Pull to refresh
11
0
Send message

Алгоритм для выявления сообществ в больших сетях

Reading time2 min
Views8.9K
В последнее время предпринимаются многочисленные попытки разработать эффективный алгоритм для выявления сообществ в социальных сетях из миллионов узлов, которые невозможно визуализировать или анализировать на уровне отдельных узлов.

Бельгийские разработчики представили новый алгоритм, который превосходит все существующие аналоги по вычислительной скорости. Вследствие этого его можно применять на базах беспрецедентного размера: анализ типичной сети из 2 млн нодов занимает 2 минуты. Он получил название Лувенский метод (Louvain Method), поскольку создан в то время, когда все разработчики трудились в Лувене (Бельгия).
Читать дальше →
Total votes 60: ↑53 and ↓7+46
Comments14

Возможный способ создания сильного ИИ

Reading time8 min
Views6.2K
Ниже я опишу путь (основные принципы), который позволяет создать ИИ, способный пройти тест Тьюринга, то есть общаться с человеком не «механически», а «понимая» суть беседы. Этот интеллект во многом будет аналогичен человеческому, он будет «испытывать» те же эмоции, что и человек, он будет иметь память, он будет «мыслить». Я буду описывать процессы и механизмы, свойственные реальному мозгу, но указывать на способы реализации доступные при компьютерном моделировании, не утверждая, что они «похожи» на то, как природа решила аналогичные задачи.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑82 and ↓23+59
Comments100

Заботливое компьютерное кресло

Reading time8 min
Views255K
   Выбор нового компьютерного кресла у меня начался с того, что неприятность случилась с предыдущим – в крестовине ножки появилась большая трещина, из-за которой пневмопатрон с хрустом ушел в пол и заклинил, прилично исцарапав весь ламинат.

image

   Насчет ламината меня быстро успокоили – оказывается, были случаи, когда пневмопатрон выходил через верх, делая больно беспечному владельцу вплоть до летального исхода )
Читать дальше →
Total votes 279: ↑210 and ↓69+141
Comments379

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Reading time4 min
Views15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Total votes 212: ↑205 and ↓7+198
Comments49

Обзор современных проектов крупномасштабного моделирования мозговой активности

Reading time5 min
Views6K
В последние годы область крупномасштабного моделирования мозговой активности стала активно развиваться и все большее количество математиков и нейробиологов вовлекается в нее. В данном обзоре я проведу краткий обзор наиболее известных и удачных проектов в этой области. Также в заключении опишу мои мысли по поводу перспективы и полезности дальнейшего развития проектов подобного рода.

image
Читать дальше →
Total votes 94: ↑87 and ↓7+80
Comments34

Cow Clicker: разработчики игр издеваются

Reading time1 min
Views15K
Многие подозревают, что игры в социальных сетях — это нечто из разряда глупых развлечений. Разработчик Ян Богост (Ian Bogost) решил доказать это на деле. Он создал намеренно тупую игру Cow Clicker и опубликовал её на Facebook. На данный момент в игре Cow Clicker насчитывается 14 188 активных пользователей, рейтинг 4,5 из 5.

Каждый игрок получает корову и должен кликать по ней мышкой каждые шесть часов. Чтобы получить право кликать чаще, можно купить дополнительные кредиты за деньги. Социальный элемент реализован через соседних коров, которыми могут управлять приглашённые вами пользователи. Если у вас есть соседи, то ваш клик прибавляется также к их рейтингу.

В своём блоге Ян Богост объясняет, что эта игра создана в результате спора, который разгорелся на недавней конференции разработчиков игр 2010 Game Developers между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише социальных сетей. По мнению первых, компания Zynga и ей подобные используют философию дизайна "Fuck the Users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков.
Total votes 182: ↑179 and ↓3+176
Comments77

Архитектура больших проектов: FaceBook

Reading time7 min
Views9.5K

Архитектура больших проектов: Facebook



На том уровне, на котором работает Facebook, традиционные подходы к организации работы вебсайтов не работают вообще или, как минимум, не обеспечивают должной производительности. Огромная посещаемость проекта бросила вызов инженерам Facebook необходимостью поддерживать работоспособность сайта при почти полумиллиарде активных пользователей. Эта статья описывает программное обеспечение и техники, благодаря которым это стало возможно.

Читать дальше →
Total votes 53: ↑50 and ↓3+47
Comments13

История одного байта

Reading time15 min
Views57K
Предисловие.
Этот рассказ имеет свою длинную историю. Для многих это, возможно, будет махровый баян, но мне кажется он стоит того, что бы его прочитали новые люди.
Во всех источниках, где я встречал его сведения об авторе были просты и незатейливы: Dmitry Galuscenko. Если кто-то может указать сайт или e-mail — напишите в комментариях, я с удовольствием добавлю.
Итак, начнем.


Мне не хватало байта. Всего одного. Да, да. Того самого, что из восьми бит состоит. Что? Hет, я не псих, хотя одному богу известно, сколь тонкой была граница отделявшая меня от этого состояния.
Hо все по порядку
Total votes 140: ↑121 and ↓19+102
Comments120

10 способов расположить к себе айтишника

Reading time3 min
Views3.4K
Не копипаст и не перевод. Принимаются дополнения и уточнения ;)


1. Регулярно консультируйтесь с айтишником по поводу всего, что связано с системами сложнее веника
Будь то водогрей или сигнализация — это неважно. Айтишник должен разбираться во всём, что присутствует в современном мире и недоступно вам. Просто потому, что вам кажется, что он заумен. Физик ядерщик тем временем почему-то остаётся в стороне, хотя имеет к кондиционерам и дрелям ровно такое же отношение.

2. Задалбывайте айтишника словом «компьютерщик»
Ведь совсем неважно, что у каждого айтишника есть своя узкая специализация, хотя бы на верхнем уровне, «железа» и «софта», а свою специальность он уважает. Даже не забивайте себе голову мыслями о том, как бы вы, начальник отдела по продажам в секторе B2B, чувствовали себя назови кто-то вас «торгашом».
Читать дальше →
Total votes 229: ↑179 and ↓50+129
Comments170

Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO

Reading time4 min
Views1.5K
imageПочему-то в наше время браузерные игры (Browser Based MMO) не считают стартапами, а людей которые ими занимаются и близко не ставят в один ряд с предпринимателями. Такое впечатление у меня сложилось из личного опыта после участия в финале Seedcamp London Week 2008 и еще раз подтвердилось на финале i/o ventures 2010. Может поэтому так сложно найти и почитать интересные статьи по теме браузерных игр на территории СНГ.

Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
Читать дальше →
Total votes 106: ↑89 and ↓17+72
Comments39

Собираем JavaEE приложение maven'ом

Reading time5 min
Views7.1K
Когда переводил на maven свои ejb3-проекты, порядком намучился с настройкой проекта, подключением «правильных» библиотек. Информации или не было, или она была устаревшей. В работе я использую JBoss 5.1.0.GA, поэтому все примеры будут на его основе.
Задача. Нужно создать maven2 проект для JBoss. Пусть, это будет Enterprise Application. Внутри — ejb3 модуль и web-приложение.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments8

Развертывание Mercurial репозиториев через FastCGI с использованием Nginx на FreeBSD

Reading time5 min
Views1.7K
Поддался я влиянию моды и захватывающим перспективам DVCS с недавних пор. Это вытолкнуло меня с наезженной колеи Subversion + Trac и заставило искать новые схемы как хранить исходные тексты в разных компаниях. И предоставлять для них удобный доступ разработчикам, заказчикам и другим заинтересованным личностям.

Так сложилось, что я специализируюсь во FreeBSD и не так хорошо разбираюсь в Linux'ах. И еще предпочитаю где можно использовать Nginx вместо Apache httpd. Поэтому решил я сделать для себя унифицированную архитектуру, которая позволит хранить неограниченное количество репозиториев и разграничивать для них доступ различных группам людей на этой платформе.

Само собой, Bitbucket — наше все. Но у любого разработчика есть закрытые проекты, которые в паблик выкладывать не хотелось бы. Можно, конечно, платить $50 в месяц за возможность хостить 25 проектов на bitbucket'е. Я лично считаю, что лучше эти деньги потратить на dedicated сервер и поднять себе сколько угодно проектов. Будет не так удобно, но зато свое и с возможностью тюнинга, бекапа и других вкусностей.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments2

Iji

Reading time2 min
Views3.7K
Даже среди двумерных игр попадаются маленькие жемчужины. Кто помнит Worms, Jets'n'Guns и Braid?
Особенно приятно, когда в такие игры можно поиграть бесплатно и когда при этом ты получаешь от игры очень большое удовольствие.

Хотите увидеть ещё одну игру в таком стиле?
Пожалуйста.


Читать дальше →
Total votes 112: ↑94 and ↓18+76
Comments82

Grails — священный грааль веб-разработчика

Reading time8 min
Views11K
grails

Вступление или муки выбора


Здравствуйте! Я хочу рассказать немного о Grails и показать, как создать простое веб-приложение. Начну с того, что я искал удобный и функциональный веб-фраймворк для быстрой разработки. Мой взгляд попеременно падал на Django, Ruby On Rails и различные разработки на Java. Безусловно, мне нравится Java, Spring Framework и Hibernate, всё вместе — это мощнейшая штука. Однако, некоторые моменты меня не устраивали:
Читать дальше →
Total votes 23: ↑13 and ↓10+3
Comments17

Adobe Profiler Fail

Reading time3 min
Views19K
Доброго вечера всем хабравчанам. Я долго думал как назвать данный пост и решил назвать первым, что придет на ум. В принципе данное название почти полностью описывает то, о чем хочу рассказать. А расскажу я о том, как можно легко и просто вносить изменения в абсолютно любой просматриваемый вами swf файл без декомпиляции.


И так начнем. Нашим подопытным будет плеер YouTube.

Читать дальше →
Total votes 117: ↑106 and ↓11+95
Comments106

Впечатления от планшета Wacom Intuos4 L

Reading time6 min
Views24K
Привет!
В недавнем обзоре планшета Wacom Bamboo P&T Дениса Кортунова пара человек интересовались возможностями более дорогостоящего планшета Wacom профессиональной серии — Intuos. У меня флагман последней линейки Intuos4 L появился в июне прошлого года дома и месяцем позже — на рабочем месте. И я хотел бы поделиться фактами из нашей совместной жизни, а так же сравнением с моими «бывшими» — Intuos2 и 3, не заостряя при этом внимание на всякую не влияющую на процесс ерунду, вроде технических характеристик.

Читать дальше →
Total votes 70: ↑66 and ↓4+62
Comments58

Обзор торговых роботов

Reading time3 min
Views26K
Привет, хабралюди! Все мы знаем про Forex, может даже кто-нибудь из Вас и пытался (или до сих пор пытается) на нём играть заработать на жизнь, пиво, телефон, машину, стартап (нужное подчеркнуть). Но в нашей жизни полностью уделить все время торговле на валютном рынке, практически не реально и в следствии чего появились автоматические торговые эксперты.
В данном посте я расскажу о некоторых платных советниках, которые я покупал и использовал на реальном счете. Все графики и цифры взяты из личного опыта и никаким образом не отношусь к разработчикам советников.
Так что предлагается выбрать «красную» или «синюю» таблетку :)

Синяя таблетка...
Total votes 165: ↑130 and ↓35+95
Comments183
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity