Обновить
94.22

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Планировщик Go — самый подробный гайд простым языком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров68K

Давайте спроектируем с нуля планировщик Go — начнём с самой простой и понятной наивной реализации, а затем шаг за шагом будем разбираться, какие изъяны в ней есть, и придумывать как их решать, постепенно усложняя общую модель.

Это один из лучших способов понять сложную систему или концепцию — пройти путь её поэтапного проектирования. Система сложна, осознать её очень непросто, но мы разобьём её на простые шаги, понять которые очень легко. После этого пазл сам собой сложится в голове, и общая картина системы будет для вас такой же простой и очевидной.

Приступить к проектированию

Новости

Sampler. Консольная утилита для визуализации результата любых shell команд

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров87K

В общем случае с помощью shell команды можно получить любую метрику, без написания кода и интеграций. А значит в консоли должен быть простой и удобный инструмент для визуализации.


Sampler


Наблюдение за изменением состояния в базе данных, мониторинг размера очередей, телеметрия с удаленных серверов, запуск деплой скриптов и получение нотификации по завершению — конфигурируется за минуту простым YAML файлом.


Код доступен на гитхабе. Инструкции по установке — для Linux, macOS и (экспериментально) Windows.

Читать дальше →

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K

Я работаю программистом последние 11 лет: первые 5 лет как PHP-разработчик, а последние 6 лет как Go-разработчик. Недавно я сходил на с десяток собеседований, и они меня очень сильно разочаровали.

Читать далее

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K

После каждой новой статьи с заголовком «ООП — это обман» хочется напомнить: ООП — это не набор шаблонов из книжек, а инженерный подход. Если проект страдает от наследования и DI, возможно, проблема не в ООП. А в том, как вы его применяете.

Читать далее

Go быстрее Rust, Mail.Ru Group сделала замеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68K
С такой фразой мне кинули ссылку на статью компании Mail.Ru Group от 2015 «Как выбрать язык программирования?». Если кратко, они сравнили производительность Go, Rust, Scala и Node.js. За первое место боролись Go и Rust, но Go победил.

Как написал автор статьи gobwas (здесь и далее орфография сохранена):
Эти тесты показывают, как ведут себя голые серверы, без «прочих нюансов» которые зависят от рук программистов.
К моему большому сожалению, тесты не были эквивалентными, ошибка всего лишь в 1 строчке кода поставила под сомнение объективность и вывод статьи.
Восстановим справедливость?

Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров81K

За два года с тех пор, как я опубликовал статью I want off Mr Golang's Wild Ride, она вновь и вновь всплывала на Reddit, Lobste.rs, на HackerNews и в других местах.

Всякий раз дискуссия выходит к одним и тем же ответам:

Go!

Почему дизайн Go плох для умных программистов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров76K

На протяжении последних месяцев я использую Go для имплементаций Proof of Concept (прим.пер.: код для проверки работоспособности идеи) в свободное время, отчасти для изучения самого языка программирования. Программы сами по себе очень просты и не являются целью написания статьи, но сам опыт использования Go заслуживает того, чтобы сказать о нем пару слов. Go обещает быть (прим.пер.: статья написана в 2015) массовым языком для серьезного масштабируемого кода. Язык создан в Google, в котором активно им пользуются. Подведя черту, я искренне считаю, что дизайн языка Go плох для умных программистов.

Читать дальше →

Опыт применения Go в продакшене Яндекса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K
Хочу поделиться опытом использования языка Go в продакшн-системах Яндекса. Вообще мы здесь довольно консервативно относимся к тому, какие языки использовать для реальных систем. И это лишь добавляет полезности тому опыту, который мы получили в этот раз.

Мы начали разрабатывать на Go летом прошлого года. Тогда появился фреймворк Go для облачной платформы Cocaine. До этого приложения серверного API Браузера писались в основном на C++ и Python. Серверный API в это время как раз переходил на облачную платформу, и мы по большей части только определялись с тем, какие технологии использовать в будущем для него. API выполняет следующие функции: получить данные, обработать, отправить во внутренний сервис Яндекса, ещё раз обработать, отдать назад Браузеру. Набор простых приложений.



Недостатком C++ для нас был явный оверкилл для наших целей, на разработку уходила уйма времени, также большой проблемой для нас было то, что плюсовый фреймворк для Кокаина не представлял никакой возможности работать асинхронно, кроме как с помощью коллбэков. У нас было много обращений к различным сервисам, поэтому в результате скоро весь код стал одной большой лапшой из коллбэков. Масштабировать и отлаживать ее было очень сложно.
Читать дальше →

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K

Вообще, я менеджер.

Но когда-то писал код и всегда любил это занятие. Серьезно прогал мобильные приложения, и даже заработал за один из ответов на SO больше 100 звездочек.

Но с тех пор прошла куча времени.

И последнее время меня вновь увлекла эта тема. А как она может увлечь современного человека, измученного миллиардом фреймворков и отставшего от прогресса лет на 15?
Конечно-же курсором и вайб-кодингом.

И я начал кодить.

Собрал несколько ботов, потом замахнулся на CMS. Сейчас даже делаю свою тулзу для запуска LLM-пайплайнов с импортом их из n8n.

Но в процессе всего этого неизменно сталкивался с двумя проблемами

1) Cursor (и брат его Windsurf) паршивейшим образом обходится с нетипизированными и слабо-типизированными языками. Изобретает названия переменных, меняет их по ходу, и вообще, забивает на это огромный и толстый... За пределами этого кодит он неплохо. Но данная штука лично у меня порождает 90% багов.
2)...

Читать далее

Ozon go school: Как не нужно проводить отбор

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K

Go School


Как вы знаете, в середине мая Ozon объявил о запуске школы программирования на языке Go. Обещали следующее:

  • бесплатное обучение
  • возможность получить знания по реальной разработке на Go от Ozon
  • возможность получить работу в Ozon

Чтобы попасть в школу, нужно было:

  • иметь опыт промышленного программирования
  • пройти тестовые задания по программированию на платформе Яндекс.Контест
  • пройти skype-собеседования

Уже в ходе отбора выяснилось, что онлайн школа будет только до момента, пока эпидемиологическая ситуация не наладится. Впрочем, иногородним жителям все-таки была обещана возможность проходить обучение по интернету.

Тогда же было озвучено число студентов, которое готовы принять в Школу — около 40 человек.

Так понемногу условия поступления прирастали новыми пунктами, среди добавленных также значилось:

  • желательно проживать в Москве
  • быть гражданином РФ
  • возраст старше 18 лет

Но все это выяснилось уже позже, а пока предложение Ozon привлекло многих разработчиков. Пора было приступать к первому этапу: прохождению теста.

Вроде все выглядело неплохо, условия не такие сложные и вполне выполнимые.


Читать дальше →

Остаться в живых (keepalive) feat. HTTP/2, Go & gRPC-Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр!) Меня зовут Ильяс. В этой статье мы разберём известную идею — keepalive в межсервисном взаимодействии, которая спасла уже не одну компанию в трудное время :). Но чтобы добавить интереса, мы разберём, какие проблемы в keepalive принесли современные технологии (ведь что может пойти не так с этой простой идеей?). Поэтому в статье мы рассмотрим механизмы, которые позволяют проверять стабильность соединения между клиентом и сервером в случае, когда обычные TCP keepalive из-за сложности архитектуры не могут определить состояние сервера.

Остаться в живых

Как хранить деньги в базах данных и почему это не так просто, как кажется

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K

Хранение денежных сумм в базах данных и API: анализ подходов платежных систем

Хранение денег — вещь только на первый взгляд простая, а на деле содержит множество подводных камней. Выбрав не тот тип данных, можно получить неточности в расчётах, возможна путаница при переводе суммы из одной валюты в другую. А если ещё и подключать внешние API, у каждого из которых своя точность для одних и тех же валют, уследить за совместимостью еще труднее.

Разбираем, как решают эти проблемы Stripe, PayPal, Google Wallet и другие платежные системы. Сравниваем три основных подхода: Integer minor units, Decimal base units и String base units.

Читать далее

Передача данных через анимированные QR на Gomobile и GopherJS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K

В данной статье я хочу рассказать о небольшом и забавном проекте выходного дня по передаче файлов через анимированные QR коды. Проект написан на Go, с использованием Gomobile и Gopherjs – последний для веб-приложения для автоматического замера скорости передачи данных. Если вам интересна идея передачи данных через визуальные коды, разработка веб-приложений не на JS или настоящая кроссплатформенность Go — велкам под кат.


txqr demo

Читать дальше →

Ближайшие события

Как я воевал с китайским умным туалетом для котов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

В очередной раз листая озон я наткнулся на девайс который привлек мое внимание, самоочищающийся лоток для котов Petkit Pura Max, вещь весьма интересная, особенно если у тебя три кота. Пушистые бандиты у меня крупные, потребляют много калорий и соответственно часто ходят в лоток.

