Обновить
1.69

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом

Время на прочтение8 мин
Просмотры1.9K

Киберспорт сегодня на подъеме: в индустрию вкладывают деньги инвесторы, постоянно проходят чемпионаты среди школьников и студентов, а сериалы вроде «Хэдшот» или «Киберпапа» добавляют романтики. 

Но за глянцевой обложкой скрываются суровые реалии — с ними человек сталкивается сразу же после того, как киберспорт перерастает хобби. Несколько лет назад о них мне рассказали капитан сборной России по CS и топовый игрок в League of Legends (LoL). В этот раз я вновь задал вопросы Даниле Diamondprox Решетникову, игравшему на позиции джанглера в LoL, а также собрал интересные факты для всех, кто мечтает пройти подобный путь. 

Если вы хотите стать киберспортсменом, то должны знать, какие навыки и качества необходимо развивать, как проходят тренировки, какие есть риски для здоровья топовых спортсменов. И, главное, ответить себе на вопрос: готовы ли вы к таким сложностям? Давайте разбираться.

Go, go, go!

Новости

Как мы устроили Wi-Fi хакинг‑баттл для студентов IT-вуза: кейс необычного чемпионата по обучению wireless технологиям

Время на прочтение8 мин
Просмотры2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь беспроводными технологиями. В апреле этого года мне посчастливилось принять участие в организации образовательного мероприятия для студентов Томского государственного университета систем управления и радиоэлектроники. Мы смогли придумать новый формат, сочетающий программирование, спортивные соревнования на время, исследования в области безопасности, взлом, разработку, анализ, радиочастотное обследование и многое другое. Мероприятие получило название «Сетевая Wi-Fi битва» и включало в себя две активности: одну, связанную с захватом точек доступа; другую — с прохождением Wi-Fi лабиринта. О том, как проходило данное мероприятие, как мы смогли повторить его еще несколько раз, и к чему это привело и будет написано ниже.

Читать далее

Эмоции и шахматы: как психоэмоциональные паттерны влияют на исход партий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Просмотры1.1K

Шахматы — это не просто игра, а сложный интеллектуальный процесс, где каждый ход отражает не только стратегическое мышление, но и эмоциональное состояние игрока. В эпоху искусственного интеллекта и больших данных мы стоим на пороге новой эры анализа шахматных партий, где психоэмоциональные паттерны становятся ключом к пониманию и предсказанию исходов.

Проект, представляемый здесь, интегрирует эмоциональный и когнитивный анализ в шахматную аналитику. Наблюдения показывают, что даже великие гроссмейстеры, такие как Магнус Карлсен или Гарри Каспаров, иногда проигрывают не из-за тактических ошибок, а под влиянием стресса, усталости или эмоционального всплеска.

Значимость проекта огромна: он помогает шахматистам лучше понимать свои слабости, тренерам — разрабатывать персонализированные стратегии, а исследователям в психологии и нейронауках — изучать, как эмоции влияют на принятие решений в условиях высокой нагрузки. В преддверии крупных турниров, таких как FIDE World Cup 2025 в Гоа, Индия (30 октября — 27 ноября 2025 года, 206 участников, нокаут-формат, призовой фонд $2 млн), такой подход может стать инструментом для более точного прогнозирования и подготовки.

Читать далее

Как я создал компьютерный класс в психоневрологическом интернате

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры6.4K

В мире IT мы привыкли говорить о высоких технологиях, новейших фреймворках и многомиллиардных стартапах. Но сегодня я хочу рассказать о проекте, который далек от этого мира. О проекте, который не принесет прибыли, не получит инвестиций, но зато подарит радость и новые возможности людям, оторванным от общества. Я работаю психологом в психоневрологическом интернате, где проживает около 500 человек преимущественно мужского пола. Далеко не все из них могут пользоваться компьютером, но в отделении социально-реабилитационного профиля живут подопечные, которые сохранили способность к обучению и адаптации. Именно для них и был создан этот проект.

Читать далее

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Просмотры1.2K

Мысль написать этот материал появилась на конференции компании Langame. Сейчас киберклубы, или киберарены, переживают новый всплеск популярности. Киберспорт тоже стал более востребованным, потому что соревновательный и спортивный опыт кибератлеты получают в том числе и в киберклубах. Однако я уже пообщался с разными киберспортсменами, поэтому хочу теперь поговорить с функционерами компьютерного спорта.

Естественно, что для проведения турниров по компьютерным дисциплинам нужны площадки. И киберклубы, компьютерные клубы, киберарены и прочие синонимы, означающие возможность играть в компьютер вне дома — для удовольствия или спортивного интереса — подходят лучше всего.

На Хабре уже было интервью с одним из руководителей компании-разработчика экосистемы для киберарен Langame Павлом Голубевым. Поэтому я решил чуть глубже изучить киберклубы и узнать, как за последние пять лет развивалась с ними ситуация.

На конференции было много владельцев киберарен, так что найти спикеров для материала не составило труда. Я задал вопросы про помощь государства, импортозамещённые системы на ПК в клубах и как всё это работает. Приятного чтения!

Читать далее

Cherry MX — опыты на людях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Просмотры2K

В эксперименте участвовали 33 человека, которые печатали тексты на клавиатурах с разными типами свитчей Cherry MX (Red, Black, Brown и Blue) и состояниями подсветки (вкл/выкл). Измеряли скорость и точность печати, а также субъективные впечатления пользователей по шкале Лайкерта. Посмотрим, удалось ли найти закономерности и в чью пользу сработали цифры.

Читать далее

Факторы становления профессионального киберспортсмена: анализ внутренних и внешних условий для достижения успеха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Просмотры543

Количество игр, разнообразие дисциплин растёт с каждым годом, в результате чего растёт и количество желающих попасть в киберспорт. Для начинающих игроков и людей, которые застопорились в своём развитии как игрока, мы выделили внутренние и внешние факторы, влияющие на становление профессионального киберспортсмена и составили из них руководство, которым могут пользоваться как люди, желающие продвижения в киберспорте, так и те, кто хочет улучшить свои игровые навыки.

Читать далее

Обзор интерактивной выставки «Спорт будущего в настоящем» в Государственном музее спорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры490

Как я уже говорил, я буду продолжать рассказывать о киберспорте и смежных видах спора. Внезапно я узнал о выставке, посвящённой молодым видам спорта, в Государственном музее спорта. Поскольку выставка была связана не только с компьютерным спортом, но и с другими вида спорта: спортивное программирование, гонки дронов, лазертаг.

Интерактивная выставка «Спорт будущего в настоящем» посвящена новым, развивающимся видам спорта. Она демонстрировала, что происходит во время соревнований в каждой дисциплине, и предоставляет посетителям возможность попробовать каждый вид спорта самостоятельно. Выставка работала до 1 мая 2025 года. Поэтому представляю её обзор. Приятного чтения!

Читать далее

Девайсы киберспортсменов: на чем играют победители

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры7.1K

Киберспорт - одна из любимых корпоративных активностей в ЛАНИТ. У нас есть крутое сообщество, участники которого постоянно выступают на соревнованиях и нередко становятся их победителями и призерами. Для успешных состязаний на турнирах игроки уделяют большое внимание своим «кибердоспехам»: гейминговым сетапам и периферии. В этой статье наши коллеги рассказали, как они обустроили свое игровое место и что, кроме технических средств, помогает побеждать, выдерживая многочасовые сражения.

Читать далее

Взгляд на мобильный киберспорт от скуфа и беседа с прокиберспорсменом Lunax (Virtus.pro)

Время на прочтение6 мин
Просмотры1.4K

Этим материалом я заканчиваю серию интервью с киберспортсменами. Нет, это не значит, что их больше совсем не будет, но рассказать что‑то новое о киберспорте в лицах становится всё сложнее — как и разговорить спортсмена, если ты не профильный журналист и не пишешь для специализированного издания.

У меня были почти все кибердисциплины, находящиеся на слуху: Dota 2, Counter‑Strike 2, «Мир танков». Да, можно возразить, что не было игроков в киберфутбол и файтинги, но моя цель — показать современного киберспортсмена, а не осветить все возможные дисциплины. Да и мне самому это не так уж интересно. Но современный киберспорт невозможно представить без мобильного гейминга.

Читать далее

Dota 2, киберспорт, спортзал и жизнь вне игры. Интервью с киберспортсменом Ильёй Spirit Тереховым

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Просмотры1.9K

Я продолжаю описывать портрет современного геймера — тем более, повод соответствующий: недавно я посетил Школьную Лигу «Сбера», где было целых пять дисциплин — «Электронные шахматы», Tetris, «Мир Танков», «Поиск в интернете» и Dota 2.

Поскольку две из этих дисциплин — профессиональные киберспортивные, я решил продолжить общение с современными киберспортсменами. Спортсмен по «Миру Танков» у меня уже был, остаётся Dota 2. И в этот раз у меня довольно интересный спикер — участник и победитель Всероссийской киберспортивной студенческой лиги, Национальной студенческой лиги киберспорта, член сборной России по Dota 2, студент РТУ МИРЭА Илья Spirit Терехов.

Однако не обошлось без экспериментов: к этому интервью я решил подойти больше с точки зрения спортивной составляющей. Всё‑таки Илья — член сборной, поэтому и вопросы были ближе к профессиональному спорту, чем к компьютерным играм. Надеюсь, будет интересно. Приятного чтения!

Читать далее

Почему киберспорт завоевывает мир?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры3K

В наше время, киберспорт стал самой настоящей мейнстримовой культурой, пленив миллионы людей во всём мире. Но что же это такое и что стоит за его стремительным взлётом? Давайте вместе окунёмся в этот крайне увлекательный мир и выясним, почему киберспорт превратился в такое глобальное явление.

Читать далее

SOLAR Quest: как покорить Вестерос и прокачать навыки команды Blue team

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Просмотры1K

Привет, меня зовут Павел Фролов aka @CyberFrollo
Я возглавляю отдел разработки департамента «Киберполигон» в ГК «Солар». Наша команда разрабатывает платформу для проведения кибертренировок Solar CyberMir. В январе 2025 года вышла новая версия Solar CyberMir 7.0, и в этой статье я расскажу о главной фиче — движке Solar Quest, который построен на теории графов. На примере квеста из вселенной «Игры престолов» вы увидите, как Solar Quest позволяет проводить образовательные мероприятия и повышать уровень кибербезопасности в компании.

Читать далее

Ближайшие события

Как устроен киберспорт: общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Просмотры1.2K

Привет! Меня зовут Святослав, я работаю методологом в киберспорте. И моя задача - разработка и совершенствование методик подготовки игроков и тренеров. Я не профессиональный игрок, психолог, педагог или тренер. Тем не менее, за последние несколько лет мне пришлось столкнуться с каждым из этих направлений:  более 50 групповых и частных сессий в качестве спортивного психолога, победа на позиции тренера в HPL: Euro League по EFT: Arena (игре, в которую я до этого никогда не играл) и создание первой очной образовательной программы по профессиональному геймингу. Данный материал объединяет три указанных области знаний.

Прежде всего этот текст нацелен на работников киберспортивной индустрии, их близких и друзей. Последние несколько лет исследований и труда в этой области показали мне две простые вещи: как старательно многие отворачиваются от киберспорта, порой даже будучи его частью, и насколько постыдным люди считают эту область деятельности (и что любопытно, это чаще всего происходит бессознательно). В своей серии заметок я стараюсь показать, что на самом деле профессиональный видеогейминг далеко не то, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Как Blue Team колонизировали Марс: отчет о Кибербитве на SOC Forum 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры1.1K

Кибербитва — это ежегодное соревнование, которое проходит в рамках одного из крупнейших ИБ-мероприятий в России — SOC Forum 2024.

В формате Red vs. Blue приняли участие по 20 команд "красных" и "синих". На стороне атакующих выступили эксперты по кибербезопасности из направлений пентеста, вирусной аналитики и AppSec-инженеры. На стороне защитников были 20 команд ИБ-специалистов из госсектора, финтех-сервисов и банков, IT-команд в составе маркетплейсов, промышленных, логистических, нефтегазовых, энергетических и ИБ-компаний.

Итак, сразу озвучим победителей, а дальше расскажем, как мы готовились к Кибербитве, как болели за участников и почему фавориты неожиданно уступили на последних метрах марсианской дистанции.

Читать далее

Чтение на выходные: «Прогейминг, киберспорт: как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры616

Нечасто встретишь книги о киберспорте, хотя одну в рубрику мы всё-таки принесли. Сразу скажем, это не новинка и не бестселлер. Однако рекомендация стоит внимания, если вы фанат игры Overwatch или просто хотите узнать больше о мире профессионального гейминга.

Читать далее

Портрет современного киберспортсмена-студента. Интервью с игроком CS 2 Савелием BloodyImp Бутаковым из сборной РТУ МИРЭА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры1.5K

В апреле 2024 года мне выпала возможность побывать на финале пилотного сезона Национальной студенческой лиги киберспорта (НСЛК), организованного Федерацией компьютерного спорта России. Соревнования проходили по двум дисциплинам — Dota 2 и Counter‑Strike 2 (CS 2). В рамках этого события я взял интервью у двух киберспортсменов. К сожалению, один из записанных файлов оказался повреждён, и только сейчас, перебирая старые бэкапы, я обнаружил вторую запись. Жаль, конечно, что сохранилась только одна беседа, но и это уже немало.

Читать далее

Новый Ryzen 7 9800X3D разгоняется до 6,9 ГГц и выдает 1000 fps в CS2, а потребляет всего лишь 100 Вт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры13K

Вот уже несколько лет процессоры AMD Ryzen с технологией 3D V-Cache задают новые стандарты игровой производительности. Уникальная архитектура с трехмерным кэшем позволяет достигать впечатляющих результатов в современных играх, превосходящих показатели даже более дорогостоящих решений. Новое поколение процессоров в лице Ryzen 7 9800X3D не просто продолжает эту традицию, а выводит производительность геймерских машин на качественно новый уровень.

Читать далее

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры14K

С каждым годом ассортимент «настоящих» аппаратных инноваций в области компьютерных технологий становится все скуднее и скуднее. Им на смену приходят инновации программные и основанные на ИИ. Несмотря на некоторую искусственность, они не хуже «железок» улучшают пользовательский опыт и повышают производительность систем. Одной из таких технологий стала AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2) второго поколения, которая позволяет увеличить частоту кадров и оптимизировать игровой процесс без необходимости пересборки ПК.

AMD Fluid Motion Frames изначально разрабатывалась как передовая технология генерации кадров, направленная на увеличение fps и плавности геймплея. Поддерживаемая на графических картах AMD Radeon RX 6000 и 7000 серий, а также на некоторых процессорах AMD Ryzen с интегрированной графикой Radeon, AFMF быстро завоевала популярность и признание геймеров.

Читать далее

Зачем и кому нужны мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры13K

В мире компьютерных технологий и киберспорта постоянно появляются новые разработки, призванные улучшить игровой опыт и повысить конкурентоспособность игроков. Одним из последних достижений стали мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше. В этой статье мы рассмотрим технические аспекты таких дисплеев, проанализируем их преимущества и ограничения, а также обсудим, кому они действительно необходимы.

Читать далее
1
23 ...