рекомендую почитать про physics 2d effectors, у юнитеков есть уроки на эту тему, и там в частности, есть возможность сделать коллайдер односторонним, то есть он будет регистрировать коллизии только сверху
Хотелось бы подробностей
1) как реализуете 3д и 2д объекты одновременно
2) как устроена ваша сортировка.
3) отличия анимационной системы от системы юнити
спасиб, попробую джейлбрейк, а то на старом телефоне куча софта который вдруг стал недоступен в 12й иос, и документы тоже недоступны (они даже не бакапятся).
Пользуясь случаем хочу спросить — джейлбрейк сделает документы приложений доступными? Если они по дефолту не доступны? И можно ли как то с помощью джейлбрейка или нет — откатить версию ios c 12 до 10й.
1 Мидкор-геймеры — люди, которые очень любят игры, но им не хватает времени, чтобы часто в них играть.
2 Хардкор-геймеры — люди, которые проводят много времени за игрой и предпочитают сложные игры, рассчитанные преимущественно на узкую аудиторию.
Очень странное определение игроков, не покидает ощущение кривого перевода с английского =_=
Ну он не умер, но он бледное полумертвое подобие ЖЖ диджитал зари. Владельцы ЖЖ проспали аудиторию и у них другие площадки оттяпали кусок, потом проспали эпоху соц. сетей и вообще просрали все полимеры )
Продаются те — кто хотят продаться, вацап например. А есть телеграм который вышел на рынки мессенджеров и занял свой сегмент. Я в целом согласен с вашей позицией, но считаю что есть лазейки и есть идейные люди, ну или с своим виденьем.
тут есть такая история, что гиганты могут прохлопать в силу нерасторопности какой то перспективный сервис, и его будет сложно просто скопировать, так как у сервиса будет большая фан-база которую сложно переманить. Поэтому придется — или купить его с потрохами, или вкладывать очень большие деньги в альтернативу, ибо отжать сегмент стоит дороже чем быть там первопроходцем. А если большие деньги в альтернативу — появляется здоровая конкуренция, пользователям от этого только выгоднее. Яркие примеры — Mudbox (альтернатива 3D-Coat и Zbrush), Mixer(альтернатива Twitch), тот же Blender который отжимает у больших компаний сегмент.
Это я к чему — застойная эра гипергигантов не так очевидна.
На самом деле это говорит о незрелости индустрии и отсутствии стандартов/классификации, если набрать в хх — геймдизайнер, выяснится что в каждой компании это какой то свой человек, который занимается чем угодно, от написания квестов, баланса, до лвл дизайна и монетизации.
я посмотрел — у прошлой темы про нарративный дизайн тоже минусы, видимо здесь на хабре есть достаточное количество поклонников и связано непосредственно с ВШЭ
1) как реализуете 3д и 2д объекты одновременно
2) как устроена ваша сортировка.
3) отличия анимационной системы от системы юнити
Очень странное определение игроков, не покидает ощущение кривого перевода с английского =_=
меня просто эта фраза смутила
Это я к чему — застойная эра гипергигантов не так очевидна.
ЗЫ никакого отношения к автору поста и ВШЭ не имею ) на всякий