Обновить
37
0.1
Maxim Firsov @FirsofMaxim

Mobile developer, Golang backend developer

Отправить сообщение

Математическая версия игры «Морской бой»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры9.4K

Математический морской бой, несмотря на то, что является неплохим таким развлечением на долгий вечер, как и многие настолки, имеет практическую пользу в обучении математике: помогает подружиться с концепцией графика функции или уравнения, играется в любом классе, начиная с седьмого; или младше - но тогда надо объяснить ученику идею координатной плоскости и линейной функции. Правила придуманы на основе классического морского боя.

В качестве игрового поля берётся координатная плоскость хОу произвольного размера. Если играющие знакомы с отрицательными числами, то от (-10; -10) до (10; 10) скорее всего будет достаточно, хотя чем обширнее их знания алгебры, тем больше нужна игровая площадь. Для всех, кто младше шестого класса, советую поле от (0; 0) до (20; 20), или даже до (10; 10). Прямоугольное, естественно (квадратность не обязательна). Для старших, конечно, можно задавать её как любую криволинейную трапецию или не задавать вовсе, лишь бы все корабли вместились в чертёж заданного масштаба.

Читать далее

Про FPV-квадрокоптеры. Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Просмотры72K

Не так давно случайно от человека, снимавшего на моих глазах видео с квадрокоптера DJI Mavic услышал про FPV, что он, мол, хочет такой себе квадрокоптер купить.

Почему, спрашиваю, у тебя же есть уже аппарат для съемки, чего не хватает? Что, там у FPV камера лучше?

Камера‑то хуже, но вот зато он может очень точно маневрировать очень близко около объектов съемки. Пролететь впритирку к дереву или к скале, залезь в любую дырку, кадры снять подинамичнее, поинтереснее.

Я и до этого заметил во время той видеосъемки, что управлять‑то DJI Mavic несложно. Но вот управлять тонко, точно вовсе не так уж и просто.

Слова того человека о точном маневрировании с квадрокоптером FPV мне понравились и я начать курить ту тему... Очнулся уже будучи владельцем нескольких квадрокоптеров FPV.

Поразило 2 аспекта: как это удивительно дешево (ну для опытного ИТ‑разработчика с соответствующей зарплатой) и как же трудно научиться им управлять (зато когда научишься, то ого‑го).

Читать далее

BLE под микроскопом (ATTы GATTы...) Продолжение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Просмотры6.9K

BLE под микроскопом (ATTы GATTы...)

Продолжение

Начал писать статью про использование китайского BLE чипа CH582. Но оказалось, что без теории, сложно объяснить некоторые моменты его работы. Поэтому решил сначала объяснить структуру таблицы атрибутов, а потом уже вернутся к китайскому чипу. Тем более ранее я уже пытался осветить эту тему.

Читать далее

Как Федор выписывался из военкомата после эмиграции: полный гайд по снятию с воинского учета удаленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Просмотры139K

На прошлой неделе мой подписчик по имени Федя успешно снялся с воинского учета, не покидая Казахстан. В этой статье мы подробно разберем его пример, а также вместе с юристом распишем вам детальный пошаговый гайд для всего процесса.

Читать далее

CustomView Android. Кольцевая диаграмма для отображения статистики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Просмотры11K

Наверное, каждый Android-разработчик на этапе обучения или в процессе выполнения задач в коммерческом проекте задумывался о создании своей CustomView без использования сторонних библиотек, с собственной отрисовкой, анимацией, а также хорошей оптимизацией, чтобы CustomView адаптировалась под переданные ей размеры, правильно отображалась в независимости от экрана пользователя.

Самый верный и действенный способ постичь Дзен в реализации CustomView является работа над диаграммами и графиками. Чем сложнее будет задуманная диаграмма, тем больше этапов будет пройдено в её реализации: начиная от собственного расчета размеров, заканчивая многоступенчатой анимацией при отрисовке. Каждый из вас способен сделать что-то своё, но порог входа для этого, я соглашусь, достаточно высокий. Поэтому необходим некоторый пример, который поможет разобраться в этом темном лихолесье неизвестности. 

Что ж, в этой статье мы пройдем все этапы реализации своей CustomView, с подробным описанием шагов, чтобы каждый смог повторить такое в своих проектах. Мы будем реализовывать кольцевую диаграмму для отображения какой-либо статистики, добавим много возможностей кастомизации диаграммы под любые виды задач, а также приправим это дело красивой анимацией отрисовки и сохранением состояния. Все будет написано на языке программирования Kotlin.

Вперед за CustomView!

Консистентность в конкуретной среде: как не захлебнуться в потоках данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Просмотры7.7K

В прошлой статье я рассказал о конкурентной среде в Точке и типовых проблемах, с которыми сталкиваются разработчики. В этот раз речь пойдёт о том, как же можно эту консистентность реализовать и какие злые силы нам могут помешать это сделать. Решил больше не делить статьи на части, поэтому продолжение вот в этой большой статье, всё в одном месте.

Напомню, что текст рассчитан в первую очередь на разработчиков, которые имеют мало практического опыта работы в конкурентной и/или микросервисной среде, поэтому многие вещи я объясню на пальцах. Для тех, кто захочет ознакомиться с более строгими формулировками, сразу скажу, что здесь будут затронуты упрощённые идеи паттернов Transactional Outbox и Saga.

Читать дальше

Как настроить автомиграцию в Room

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры5.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Роман, я Android-разработчик в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу про автомиграцию в Room (версия не ниже Room 2.4.0), варианты ее использования, преимущества, которые она дает, и проблемы, с которыми мы можем столкнуться.

Автомиграция поможет упростить процесс работы с базой данных, особенно если она большая, и в нее часто вносятся изменения. Она позволит не писать самостоятельно сложные SQL-запросы, а сгенерирует их автоматически в специально отведенной директории. Это позволит избежать опечаток при миграции и сэкономить время (если у нас запросы с огромным количеством полей).

Дисклеймер: в этой статье я буду ориентироваться на то, что мы уже умеем работать с Room и знаем, для чего нужна миграция. Материал будет полезен Android-разработчикам уровня Middle.

Читать далее

Сколько стоит умный дом? Рассказываю, как строил свой и что получилось за 1000 руб./м²

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Просмотры108K

Подробный рассказ о том, как я свой дом и сад сделал умными. С фото, техническими деталями, стоимостями и выводами на будущее.

Читать

Как настроить Gitlab CI/CD для Android и Firebase App Distribution для доставки сборок

Время на прочтение9 мин
Просмотры14K

Привет, меня зовут Антон Рябых, я технический директор компании Doubletapp, и я расскажу, как реализовать сборку Android-приложений на Gitlab CI/CD с последующей загрузкой в Firebase App Distribution для удобной доставки.

Это позволит нам:

автоматически собирать сборки на каждый пуш или Merge request;
прогонять тесты на сборках и не допускать мерджа веток, которые не прошли тесты;
доставлять сборки заинтересованным лицам (тестирование, менеджеры, клиенты, другие разработчики, и т.д.).

Данная статья будет полезна как людям с опытом в CI/CD, так и Android-разработчикам — новичкам в CI/CD и DevOps теме в целом. Поэтому, кроме непосредственного описания настройки Gitlab CI и Firebase App Distribution, мы также поговорим о том, что такое CI/CD, и о том, что такое Docker. Статья подразумевает, что ваш репозиторий находится в Gitlab. В качестве вычислительных мощностей, собирающих сборки, будет использован сам Gitlab, дающий 2000 бесплатных минут для сборок в месяц (большее количество минут можно докупать, но для небольшой команды бесплатного лимита может быть достаточно. Также можно легко настроить запуск сборок на своих мощностях).

Читать далее

Как работает UI в Android. Не все так сложно

Время на прочтение6 мин
Просмотры21K

Одна из фундаментальных тем в разработке под Android это работа с UI. Понимание того, как работает UI не даст многого в практическом плане, зато уменьшит вероятность того, что вы натворите полную дичь.

Это статья должна дать хоть и не исчерпывающее представление о том как работает UI в Android, но простым языком объяснит основные концепции и на каких сущностях он построен.

Читать далее

adb: tap, swipe и два дымящихся event'а

Время на прочтение6 мин
Просмотры7.2K

Разработчики приложений для Android, а также тестировщики знают про команды adb shell input tap X Y и adb shell input swipe X1 Y1 X2 Y2 [DurationMs]. Но у каждой из них есть свой фатальный недостаток. Что это за недостатки, как их исправить с помощью event'ов и о нюансах я расскажу в этой статье. Да, чуть не забыл: сторонние приложения не используются, рут не нужен.

тап-тап

Как работает Activity. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Просмотры28K

Мобильные операционные системы имеют свою специфику. Когда мы пользуемся смартфонами, создается впечатление, что мы находимся в одном приложении и переход между ними происходит практически незаметно. Например, мы можем из нашего приложения вызвать приложение почты, и это будет выглядеть так, будто мы встроили экран приложения почты в наше.

