них мне рассказали капитан сборной России по CS и топовый игрок в League of Legends (LoL). В этот раз я вновь задал вопросы Даниле Diamondprox Решетникову, игравшему на позиции джанглера в LoL, а также собрал интересные факты для всех, кто мечтает пройти подобный путь. 

Если вы хотите стать киберспортсменом, то должны знать, какие навыки и качества необходимо развивать, как проходят тренировки, какие есть риски для здоровья топовых спортсменов. И, главное, ответить себе на вопрос: готовы ли вы к таким сложностям? Давайте разбираться.

Go, go, go!

Новости

Как мы устроили Wi-Fi хакинг‑баттл для студентов IT-вуза: кейс необычного чемпионата по обучению wireless технологиям

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь беспроводными технологиями. В апреле этого года мне посчастливилось принять участие в организации образовательного мероприятия для студентов Томского государственного университета систем управления и радиоэлектроники. Мы смогли придумать новый формат, сочетающий программирование, спортивные соревнования на время, исследования в области безопасности, взлом, разработку, анализ, радиочастотное обследование и многое другое. Мероприятие получило название «Сетевая Wi-Fi битва» и включало в себя две активности: одну, связанную с захватом точек доступа; другую — с прохождением Wi-Fi лабиринта. О том, как проходило данное мероприятие, как мы смогли повторить его еще несколько раз, и к чему это привело и будет написано ниже.

Читать далее

Эмоции и шахматы: как психоэмоциональные паттерны влияют на исход партий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.1K

Шахматы — это не просто игра, а сложный интеллектуальный процесс, где каждый ход отражает не только стратегическое мышление, но и эмоциональное состояние игрока. В эпоху искусственного интеллекта и больших данных мы стоим на пороге новой эры анализа шахматных партий, где психоэмоциональные паттерны становятся ключом к пониманию и предсказанию исходов.

Проект, представляемый здесь, интегрирует эмоциональный и когнитивный анализ в шахматную аналитику. Наблюдения показывают, что даже великие гроссмейстеры, такие как Магнус Карлсен или Гарри Каспаров, иногда проигрывают не из-за тактических ошибок, а под влиянием стресса, усталости или эмоционального всплеска.

Значимость проекта огромна: он помогает шахматистам лучше понимать свои слабости, тренерам — разрабатывать персонализированные стратегии, а исследователям в психологии и нейронауках — изучать, как эмоции влияют на принятие решений в условиях высокой нагрузки. В преддверии крупных турниров, таких как FIDE World Cup 2025 в Гоа, Индия (30 октября — 27 ноября 2025 года, 206 участников, нокаут-формат, призовой фонд $2 млн), такой подход может стать инструментом для более точного прогнозирования и подготовки.

Читать далее

Как я создал компьютерный класс в психоневрологическом интернате

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

В мире IT мы привыкли говорить о высоких технологиях, новейших фреймворках и многомиллиардных стартапах. Но сегодня я хочу рассказать о проекте, который далек от этого мира. О проекте, который не принесет прибыли, не получит инвестиций, но зато подарит радость и новые возможности людям, оторванным от общества. Я работаю психологом в психоневрологическом интернате, где проживает около 500 человек преимущественно мужского пола. Далеко не все из них могут пользоваться компьютером, но в отделении социально-реабилитационного профиля живут подопечные, которые сохранили способность к обучению и адаптации. Именно для них и был создан этот проект.

Читать далее

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели1.2K

Мысль написать этот материал появилась на конференции компании Langame. Сейчас киберклубы, или киберарены, переживают новый всплеск популярности. Киберспорт тоже стал более востребованным, потому что соревновательный и спортивный опыт кибератлеты получают в том числе и в киберклубах. Однако я уже пообщался с разными киберспортсменами, поэтому хочу теперь поговорить с функционерами компьютерного спорта.

Естественно, что для проведения турниров по компьютерным дисциплинам нужны площадки. И киберклубы, компьютерные клубы, киберарены и прочие синонимы, означающие возможность играть в компьютер вне дома — для удовольствия или спортивного интереса — подходят лучше всего.

На Хабре уже было интервью с одним из руководителей компании-разработчика экосистемы для киберарен Langame Павлом Голубевым. Поэтому я решил чуть глубже изучить киберклубы и узнать, как за последние пять лет развивалась с ними ситуация.

На конференции было много владельцев киберарен, так что найти спикеров для материала не составило труда. Я задал вопросы про помощь государства, импортозамещённые системы на ПК в клубах и как всё это работает. Приятного чтения!

Читать далее

Cherry MX — опыты на людях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.3K

В эксперименте участвовали 33 человека, которые печатали тексты на клавиатурах с разными типами свитчей Cherry MX (Red, Black, Brown и Blue) и состояниями подсветки (вкл/выкл). Измеряли скорость и точность печати, а также субъективные впечатления пользователей по шкале Лайкерта. Посмотрим, удалось ли найти закономерности и в чью пользу сработали цифры.

