![](https://habrastorage.org/web/4b3/610/a8e/4b3610a8e6b4496cb90201f014cb27b7.jpg)
Коды Рида-Соломона. Часть 1 — теория простым языком
![](https://habrastorage.org/web/4b3/610/a8e/4b3610a8e6b4496cb90201f014cb27b7.jpg)
User
Искусственный интеллект и четвёртая промышленная революция (wiki) достигли значительного прогресса за последние несколько лет. Большинство из того, что можно использовать уже сейчас, разрабатывается для коммерческих и промышленных целей, как вы увидите в следующих постах. Научно-исследовательские институты и специализированные компании работают над достижением конечной цели создания ИИ (а именно, создание сильного искусственного интеллекта artificial general intelligence), разрабатывая открытые платформы и исследуя появившиеся этические вопросы. Существуют также несколько компаний, разрабатывающих ИИ-продукты для конечных потребителей, их мы и рассмотрим в рамках этого поста.
Создание искусственного интеллекта — это как взбираться на дерево, пытаясь добраться до Луны. Можно сообщать о стабильном прогрессе, вплоть до самой вершины дерева.
Продолжаем публикацию наших образовательных материалов. Этот курс посвящен изучению основ языка Go. На примере простой текстовой игры будут рассмотрены все основные задачи, с которыми сталкивается разработчик современных веб-приложений в крупных проектах, с реализацией их на Go. Курс не ставит задачи научить программированию с нуля, для обучения будут необходимы базовые навыки программирования.
Список лекций:
bind SHIFT "+snipe"
alias +snipe "sensitivity 2.5; fov 30"
alias -snipe "fov 90; sensitivity 4"
bind t "superrjr"
bind a "superrjn"
alias superrjr "echo SuperRocketJump enabled; bind a +srj; bind t superrjc"
alias superrjn "echo SuperRocketJump disabled"
alias superrjc "echo SuperRocketJump disabled; bind a superrjn; bind t superrjr"
alias +srj "lookdown1;hand 2;rjump"
alias -srj "lookdown2"
alias lookdown1 "cl_pitchspeed 999999;+lookdown"
alias lookdown2 "-lookdown;cl_pitchspeed 200;-attack;-moveup;wait;wait;wait;centerview;hand 2;cl_maxfps 80"
alias rjump "+moveup;+attack;wait;wait;wait;wait;cl_maxfps 0"
alias +QLD "+lookdown;cl_pitchspeed 999"
alias -QLD "-lookdown;cl_pitchspeed 200"
alias +RocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;+attack;+moveup"
alias -RocketJump "hand 2;-QLD;-attack;-moveup"
alias SuperRocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;wait;wait;+attack;+moveup;wait;cl_maxfps 0;LWX3;cl_maxfps 90;-QLD;-attack;-moveup;hand 2"
http://example.com
www.example.com
//www.example.com
mailto:user@example.com
Последние полгода много пишут о неоправданной сложности клиентского JavaScript. Недавняя статья How it feels to learn JavaScript in 2016 и ее перевод на хабре вызвали много внимания, критика во многом справедливая, но...
Усложнять просто, упрощать сложно. (Один из законов Мерфи)
В этой статье я дам практические советы, как можно просто сделать фронт-энд приложение, используя при этом современные технологии. Вначале практические детали реализации, а в конце статьи будет анализ выбранного стека.
Как пример используется приложение для работы с коллекцией фильмов. Фильмы отображаются в списке с постраничной выборкой, поиском, сортировкой, редактированием и удалением.
Использованный стек: create-react-app как сборщик для клиента, React, bootstrap, API с json-server или json-заглушки.
Работающее демо здесь: Movies List.