Вся эта магия происходит благодаря тому, что Android предоставляет фреймворк с базовыми компонентами. Мы не управляем этими компонентами, а лишь можем реагировать на колбэки, которые есть во фреймворке. Процессом приложения управляет система. 

В первой части совсем немного расскажу про Binder, про то, как происходит запуск Activity, как стартует процесс приложения и как на вызов Activity влияют флаги и launch mode. Во второй части будет про то, как вызываются методы жизненного цикла Activity, что происходит при сворачивании приложения, и более подробно расскажу про старт первой Activity.

Читать далее

Программировали два товарища

Время на прочтение5 мин
Просмотры32K

Эта грустная история случилась на моих глазах. Не берусь утверждать, что она уже совсем прям завершилась – мало ли, вдруг кто-то из её героев прочтёт, задумается, что-то изменит… Ну или плюнет мне в кружку.

Итак, пришли в компанию, почти одновременно, два распрекрасных программиста. Одного поля ягодки – опыт, квалификация, профессиональная любознательность, энергия. Раньше их карьеры развивались по одинаковому, иногда – равному треку (работали вместе).

Компания в нетерпении потирала ладошки, предвкушая результаты, развитие и непоколебимую дружбу двух программистов. Да, давайте их как-нибудь назовём – Коля и Вася. Всё было хорошо.

Беда на горизонте даже не отсвечивала.

Читать далее

Клубничная чудо-коробка 2.0 всё

Время на прочтение12 мин
Просмотры56K

Продолжаю серию постов про свои клубничные приключения. В этом хочу рассказать, как дорабатывал систему выращивания клубники, с какими проблемами столкнулся, каких результатов достиг и почему решил остановить проект «Коробка 2.0».

Читать далее

Заблуждения Clean Architecture

Время на прочтение15 мин
Просмотры455K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →

Как отобразить таблицу на экране мобильного устройства: решения

Время на прочтение2 мин
Просмотры28K

В данной статье мы рассмотрим какие существуют решения по отображению таблиц с большими массивами данных на экранах мобильных устройств.

Читать далее

Как можно хранить стабы для MockWebServer в Android-тестах

Время на прочтение11 мин
Просмотры6.9K

Привет, меня зовут Николай. Моя должность в Delivery Club — QA Automation Engineer в мобильной платформенной команде. Эта статья будет о том, как мы подменяем и храним ответы бэкенда при UI-автоматизации тестирования курьерского Android-приложения.

Читать далее

Шаблоны согласования потока событий в реальном времени

Время на прочтение8 мин
Просмотры4.7K

В настоящее время многие программные системы полагаются на обработку потока событий в реальном времени. При обработке потока событий согласование данных является важным шагом/процессом, который необходимо выполнить для обеспечения полноты и целостности данных.

Читать далее

Всем выйти из сумрака: как добавить тень на Android

Время на прочтение10 мин
Просмотры10K

Когда заходит речь про тени на Android, возникает сразу несколько вопросов. Первый: зачем они нужны? Второй: почему нельзя использовать системные тени и жить счастливо? Третий: если нельзя использовать системные тени, как реализовать кастомные?

Это Сергей Петров, Android-разработчик в команде Design System inDrive, и вместе мы поговорим о тенях на Android.

Читать далее

Пишем собственный ColorWheel на основе представления (View) в Android

Время на прочтение24 мин
Просмотры4.1K

Эта статья рассказывает о моём опыте создания пользовательских представлений под Android. Со временем это всё переросло в целую библиотеку.

Как-то одним вечером мне в голову забралась идея о создании собственного настраиваемого View компонента для выбора цвета в обёртке уже готовой к использованию библиотеки. На самом деле, таковых в сети достаточно и без меня, но довольно интересных, с возможностями кастомизации я не нашёл. Опыта в разработке View компонентов у меня на тот момент не было, а хотелось бы чуть больше, чем ничего. Так я и приступил к написанию кода.

Статья в большей степени не является руководством к тому, как стоит делать, соответственно и не претендует на правильность. Однако с помощью этой статьи я решил поделиться своим опытом разработки и описать грабли с костылями, на которые я наступал по мере реализации моей концептуальной идеи.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
4 297-й
Откуда
Снежинск (Челябинская обл.), Челябинская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик мобильных приложений
Старший
Android SDK
Kotlin
Java
Golang
PostgreSQL
Swift
Разработка под iOS
Разработка под Android