Читать далее

Перестаньте врать себе. Я middle, а вам нужен senior

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров90K

Предисловие.

HR-ы в последнее время активизировались и активно долбят своими предложениями.

Во-первых, господа, какого рожна лешего моё старое резюме с hh оказалось у вас? Мои данные видимо слили на huntflow или еще куда-то.

Во-вторых, вы умеете читать? Я middle! middle! Или вы думаете, что у меня низкая самооценка? я скромный senior с всего-то 5-летним опытом? Да у меня в резюме написано 2 года на golang. 2 года, Карл!

Вы думаете я ведущий, потому что вам так захотелось? Я могу быть ведущим ну разве что свадеб!

Читать далее

Миллион WebSocket и Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров103K

image


Привет всем! Меня зовут Сергей Камардин, я программист команды Почты Mail.Ru.


Это статья о том, как мы разработали высоконагруженный WebSocket-сервер на Go.


Если тема WebSocket вам близка, но Go — не совсем, надеюсь, статья все равно покажется вам интересной с точки зрения идей и приемов оптимизации.

Читать дальше →

Как построить систему, способную выдерживать нагрузку в 5 млн rps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров59K

Всем привет! 

Меня зовут Владимир Олохтонов, я руковожу командой разработки в отделе Message Bus, который является частью платформы Ozon. Мы занимаемся разработкой самых разных систем вокруг Kafka, etcd и Vault. В этой статье я расскажу о том, как мы строили линейно масштабируемую gRPC-прокси перед Kafka, способную обслуживать миллионы запросов в секунду, используя Go.

Читать далее

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K

TLDR: LLM неплохо справляются с кодингом, но в больших проектах они пишут запутанный сумбур. Я уменьшил объём использования ИИ при кодинге и вернулся к работе головой, ручке и бумаге.

Несколько месяцев назад мне нужно было создать новую инфраструктуру для моего SaaS, потому что связка из PHP+MySQL перестала отвечать нашим требованиям. Мне не терпелось воспользоваться этой возможностью, чтобы максимально задействовать все новые LLM, с которыми я экспериментировал. Поэтому я временно отказался от должности разработчика ПО, став сам себе продакт-менеджером. Я обсуждал с Claude технологии, проводил собственные исследования и спустя много итераций составил план. В итоге я решил использовать Go+Clickhouse.

Когда настала пора начинать кодить, я попросил Claude сгенерировать большой и сложный файл markdown с описанием моей старой инфраструктуры, желаемой новой инфраструктуры, перечислением того, чего я хочу достичь, почему мне это нужно и так далее.

Потом я закинул это всё в Cursor Notepads и начал составлять промпты. Cursor пишет код, я собираю и тестирую его. Меня вполне устраивало происходящее, кодовая база была не самой чистой, но вроде работала. Мне важнее была скорость разработки, а не чистота кода — мои бизнес-клиенты SaaS сказали, что им нужны определённые данные, а эта новая инфраструктура была единственным способом их доставки. У меня было ещё несколько потенциальных клиентов, ожидающих моего сообщения о том, что всё готово, чтобы можно было приобрести тарифный план. Пока всё не готово, я в буквальном смысле каждый день теряю деньги.

Читать далее

Модели дженериков и метапрограммирования: Go, Rust, Swift, D и другие

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров30K

В некоторых сферах программирования нормально хотеть написать такую структуру данных или алгоритм, которые могут работать с элементами разных типов. Например, список дженериков или алгоритм сортировки, которому нужна только функция сравнения. В разных языках предложены всевозможные способы решения этой задачи: от простого указания программистам на подходящие общие функции (С, Go) до таких мощных систем дженериков, что они стали полными по Тьюрингу (Rust, C++). В этой статье я расскажу о системах дженериков из разных языков и их реализации. Начну с решения задачи в языках без подобной системы (вроде С), а затем покажу, как постепенное добавление расширений приводит к системам из других языков.
Читать дальше →
1
23 ...

Вклад авторов