Pull to refresh
58
0
Денис Пешехонов @Enfriz

Фулстек разработчик: Vuejs, .NET

Send message

Я вполне себе ЦА (потому что я фанат настолок, к тому же вхожу в устойчивые игровые тусовки). И я ни разу в жизни не видел ни одного игрового бота в Телеграме, кроме, наверное, Werewolf.То есть даже если игры такие и есть, дискавери и распространение по аудитории у них нулевые. Но во многом это беда самого Телеграма конечно, а не авторов ботов.

Автор, как вы смогли в заголовке написать "Телеграм" правильно, но на протяжении всей статьи упорно повторять ошибку с двумя "м"?

По теме: я каждый день общаюсь в десятках телеграмммм-чатов от 5 до 5000 человек, и ни разу не видел ни единого случая, чтобы кто-нибудь запускал в чате какую-то игру, игрового бота и так далее. А жабо-бота увидел только в чате пятиклассников, где есть моя 11-летняя дочка. Никаким рынком там и не пахнет, можно расслабиться.

А каким образом принимается решение об одобрении заявок, по аватарке что ли? ) А то я аккредитованный разработчик под Салют, а доступа пока не дали.

Я тимлид уже пару лет, и меня до сих пор фрустрируют моменты от "не особо много пишу код" до "бывают дни, когда не ясно, что за результат". В этом плане статья прям в точку попала.

Скорее скажут, что хотят всё: и код пиши, и архитектуру строй, и командой управляй, и планируй, и на созвонах сиди.

Если не секрет, почему использовали промпты на английском? Они работают лучше, чем на русском? Сравнивали ли вы? Было бы странно, если бы Сберовская сетка хуже работала с русским.

Да, я бы почитал и про саму игру тоже )

В целом есть немало конкурсов, где именно умения в программировании глубоко вторичны. Можно собрать удачное приложение, которое понравится жюри своей идеей, но при этом будет предельно простым. Такое бывает не так уж редко.

Там конечно лотерея в том смысле, что может повезти с треком и комиссией, а может и нет. На самых первых ЦП было ровно то же самое. У нас вот был адекватный трек с понятными заданиями и проверяющими, которые что-то понимают. Но по рассказам других — не везде так повезло.

Видимо, я не смог хорошо передать свою мысль, что некоторые знания именно о конкурсах и подготовка важны не меньше, чем изначальные профессиональные навыки. В частности, я упоминаю случаи, когда мы по тем или иным причинам проигрывали, и тоже нередко там в команде были сильные ребята, но что-то важное не учли.

В соревнования для студентов обычно отсечка по возрасту.

IQ спроектирован так, чтобы его медианное значение было ровно 100, а, значит, в целом автовладельцы глупее среднестатистического человека :)

С работой всё в порядке у меня, не переживайте ) Вопрос был не об этом, ну да ладно.

Ладно, но вы не ответили, что мне делать тогда, если я хочу соревноваться? Куда идти, где будут не студенты и любители? :)

профессионал по контрстрайку залетает в чемпионат старшеклассников средней школы

А что тогда является в вашей аналогии настоящим чемпионатом для профессионалов по контрстрайку? Вот я опытный программист, хочу соревноваться, хожу на хакатоны, участвую в конкурсах. Вы утверждаете, что я выбираю специально лёгкие конкурсы, чтобы выигрывать? Или что вообще все конкурсы лёгкие, и опытный прогер не должен в принципе соревноваться?

Тут в комментариях очень противоречиво пишут, посмотрите: некоторые утверждают, наоборот, что на хакатонах одни нубы и студенты.

В целом, соревнования разные, и требования на них очень разные тоже.

Для денег есть работа

В расчёте на единицу времени соревнования приносят в несколько раз больше денег, чем работа даже на сеньорной или тимлидской должности. Просто соревнования бывают редко и нестабильно, так что жизнь на одни только доходы с них я бы не рискнул.

Обыгрывать заведомых нубов в какой-то игре, ну такое себе.

А вот комментарием выше наоборот пишут, что участвуют только про.

Так а почему за мерч и бейджи? Я же сквозь всю статью так или иначе продвигал инфу про крупные призовые выплаты везде. Бывает, что выплата за двухдневный хакатон выше месячной зарплаты сеньора.

Да я уже не помню, это мерч как раз с Junction, там миллион компаний был :)

К концу 2022 года аудитория «Игр ВКонтакте» достигла 10 млн пользователей

В подобной информации почему-то забывают упоминать такой незначительный нюанс, как то, что 80% этой аудитории делят между собой 5-10 проектов из топа. Нужно смотреть не на общую аудиторию и даже не на среднюю, а на медианную. Но о ней, понятное дело, публично не говорят, иначе никто на эти площадки не придёт.

Есть ещё и SmartMarket, но они ушли в игры для умных устройств и стали совсем нишевой историей. Судите сами: игры у них работают через голосового ассистента

Ну нет, они уже очень давно ввели HTML5 без голоса. На телевизорах управление пультом. Другое дело, что аудитории вообще никакой нет у Сбера.

Условно, «Три в ряд» стоит нести на «Яндекс», а если вы сделали RPG, то лучше — в «Игры ВКонтакте».

Если вы посмотрите на топ игр ВК по популярности, то обнаружите там очень много довольно однотипных три в ряд и порядком слот-машин. Представление о том, что в ВК какая-то более взрослая аудитория, любящая более продуманные вещи, а не классический телефонный примитив — неверно.

Я один из первых бэкеров FlipperZero. Лежит без дела. Одно из самых больших разочарований в моей жизни. Просто маркетинг очень круто сработал. Но гиков редко удаётся так обмануть. Иногда удаётся, и получаем такие примеры, но как правило всё-таки нет.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity