Pull to refresh
2
0
Send message

Оптимизация управления задачами в Zephyr OS с помощью Thread Pool

Reading time3 min
Views295

Управлять потоками в C для каждой мелкой задачи — это боль. 😤 Даже самые простые задачи вынуждают возиться с k_thread_create, ждать завершения, чистить ресурсы — и всё это превращает твой код в бесконечную головную боль. 🤬

К счастью, в Zephyr OS есть спасение — Thread Pool: набор заранее выделенных потоков, которые берут задачи из очереди и выполняют их без лишнего мусора. Этот подход экономит ресурсы, время и твою нервную систему.

Читать далее

Разумные существа в космосе

Reading time12 min
Views760

Тема разума в космосе (вселенной) малоизученная и перспективная. Знания для размышлений по ней дают философия, психология, физика, биология, космология и компьютерные науки. В настоящей работе тема подсвечена с авторской “колокольни”. Исследуется сущность возможных видов разумных существ и их расселение в космосе. Статья может показаться в чём-то предвзятой или фантастичной. Приветствую конструктивную критику.

Читать далее

RTX 5090: анализ провального запуска

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views951

30 января 2025 года состоялся один из самых ожидаемых технологических релизов года — старт продаж видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090. Построенная на новейшей архитектуре Blackwell, она обещала беспрецедентный скачок производительности для геймеров, создателей контента и, что особенно важно в 2025 году, для специалистов по работе с локальными ИИ‑моделями. Однако вместо триумфа рынок получил «бумажный запуск», сопровождающийся лавиной сообщений о критических неисправностях. Флагман стоимостью $1999 оказался не просто дефицитным, а потенциально опасным.

В этой статье мы проведем глубокий анализ ситуации, опираясь на данные технических отчетов, пользовательских жалоб и исследований независимых экспертов. Мы разберем, почему плавились разъемы, как драйверы превращали карты в «кирпичи», и как системные проблемы в производстве и логистике NVIDIA привели к одному из самых проблемных запусков в истории компании. Это не просто история о неудачном продукте, а кейс о рисках в управлении качеством, последствиях экономии на компонентах и уроках для любого технологического бизнеса.

Читать далее

Пилюля против фишинга

Reading time6 min
Views503

Киберпреступники постоянно совершенствуют методы социальной инженерии — и активнее используют для этих целей возможности нейросетей и фишинга (а еще вишинга, квишинга и прочего бейтинга). Мы в beeline cloud решили поговорить об этой угрозе и о том, как защитить сотрудников, не добавляя головной боли ИТ-отделу.

Читать далее

Компьютерные сети для самых маленьких

Level of difficultyEasy
Reading time19 min
Views715

Эта статья предназначена для тех, кто только начинает разбираться в IT и пока путается в терминах вроде IP, маски подсети, ISO, свичей, роутеров, TCP и UDP.

Мы разберём основы максимально простыми словами — без углубления в детали. После прочтения вы сможете увереннее общаться с коллегами и понимать, о чём идёт речь, когда говорят про сети.

Начнём с терминов, постепенно систематизируем знания и сведём всё к моделям OSI и TCP/IP.

⚠ Предупреждение для сениоров с чувствительной психикой: академические термины будут объяснены через простые аналогии.

Базовые термины

Сначала разберем термины, которые могут вам встречаться в документации, литературе и от "очень умных" коллег.

Link (линк) – это просто соединение между двумя компьютерами. Чаще всего — обычный провод: витая пара (рис. 1) или оптоволокно.

Читать далее

Как сделать любую поверхность сенсорной

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.5K

Моя цель была создать из стола планшет с детскими играми, а я сделал горку, стол и стену интерактивными. Я превратил все поверхности в сенсорные.

Читать далее

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

Продолжаем развивать интерфейс дисплея Guition на ESPHome с использованием LVGL. Изначально планировалось просто добавить пару виджетов, но в процессе работы появилась идея кардинально изменить структуру проекта: сделать виджеты подключаемыми, вынести сущности в переменные для шаблонизации и максимально упростить использование прошивки для конечного пользователя.

Читать далее

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views2.4K

В 1983 году небольшая британская компания Acorn Computers переживала свой звездный час. Успех был обусловлен контрактом с вещательной корпорацией BBC на производство компьютера BBC Micro. Машина создавалась для национального телевизионного шоу, посвященного компьютерной грамотности, и ее популярность превзошла все ожидания. Прогнозируемые объемы продаж превысили 1,2 млн экземпляров, а сам BBC Micro на долгие годы стал доминирующей силой в образовательном секторе Великобритании.

Однако на фоне этого триумфа рынок персональных компьютеров стремительно менялся. Сегмент 8-битных машин, где блистал BBC Micro, оказался перенасыщен. Из Соединенных Штатов надвигались новые, куда более мощные конкуренты — IBM PC и готовящийся к выходу Apple Macintosh. Эти устройства задавали совершенно иной стандарт производительности и возможностей…
Читать дальше →

ToF-датчик VL53L0 и STM32F103C8T6

Reading time5 min
Views3.1K

Подключение датчика VL53L0X к микроконтроллеру STM32F103 и вывод расстояния в реальном времени. Рассмотрены особенности инициализации датчика, настройка I²C-интерфейса и обработка данных. Приведен пример кода на языке C для работы с периферией STM32.

Читать далее

Метафизика мнимой единицы

Level of difficultyHard
Reading time14 min
Views2.7K

Прочитав [1], хотя это и не академический материал, очень впечатлился идеей того, что мнимая единица i кодирует направление. Дело в том, что если мы имеем в формуле два скаляра, которые запрещено складывать и это - в математике, которая запросто суммирует апельсины с помидорами, происходящее должно нести какой-то смысл. Но математика не кодирует смыслов, поэтому из идеи комплексных чисел мы можем знать лишь то, что смысл в принципе существует. Найти же категориальное различие для такой фундаментальной математической абстракции, как комплексные числа - отдельная большая удача и исследование такой возможности может оказаться перспективным.

Читать далее

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views10K

Sinclair ZX80 по праву считается одним из родоначальников персональной компьютерной революции. Начало R&D-проекта по созданию ZX80 положено в 1979 году, когда Клайв Синклер совместно с командой инженеров приступил к проектированию. Через год мир увидел ZX81. Инженеры Sinclair буквально выжали максимум из него, стремясь удержать минимальную стоимость устройства.  А в 1982 году произошел прорыв – свет увидел ZX Spectrum, ставший впоследствии культовой моделью 1980-х годов, сыгравшей ключевую роль в революции, благодаря которой компьютеры впервые появились в домах британцев.

Игры для ZX Spectrum загружались с помощью кассетного проигрывателя и выводились на экран телевизора. В отличие от своего монохромного предшественника, они были цветными. Давайте вспомним несколько наиболее – на мой взгляд – знаковых и популярных тайтлов игровой индустрии этой легендарной серии.

LOAD ""

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб…

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views2.9K

...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!

Читать далее

Taming Hard Faults in Zephyr OS: Практическое руководство для embedded-разработчиков

Reading time2 min
Views1K

🚨 Что такое Hard Fault простыми словами

Hard Fault — это критическая ошибка процессора.
Проще говоря, это ситуация, когда микроконтроллер встречает что-то настолько «невозможное» для себя, что не может продолжить выполнение программы.

Типичный пример — попытка обратиться к памяти, которой не существует, или выполнение запрещённой инструкции.

Когда это происходит, процессор сразу передаёт управление специальному обработчику — Hard Fault Handler.

Читать далее

TIG сварка в домашней мастерской, знакомство. Часть 4. Настройка, присадка, включение

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views7.8K

Мы решили приобщиться к такому замечательно полезному делу, как сварка неплавящимся (вольфрамовым) электродом в среде защитного газа, иначе — TIG, аргоно-дуговая сварка, и уже познакомились с минимальными мерами защиты и газобаллонным оборудованием процесса (Часть №1); сварочными аппаратами, горелками и расходными частями к ним (Часть №2); присоединили все кабели и шланги горелки к сварочному аппарату, подобрали, заточили и установили W электрод (Часть №3). Пора включать сетевое питание и попробовать наложить свои первые швы. Оговоримся — речь идёт о домашнем любительском применении, малыми силами и средствами, имея до этого только небольшой опыт сварки плавящимся покрытым электродом (MMA), да разнообразной пайки.
Читать дальше →

Создаем датасет печатных букв с любым шрифтом за 170 строк

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views602

В этой работе разбирается простой способ генерации изображений букв для подготовки данных для обучения нейронной сети для классификации (распознавания) букв русского алфавита.

