Возможности, партнеры, статистика… Очень много слов и никакого содержания. Очередная попытка попиариться.
Задаю прямой вопрос, касающийся технической реализации. Как происходит разделение контента (загруженного пользователями) по серверам, сколько времени занимает синхронизация?
Не секрет :) Мы не пользуемся контекстной рекламой. Была одна попытка поставить рекламу в поисковики по запросам типа «click-to-call» или «звонок с сайта», но так как услуга новая (и по большому счету у нас нет конкурентов, которых надо стараться обойти в поисковиках), ее никто не ищет. О ней мало кто знает. Более того проблема адаптации пользователей — одна из самых насущных на данный момент. Многие, видя кнопку «звонок с сайта» не верят, что можно нажать на нее и позвонить.
Пока люди привыкнут — пройдет некоторое время.
1). В целом для больших компаний (таких как S7 или СберБанк) мы предлагаем расширенный набор функций. Суда входят специфические метрики разного рода кастомизация внешнего вида и т д. Как правило для подобных учреждений цена в 1-3$ долларов в месяц не ощутима. Если услуга приносит им реальный доход (и это не обязательно деньги, многие ставят такую услугу ради того, чтобы шагать в ногу с прогрессом), соглашаются без проблем.
2). Барьеров много и они разные для каждой компании. Все зависит от человека, принимающего решение. Большие компании долго согласовывают договор и боятся, что сервис поствит под вопрос их безопасность (что бы это не значило). Маленькие же пытаются сэкономить каждую копейку (для них сервис — это способ заработать больше, а не некая инвестиция в развитие). Первыми быть действительно никто не хочет :) Но благо на данном этапе у нас уже есть несколько крупных клиентов. Те, что по меньше подтягиваются сами собой.
n$ — это абонентская плата. В нее входит некоторое количество минут разговора.
Другими словами, заплатив n$, клиент получает m минут включенного разговора.
А вообще вся информация в простой и понятной форме есть на сайте сервиса
В данный момент поддерживает много сценариев работы. И на мобильный и в sip переадресует трафик. Да и медиа сервер zingaya существует. Он умеет из flash передавать трафик в sip, а оттуда уже куда угодно.
В данный момент есть сервис, осуществляющий передачу трафика из веба в sip. В ряде случаев это намного удобнее, чем ставить скайп клиент, вы не находите?
Я понимаю о чем вы. Мне нравится fallout :) поэтом я хорошо отношусь ко всякого рода технологическим атрибутам. Но когда я вижу плату — она ассоциируется с процессом, с чем-то не законченным. А визитка приятна именно аккуратная, чистая.
В целом согласен — каждому свое.
Являясь большим любителем РПГ назову следующие:
Diablo 1/hellfire
NOX
Allods 1/2
А еще были такие стратегии как Dune и Арсенал (На английском, возможно, звучит по-иному).
NOX — я проходил 14 раз. За чародея — мое любимое.
Графика в этих играх прямо скажем так себе по современным меркам. Но удовольствие от игры в них не могу ощутить уже долгое время… И это, честно говоря, грустно.
Рискуя нарваться на непонимание, все же напишу. Для меня (да и вообще) графика — это лишь то, что помогает передать ощущение игры — ее дух. Поэтому использование в игре какой-либо новой графической технологии лично для меня не значит ничего. Я могу прямо сейчас назвать несколько игр до 2000 года, переплюнуть которые не удалось никому по сей день. Мое мнение, конечно…
Задаю прямой вопрос, касающийся технической реализации. Как происходит разделение контента (загруженного пользователями) по серверам, сколько времени занимает синхронизация?
Пока люди привыкнут — пройдет некоторое время.
2). Барьеров много и они разные для каждой компании. Все зависит от человека, принимающего решение. Большие компании долго согласовывают договор и боятся, что сервис поствит под вопрос их безопасность (что бы это не значило). Маленькие же пытаются сэкономить каждую копейку (для них сервис — это способ заработать больше, а не некая инвестиция в развитие). Первыми быть действительно никто не хочет :) Но благо на данном этапе у нас уже есть несколько крупных клиентов. Те, что по меньше подтягиваются сами собой.
Другими словами, заплатив n$, клиент получает m минут включенного разговора.
А вообще вся информация в простой и понятной форме есть на сайте сервиса
В данный момент поддерживает много сценариев работы. И на мобильный и в sip переадресует трафик. Да и медиа сервер zingaya существует. Он умеет из flash передавать трафик в sip, а оттуда уже куда угодно.
В целом согласен — каждому свое.
Diablo 1/hellfire
NOX
Allods 1/2
А еще были такие стратегии как Dune и Арсенал (На английском, возможно, звучит по-иному).
NOX — я проходил 14 раз. За чародея — мое любимое.
Графика в этих играх прямо скажем так себе по современным меркам. Но удовольствие от игры в них не могу ощутить уже долгое время… И это, честно говоря, грустно.