Читать далее

Факторы становления профессионального киберспортсмена: анализ внутренних и внешних условий для достижения успеха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели408

Количество игр, разнообразие дисциплин растёт с каждым годом, в результате чего растёт и количество желающих попасть в киберспорт. Для начинающих игроков и людей, которые застопорились в своём развитии как игрока, мы выделили внутренние и внешние факторы, влияющие на становление профессионального киберспортсмена и составили из них руководство, которым могут пользоваться как люди, желающие продвижения в киберспорте, так и те, кто хочет улучшить свои игровые навыки.

Читать далее

Обзор интерактивной выставки «Спорт будущего в настоящем» в Государственном музее спорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели596

Как я уже говорил, я буду продолжать рассказывать о киберспорте и смежных видах спора. Внезапно я узнал о выставке, посвящённой молодым видам спорта, в Государственном музее спорта. Поскольку выставка была связана не только с компьютерным спортом, но и с другими вида спорта: спортивное программирование, гонки дронов, лазертаг.

Интерактивная выставка «Спорт будущего в настоящем» посвящена новым, развивающимся видам спорта. Она демонстрировала, что происходит во время соревнований в каждой дисциплине, и предоставляет посетителям возможность попробовать каждый вид спорта самостоятельно. Выставка работала до 1 мая 2025 года. Поэтому представляю её обзор. Приятного чтения!

Читать далее

Девайсы киберспортсменов: на чем играют победители

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.4K

Киберспорт - одна из любимых корпоративных активностей в ЛАНИТ. У нас есть крутое сообщество, участники которого постоянно выступают на соревнованиях и нередко становятся их победителями и призерами. Для успешных состязаний на турнирах игроки уделяют большое внимание своим «кибердоспехам»: гейминговым сетапам и периферии. В этой статье наши коллеги рассказали, как они обустроили свое игровое место и что, кроме технических средств, помогает побеждать, выдерживая многочасовые сражения.

Читать далее

Взгляд на мобильный киберспорт от скуфа и беседа с прокиберспорсменом Lunax (Virtus.pro)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.2K

Этим материалом я заканчиваю серию интервью с киберспортсменами. Нет, это не значит, что их больше совсем не будет, но рассказать что‑то новое о киберспорте в лицах становится всё сложнее — как и разговорить спортсмена, если ты не профильный журналист и не пишешь для специализированного издания.

У меня были почти все кибердисциплины, находящиеся на слуху: Dota 2, Counter‑Strike 2, «Мир танков». Да, можно возразить, что не было игроков в киберфутбол и файтинги, но моя цель — показать современного киберспортсмена, а не осветить все возможные дисциплины. Да и мне самому это не так уж интересно. Но современный киберспорт невозможно представить без мобильного гейминга.

Читать далее

Dota 2, киберспорт, спортзал и жизнь вне игры. Интервью с киберспортсменом Ильёй Spirit Тереховым

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.6K

Я продолжаю описывать портрет современного геймера — тем более, повод соответствующий: недавно я посетил Школьную Лигу «Сбера», где было целых пять дисциплин — «Электронные шахматы», Tetris, «Мир Танков», «Поиск в интернете» и Dota 2.

Поскольку две из этих дисциплин — профессиональные киберспортивные, я решил продолжить общение с современными киберспортсменами. Спортсмен по «Миру Танков» у меня уже был, остаётся Dota 2. И в этот раз у меня довольно интересный спикер — участник и победитель Всероссийской киберспортивной студенческой лиги, Национальной студенческой лиги киберспорта, член сборной России по Dota 2, студент РТУ МИРЭА Илья Spirit Терехов.

Однако не обошлось без экспериментов: к этому интервью я решил подойти больше с точки зрения спортивной составляющей. Всё‑таки Илья — член сборной, поэтому и вопросы были ближе к профессиональному спорту, чем к компьютерным играм. Надеюсь, будет интересно. Приятного чтения!

Читать далее

Почему киберспорт завоевывает мир?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.6K

В наше время, киберспорт стал самой настоящей мейнстримовой культурой, пленив миллионы людей во всём мире. Но что же это такое и что стоит за его стремительным взлётом? Давайте вместе окунёмся в этот крайне увлекательный мир и выясним, почему киберспорт превратился в такое глобальное явление.

Читать далее

SOLAR Quest: как покорить Вестерос и прокачать навыки команды Blue team

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели693

Привет, меня зовут Павел Фролов aka @CyberFrollo
Я возглавляю отдел разработки департамента «Киберполигон» в ГК «Солар». Наша команда разрабатывает платформу для проведения кибертренировок Solar CyberMir. В январе 2025 года вышла новая версия Solar CyberMir 7.0, и в этой статье я расскажу о главной фиче — движке Solar Quest, который построен на теории графов. На примере квеста из вселенной «Игры престолов» вы увидите, как Solar Quest позволяет проводить образовательные мероприятия и повышать уровень кибербезопасности в компании.

Читать далее

Ближайшие события

Как устроен киберспорт: общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели827

Привет! Меня зовут Святослав, я работаю методологом в киберспорте. И моя задача - разработка и совершенствование методик подготовки игроков и тренеров. Я не профессиональный игрок, психолог, педагог или тренер. Тем не менее, за последние несколько лет мне пришлось столкнуться с каждым из этих направлений:  более 50 групповых и частных сессий в качестве спортивного психолога, победа на позиции тренера в HPL: Euro League по EFT: Arena (игре, в которую я до этого никогда не играл) и создание первой очной образовательной программы по профессиональному геймингу. Данный материал объединяет три указанных области знаний.

Прежде всего этот текст нацелен на работников киберспортивной индустрии, их близких и друзей. Последние несколько лет исследований и труда в этой области показали мне две простые вещи: как старательно многие отворачиваются от киберспорта, порой даже будучи его частью, и насколько постыдным люди считают эту область деятельности (и что любопытно, это чаще всего происходит бессознательно). В своей серии заметок я стараюсь показать, что на самом деле профессиональный видеогейминг далеко не то, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Как Blue Team колонизировали Марс: отчет о Кибербитве на SOC Forum 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели822

Кибербитва — это ежегодное соревнование, которое проходит в рамках одного из крупнейших ИБ-мероприятий в России — SOC Forum 2024.

В формате Red vs. Blue приняли участие по 20 команд "красных" и "синих". На стороне атакующих выступили эксперты по кибербезопасности из направлений пентеста, вирусной аналитики и AppSec-инженеры. На стороне защитников были 20 команд ИБ-специалистов из госсектора, финтех-сервисов и банков, IT-команд в составе маркетплейсов, промышленных, логистических, нефтегазовых, энергетических и ИБ-компаний.

Итак, сразу озвучим победителей, а дальше расскажем, как мы готовились к Кибербитве, как болели за участников и почему фавориты неожиданно уступили на последних метрах марсианской дистанции.

Читать далее

Чтение на выходные: «Прогейминг, киберспорт: как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели412

Нечасто встретишь книги о киберспорте, хотя одну в рубрику мы всё-таки принесли. Сразу скажем, это не новинка и не бестселлер. Однако рекомендация стоит внимания, если вы фанат игры Overwatch или просто хотите узнать больше о мире профессионального гейминга.

Читать далее

Портрет современного киберспортсмена-студента. Интервью с игроком CS 2 Савелием BloodyImp Бутаковым из сборной РТУ МИРЭА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.1K

В апреле 2024 года мне выпала возможность побывать на финале пилотного сезона Национальной студенческой лиги киберспорта (НСЛК), организованного Федерацией компьютерного спорта России. Соревнования проходили по двум дисциплинам — Dota 2 и Counter‑Strike 2 (CS 2). В рамках этого события я взял интервью у двух киберспортсменов. К сожалению, один из записанных файлов оказался повреждён, и только сейчас, перебирая старые бэкапы, я обнаружил вторую запись. Жаль, конечно, что сохранилась только одна беседа, но и это уже немало.

Читать далее

Новый Ryzen 7 9800X3D разгоняется до 6,9 ГГц и выдает 1000 fps в CS2, а потребляет всего лишь 100 Вт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K

Вот уже несколько лет процессоры AMD Ryzen с технологией 3D V-Cache задают новые стандарты игровой производительности. Уникальная архитектура с трехмерным кэшем позволяет достигать впечатляющих результатов в современных играх, превосходящих показатели даже более дорогостоящих решений. Новое поколение процессоров в лице Ryzen 7 9800X3D не просто продолжает эту традицию, а выводит производительность геймерских машин на качественно новый уровень.

Читать далее

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

С каждым годом ассортимент «настоящих» аппаратных инноваций в области компьютерных технологий становится все скуднее и скуднее. Им на смену приходят инновации программные и основанные на ИИ. Несмотря на некоторую искусственность, они не хуже «железок» улучшают пользовательский опыт и повышают производительность систем. Одной из таких технологий стала AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2) второго поколения, которая позволяет увеличить частоту кадров и оптимизировать игровой процесс без необходимости пересборки ПК.

AMD Fluid Motion Frames изначально разрабатывалась как передовая технология генерации кадров, направленная на увеличение fps и плавности геймплея. Поддерживаемая на графических картах AMD Radeon RX 6000 и 7000 серий, а также на некоторых процессорах AMD Ryzen с интегрированной графикой Radeon, AFMF быстро завоевала популярность и признание геймеров.

Читать далее

Зачем и кому нужны мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

В мире компьютерных технологий и киберспорта постоянно появляются новые разработки, призванные улучшить игровой опыт и повысить конкурентоспособность игроков. Одним из последних достижений стали мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше. В этой статье мы рассмотрим технические аспекты таких дисплеев, проанализируем их преимущества и ограничения, а также обсудим, кому они действительно необходимы.

Читать далее
1
23 ...