Читать далее

Изобретательные подходы к хранению бэкапов

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.1K

Если требуется проверенное решение для резервного копирования, можно обратиться к услугам специализированных поставщиков. Например, такой сервис для защиты и восстановления данных и ИТ-систем предоставляем мы в MWS. Однако существуют и необычные подходы к созданию и хранению бэкапов: с перфокартами, магнитными лентами и даже блокчейном. C ними может быть интересно поэкспериментировать.

Читать далее

Выбираем правильные беговые кроссовки, чтобы сберечь колени и не бросить после первой пробежки

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views13K

Однажды моя мудрая бабушка сказала: «Сергей, в этой жизни можно экономить на чем угодно: на одежде, на технике, на ремонте. Если денег нет — то экономь хоть на всем сразу. Но есть кое-что, на чем экономить нельзя ни в коем случае, — и это обувь». Было это сказано лет 15 назад, но ее наставление до сих пор звенит в моей голове, когда я захожу в магазин за ботинками. Хорошая обувь — залог крепкой спины, здоровых ног и отменного настроения. 

Поэтому, прежде чем купить свои первые беговые кроссовки, я решил хорошенько разобраться в вопросе: какие брать, какие не брать, сколько денег закладывать. Эта статья — результат моего мини-исследования. Из нее вы узнаете, почему покупать кеды — плохая идея, в каких кроссовках ставят мировые рекорды и сколько пар надо иметь, чтобы чувствовать себя крутым спортсменом.

Читать далее

Запускаем ещё спутник, только теперь дадим вам доступ к консоли бортового компьютера

Reading time6 min
Views5.8K
Мы готовим к запуску ещё одну космическую коробку, в которой будет бортовой компьютер с Linux на борту.

Можно будет записаться на сеанс спутниковой связи и получить доступ к консоли этого самого борткомпьютера. И наворотить там делов, то есть поднять любой проект, который вы захотите.

image

Основное:

  • Мы для вас сделали все конвертации радиосигнала в SSH и обратно, то есть взаимодействие как с обычной консолью.
  • Нельзя управлять самим спутником, то есть включать-выключать приёмник и передатчик, трогать ориентацию или менять правила приёма сигнала.
  • В ОС вы под пользователем, нельзя стирать архив данных, который тоже полетит в космос.
  • Можно управлять полезной нагрузкой, в частности, получать входной поток от камеры.
  • Ограничения канала — 1 кбит/с вверх и вниз, в протоколе будет ещё немного меньше, то есть тяжёлые файлы вверх и вниз вы не потаскаете либо это будет долго.
  • Можно делать на бортовой машине что угодно: строить совместные проекты, ставить Дум, стирать всё ранее сделанное пользователями и т. п.
  • Ещё можно предложить софт и правила — до запуска мы можем настроить внутренние бекапы в read-only-область (для пользователя), поставить скрипты для сжатия фото и видео с камеры и т. п.
Читать дальше →

Как я пять раз переделывал умный дом — и выкинул половину ненужного

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views38K

Я начал проектировать умный дом еще до ремонта. Сразу проложил витую пару, разбил нагрузки по группам, подобрал оборудование, поставил контроллер. Все проектировал сам, под себя. А потом понял: умный дом не строится один раз. Он изменяется вместе с тем, как ты живешь. И за три года я переделал его пять раз (ну, потому что могу).

В этой статье я расскажу, как все устроено у меня сейчас — и почему многое из задуманного я в итоге выкинул. Что работает стабильно, а что мешает. Какие сценарии прижились, а какие пришлось отключить. Почему я установил Sprut.Hub, но все равно держу Home Assistant. И зачем в квартире больше кабелей, чем светильников.

Эта статья не про то, «как надо» или «как не надо». Она про то, как получилось у меня — и почему я этим доволен. 

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity