Pull to refresh

Comments 104

Здесь про олдскульные. Новые я не называл, так как (имхо!) рогаликами их не считаю.
«The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by level randomization and permanent death.»
Пусть повисит ссылка на HnH, пункты 1,2,5 соблюдаются сполна.
Да в комментах-то пускай висит. А в топик я вообще ни на один не добавил, чтобы не давать преимуществ. Там только ссылка на RogueBasin (где я, кстати, H&H не нашёл).
Зачем? Зачем?!
Затягивает ведь!
А Салем пока подзастрял, кстати.
Я поиграл в него когда-то, это что-то совсем не то. Нет той атмосферы, да и Paradox — компания, делающая фримиум-игры, в этом Салеме можно железные инструменты за деньги купить в самом начале.
Спасибо — понастольгировал. Я очень долго держал на винте Angband как рогалик в который можно в любой момент окунуться с головой, и погоревать по поводу очередной смерти)) Но потом в один момент променял его на Cataclysm, и теперь не променяю его ни на какой другой рогалик ))
Попытался там зарегистрироваться, но он спрашивает какой-то Backer key, который я никак не пойму как задать\узнать. Не подскажете?
Понял, fair enough. Но я уже выкачал исходники и собрал на своем маке, а то их сборка не работала.
понастольгировал

Это, видимо, от слова «настольный»? :)
Уже второй год играю в Dwarf Fortress и сейчас жду новую версию. Графика — приятная штука, но подобные рогалики для меня намного ценнее Crysis, GTA V и прочих новомодных игр.

P.S. Интересно, что по мере игры хочется всё больше хардкора. Иногда доходит до абсурда.
Поддерживаю DF. Одна из самых продуманных игр, которые мне попадались.
Посмотрите еще Gnomoria. Она конечно попроще, но зато на нее смотреть проще ;)
Для дф есть плагины, в том числе и с тайлами;
image

з.ы. В режиме крепости по словам коллеги на определенном этапе нельзя обойтись без плагина с продвинутым управлением (сам я больше в адвенчер мод предпочитаю).

Не принижаю достоинства DF, но интересно, Вы вообще играли в GTA 3+?
Я не имею ничего против GTA, но San Aandreas была первая и последняя игра из серии, которую я полностью прошёл на своём компьютере. Остальные части эпизодически у друзей.
На компьютере так же, дольше часа играл только в SA, третью на андроид-планшете прошел. В ГТА скучный сюжет, однообразные перестрелки и все такое, но подкупает, (относительно других стрелялок) открытый мир и свобода действий.

P.S. Dwarf Fortress, конечно, куда интереснее, в нее можно играть бесконечно.
Некоторое количество игр подобного типа изготавливалось и в нашей стране — Барионикс, NorseWorld: Ragnarok, Rayel, MenskBand, Зачистка Хьерварда и WANDER
Простите, но, к примеру, на лурке статья гораздо подробнее и полезнее.
Если Вы так рады от нового открытого мира, то хоть сделайте полноценный обзор одной из игр…
Обзор может быть будет. Это был обзор жанра, который может многим показаться интересным. А играю я уже давно.
Да, очень хотелось бы почитать обзор одной из игр. Я уже несколько раз натыкался на описания подобных игр, но всё никак не попробую)
Подробный обзор, возможно, подтолкнул бы меня (наверняка, не только меня) на полноценную игру в «рогалики».
На Лурке много чего есть, и много что описано более доступно и полно, чем в вики или на Хабре. Это не значит, что нельзя написать статью, а карма выправит необходимость сего действия. Я думаю, что автор на фоне изо всех новостных щелей торчащей ГТА5 решил показать альтернативу. Ну или автор просто нашел для себя жанр.
Вот, пошарил по винту — нашел архив с ее исходниками, кому интересно — можете забирать.

Эх, люблю рогалики…
Скачал, зачем-то. Может потом под Linux соберу и выложу, если там ничего не поломали.
Автор перевода даже обитает на Хабре — Ringtail
tome — это довольно простенький рогалик. Некоторые его даже рогаликом не называют. Я бы даже советовал с него начать. Классов много, но скилов не так много. Такой дикой свободы, как в ADOM нет. Есть графика достаточно красивая, есть более-менее четкая сюжетная линия, есть запас по смертям (если выбрать соответствующий режим игры).

Говоря про рогалики я бы все таки вспомнил Dark Souls. Да, это не рогалик. Но большинство черт у него есть, включая некий аналог пермадес
Ну, это ToME 4. А вот ToME 2 будет намного покруче того же Angband (и основан именно на нём).
аа, пардон. Сила привычки, не так часто про старые версии игр вспоминают =)
Существует замечательный DoomRL, не так давно добавили графику, но с ASCII как-то по-приятнее)
Ух ты, спасибо за ссылку на Android версию. Потом попробуем.
Если уж на то пошло то мне на Андроиде понравился тайловый рогалик Andor's Trail.
Да это не сильно рогалик, просто RPG-шка. Но мне тоже очень понравился, как раз прохожу.
Pixel dungeon.Рогалик с милой графикой
Прекрасно
Посоветуйте еще что нибудь в таком же духе
Не знаток я игр на телефонах, да и След Андора я нашёл пытаясь в маркете найти вменяемого клона Ангбанда.
PS
Комментарием выше советуют Pixel Dungeon.
Есть Angdroid. Но не особо играбельный, зато полноценный.
А на русском языке кто что посоветует?
На русском почти ничего нет. Есть только какие-то рогалики, разработанные русскими, но тогда вам лучше на rlgclub.ru/ — они мало известны, а разработчики обычно находятся там. Ещё есть переводы, но я с ними не сталкивался. Вроде бы кто-то переводил ADOM, ну и выше по теме есть ссылка на перевод Angband.

Но лучше всё же маленько разобраться с английским, в таких играх он не сложный.
Cataclysm появился на русском, судя по этому посту, за качество переводу ничего не скажу так как играю на английском.
upd: присоединяюсь к мнению предыдущего комментатора, что в рогаликах особо глубокими знаниями английского как правило обладать не надо.
Ага, на Я.Диске в .rar-файле. Учитывая, что игра опенсорсная, могли бы и pull request на гитхабе запилить.
Неверно. Смотрите TRANSLATING.md, там есть ссылка на официальную площадку с переводом на launchpad и обещание сделать merge, когда перевод будет завершён. Судя по наличию автора статьи, на которую сослался shpaker, в списке «Contributors to this translation» на launchpad, это именно тот перевод, который обозначен в статье.
Это временный вариант, чтобы дать возможность поиграть на русском любому новичку уже сейчас, пока нет «официальной» версии. В этом нет ничего сложного, но не каждый сможет собрать все файлы вместе, чтобы получить русскую версию с нормальными настройками.
А где бы этот «Dungeon Crawl Stone Soup» скачать? официальный сайт лежит. хабраэффект?
и правда, уже работает. видимо был хабрраэффект
После dwarf fortress все остальные могут вытягивать только сторилайном и сюжетом.
Постоянно себя останавливаю от желания поиграть в DF и вообще в рогалики. Сразу возникает мысль «Стой! Остановись! У тебя столько дел, ты же не остановишься» :)
Ох, ADOM сколько часов было угроблена на поиски амулета спасения жизни…
Для новичков (да и не только) стоит прочитать один из вариантов прохождения.
Русская версия (старовата правда) также имеется и носит звучное название ZADOM.
А мне из нового Don't Starve вспомнился. Не совсем «рогалик», но фатализм, свобода и случайный мир присутствуют :)
А я недавно подсел на Brogue. Позиционируется как ремейк Rogue (автор начал писать, когда у него украли копию Rogue). Полный раунд часа три-четыре, из собственных хитрых фишек — динамика газов.
отличная штука, плюсую
Парадоксально: статья рассчитана на людей, незнакомых с жанром, однако именно этих людей в комментах чуть более чем никого.
Просто что тут скажешь, если не знаешь. Я вот не знал, стало интересно — скачал dungeon crawl stone soup, и сижу уже все воскресенье.

Разве что сказать можно спасибо автору за то, что познакомил.
Как только я вижу ascii текст такой, сразу вспоминаются 7 лет упоротого MUDерства. Кстати, могли бы упомянуть о них в статье.
Просто не понимаю привлекательности игр без красивой картинки. Только прошу любителей модного нынче движения «графика — не главное» не обвинять меня в том, что я ставлю игровую картинку на первое место. Это не так — для меня красивая графика игры стоит не на первом месте, а на равном среди других важных мне аспектов: интересного сюжета, интерактивности и внимания к деталям, а также приятной игровой механики.
Один из важнейших уроков жизни — думай не только то, что ты говоришь, но и то, кому и где ты это говоришь.
Самоцензура — это ваше все? Какой тогда смысл в комментариях, если все со всем согласны?
Интересно, а книги вы читаете? Там же картинок тоже нету.
Присоединяюсь к рекомендации Dungeon Crawl Stone Soup и вот почему: На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния. К примеру не так давно пауки получили возможность ползать по стенам и не падать в лаву или deep water. Уже давно как Transmueter-ы умеют выращивать лезвия из своих конечностей. И это вполне может быть Octopode, c восемью щупальцами. Возможностей уйма: в игре 24 рассы и 27 классов! И это если говорить о механике игры, но не надо забывать про онлайн сервера, где можно играть или наблюдать за более опытными игроками в реальном времени. Надо сказать, что у меня получилось первый раз пройти DCSS именно благодаря советом наблюдателей, т.к. пару раз до смерти был один неверный ход.
Начинающим я бы рекомендовал проходить, заглядывая в Walktrough. Там много полезных советов. :)
На настоящий момент это пожалуй единственная roguelike игра, которая активно развивается, проводит соревнования, обсуждает лучшие стратегии, придумывает новые классы и рассы, умения и состояния.
Ой ли, батенька? А ToME уже не рогалик, получается?
Надо было оговориться:
единственная roguelike игра, из тех что я знаю.

О ToME я впервые узнал благодаря вашему комментарию, как обстоят дела с его развитием — я не знаю. Если знаете — расскажите.
Расскажите, как обстоят дела с развитием ToME != дайте линку на сайт. :) Интересно же мнение пользователя.
Развитие томы несравнимо с развитием каменного супа. Несравнимо в хорошую для ToME сторону. Это не мнение, это факт: его как раз можно было вынести из посещения сайта :)

Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!), в которой об ангбанде не напоминает больше ничто — это вам не к готовому кровлу autoexplore прикрутить.
Говорить что каменный суп, это тот же dungeon crawl, только с автоэсплором. Это как сравнивать Notepad и Sublime Text и говорить, что во втором просто добавилась раскраска кода. Я играю в каменный суп время от времени и зачитываюсь wiki. Когда я пишу о активном развитии, я имею ввиду около десятка коммитов в день, постоянную работу над механикой, новыми спелами, скилами и особенностями поведения.
В некоторый момент я прочитал всю их вики. И я утверждаю, что эти изменения ничтожны по сравнению с.
Вот вам очень наглядный пример. Я проходил «ванильный» кровл, пользуясь вики по DCSS. Местами случался когнитивный диссонанс, но в целом этот подход оказался успешен (DeFe all-rune win, например).

Я очень сильно посмеюсь над человеком, который попытается пройти одну из старых версий томы, используя вики по текущей.
> Сделать из очередного клона ангбанда самостоятельную игру со своим сеттингом и оригинальной механикой (и даже встроенным чятиком!)

Ну не знаю, мне больше вторая ветка понравилась, она хоть и была форком банда, зато очень комплексной и интересной, новая часть половины её возможностей не имеет. А ещё есть онлайновая TomeNET.
Сударь, я и полсотни моих хоббитов Вас тихо ненавидим. Но спасибо.

 ((      /|_/|
  \\.._.'  , ,\
  /\ | '.__ v / 
 (_ .   /   "         
  ) _)._  _ /
 '.\ \|( / ( mrf
   '' ''\\ \\
Чем же я не угодил Вам и полсотне хоббитов, позвольте спросить?
Мне — тем, что теперь у меня есть полсотни хоббитов (and counting!) и они меня не хотят отпускать. Им — тем, что они все мертвы.
З.Ы. Вот что меня восхитило — это духи мертвых персонажей, которые восстают против тебя.
Свои призраки — это еще ничего. На онлайн серверах можно встретить чужого призрака сильного мага или лучника, который погиб когда нес Orb на поверхность или поднялся к заначке. Вот это весело. :) 1-2 шага не в ту сторону и ты труп.

Приятного времяпровождения. :)
И тут я понял, что дурацкая клавиатура в служебном телефоне может быть полезна…
image
И как? играбельно?
Более чем! правда нет > поэтому приходится иногда включать экранную клавиатуру.
А вот ещё (взято тут, там ещё много полезных советов):
HOW TO WIN
Читаешь, и будто Sigmund самый страшный соперник. :) Много веселее в mid game встретить Saint Roka или Nessos в открытом поле.
Sigmund держит почётное первое место среди причин YASD. Дальше есть более неприятные дяди (тот же Boris), но они дальше, до них ещё дойти надо.
Да, похоже на то. Однако рогалики тем и популярны что возможных YASD — уйма просто. Тот же ADOM мне вспоминается фатальным смешиванием воды и апельсинового сока (чего угодно без рецепта) с последующим взрывом.

Короче, Sigmund не так страшен, как его описывают.
Низкоуровневому милишнику — ещё как страшен. Магом каким-нибудь с ним бодаться проще, конечно.
Хант-арбалетчик выносит на раз, с опытом (по большей части личным, а не внутриигровым) и удачей. Сигмунд меня в начале раза три нервировал, потом приноровился. Pikel вот противный товарищ.
А нет рогаликов в онлайне? Что бы кликнул и попробовал… лениво на маке ковырятся
Вот спасибо! То что ожидал, еще бы на русском такое чудо… или губозакаточную машинку :)
Ну например у TomeNET есть клиент под MacOS. Кстати, эту игру, вроде бы, не упоминали. Едиственное, она не пошаговая (сложно ожидать пошаговости от многопользовательской игры). Поэтому обязательное условие выживания — настройка горячих клавиш на стрельбу и магию.
А там по-прежнему в онлайне три с половиной игрока?
Есть онлайн-версия ADOM через SSH. Напишите в терминале:

ssh adom@ancardia.us.to
Пароль тоже adom.

Отличный сервер, запускает ADOM в Screen, сохраняет прогресс между подключениями, работает быстро. Удобнее, чем запускать его локально.
Прочитал статью, поностальгировал… Запустил DF… Работа встала =) Спасибо =)
Всё-таки тяжело без графического интерфейса в нынешнее время. много раз ставил nethack, но долго на символы глядеть не мог. В итоге перешёл на более лёгкую но красивую Dungeon of dredmor
Графические (не тайловые, а именно совсем графические) рогалики — это гэ. В них мало того что нет автоэксплора, так ещё и анимация, скорость которой рано или поздно начинает восприниматься как черепашья.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.