В комментах к предыдущей части некоторые читатели предложили рассказать о ещё нескольких ЯП, которые сыграли значительную роль для развития программирования в СССР. Автор не смеет игнорировать просьбы трудящихся. В этой части цикла поговорим об АЛМО, Эль-76 и Рапира и ЛЯПАС.
User
Гравитационная система отопления частного дома. Естественная тяга в инженерных сетях высотных зданий
Гравитационная тяга в системе отопления и естественная тяга в вентиляции зданий
Гравитационная или естественная тяга- это явление, которое своими проявлениями нас окружает постоянно.
Именно ему мы обязаны сквознякам из окон зимой и быстрому таянью льда на водоёмах весной.
Ветер на улицы- это тоже следствии наличия гравитационной тяги в больших объёмах атмосферы планеты.
В данной статье мы разберём гравитационную тягу только в ограниченных объёмах рукотворных объектов, а именно: трубы систем водяного отопления и системы вентиляции высотных зданий.
Гравитационная тяга в трубах водяного отопления.
Гравитационная тяга в трубах отопления в чистом виде используется на пользу человека в безнасосных системах водяного отопления небольших сельских домов.
Ранее я слегка касался этой темы в статье про попутные и тупиковые системы отопления (см. статью по сылке).
https://habr.com/ru/articles/770464/
Теперь же стоит разобрать вопрос подробнее.
В гравитационной системе отопления циркуляция воды в замкнутом контуре из труб и радиаторов обусловлена постоянно присутствующей разницей плотности воды в горячих и холодных участках труб. (см.рис.1)
Мой заржавелый мозг кипел. Я думал, что в 40+ лет нет смысла даже пытаться. Зачем предпринимателю идти в IT
Всё детство я что-то изобретал, ломал и чинил. Все были уверены, что я стану инженером или, в крайнем случае, телемастером. Но к окончанию вуза — а я учился на горного инженера-электромеханика — жизненный вектор изменился. Я стал изобретать, настраивать, ломать и чинить бизнесы. Был топ-менеджером компаний и делал своё — запускал кондитерское производство, продажу электроники, строительство купольных домов…
Сейчас мне 41 год, больше 15 лет я в бизнесе. Год назад я поступил в магистратуру на мехатроника-робототехника и стал изучать Python и машинное зрение. Как я пришёл к этой идее — не самое интересное (спойлер: через техническое хобби — спортивных дронов). А вот что из этого вышло и как новые знания помогают мне в бизнесе и могут помочь предпринимателям в целом — я подробно расскажу в этой статье.
Ламповый дисплей для компьютера. Часть 1 — обзор концепций и постановка задачи
Подбор цветов для проекта: советы и сервисы
А зачем оно вообще надо?
Поиск идеального сочетания цветов может оказаться непростой задачей, особенно для новичка в любой из профессий, связанных с визуалом: дизайнер, фотограф, видеограф и т.д. Когда не достаёт нужных знаний, когда хочется получить быстрое решение или упростить свою работу, на помощь приходят сервисы по созданию цветовых палитр. Мы рассмотрим 4, на мой взгляд, базовых — два классических и два нейросетевых.
Прежде чем перейти к обзору сервисов, хотелось бы немного пройтись по базам. Постараюсь описать всё ёмко.
Графика древности: палитры, часть 1/2
Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение. Уникальное сочетание цветов, доступное на отдельно взятом старом компьютере или игровой приставке, часто позволяет даже беглым взглядом отличить графику для одной платформы от другой. Техники работы с палитрами и подбор оттенков также являются визитной карточкой многих пиксельных художников прошлого и современности. Но палитра — это не просто случайный набор цветов. Это результат технических ограничений и инженерных решений, в результате которых родились необычные техники рисования, анимационные спецэффекты, и особая визуальная эстетика.
Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 1
Выход «Atomic Heart» не просто стал громким событием в истории российского геймдева — он наиболее отчётливо отразил любопытную культурную тенденцию последней дюжины лет. С начала 2010-х футуристические образы и сюжеты в подчёркнуто советском стиле стали всё чаще встречаться в Рунете в самых разных формах. Особенно ярко это стало проявляться ближе к концу десятилетия с массовым распространением музыки в стиле ретровейва — российским ответвлением которого стал стилизованный под мелодии и ритмы советской эстрады Sovietwave. Ну а сейчас советский ретрофутуризм уже можно назвать мейнстримом, даже не особенно прибегая к совам и глобусам. Он выражает ностальгию по положительным чертам и характерным деталям советской эпохи, но с начала 90-х годов эта ностальгия успела сильно измениться. Что же с ней случилось?
Как вырастить солёную пирамидку
Да кому нужна эта обычная скучная соль? Превращаем мелкие белые крупинки в потрясающие пирамидальные кристаллы в домашних условиях.
Немного об ATARI XL/XE: 6502, графика, код
Статья является введением, которое знакомит с компьютерами семейства ATARI XL/XE. На примерах, на встроенном языке ATARI BASIC с щепоткой ассемблера, показаны некоторые особенности графики для этой платформы. Читатель легко сможет повторить примеры на собственном ПК используя эмулятор Altirra. Подготовка статьи велась несколько месяцев и пережила несколько редакций и я решил приурочить её к появлению нового продукта под брендом ATARI - приставки 2600+.
Установка для засветки фоторезиста при производстве печатных плат
Желание автоматизировать всё на свете не даёт мне покоя.
При производстве плат по фоторезистивной технологии необходимо засвечивать (экспонировать) наклеенный фоторезист ультрафиолетовым светом. Наиболее простой способ сделать это - использовать ультрафиолетовую лампу. Минус лампы заключается в том, что свет падает на фоторезист в разных точках под разным углом и чем больше плата, тем больше меняется этот угол от центра к краю платы. В результате засветка у края происходит медленнее и размываются границы мелких элементов. В некоторых ситуациях это критично.
УКВ приёмник в пачке Marlboro или закончить начатое 25 лет назад
Черновик этой статьи накидал еще на карантине, но, как всегда, все легло в долгий ящик. Помню засомневался тогда, что искушенной публике Хабра, вероятно, уже наскучила тема ностальгических терзаний из детства, да и «размах» устройства невелик. Что и говорить, опытные умельцы самостоятельно собирают целые компьютеры по схемам прошлых лет. Так что, возможно, так бы и пролежало в столе, если бы не такой замечательный повод. В итоге, вдохновленный новостями о сезоне DIY, заканчиваю начатое. Все же лучше поздно, чем никогда, как говорится. История эта, скорее, не столько техническая, сколько повод поделиться теплыми воспоминаниями из детства провинциального школьника 90-х через историю одной самоделки.
Как я сделал светящийся шар, который может всякое
Шар с выбором цвета вращением. Почти бесполезная, но красивая игрушка. Идея, реализация, опыт разработки, ёлка и котик. Ведь все любят котиков. И ёлки.
Субъективно о радиолюбительстве
Далеко не самый удачный пост, вышедший практически только что, вызвал много удивления при прочтении. В комментариях к нему хорошо прошлись по разным косякам, которые были озвучены. В подкасте, наверное, их ещё больше. И это, с одной стороны, странно — действительно, даже при тестировании на 4-ю категорию нужно отвечать на ряд базовых вопросов. С другой, вопросы в тестах простейшие и в этом конкретном случае их будет всего‑то 20 и допускается 5 ошибок. На этом уровне даже элементарные схемотехнические знания не проверяются. Поэтому захотелось сделать короткую выжимку из действующих регламентов и заодно, куда ж без этого, тоже коротко привести свой опыт.
(Там немножко фотографий под спойлерами)
Городская фотоохота
Наверное, вы, как и я, узнали о фотоохоте из мультика «Простоквашино». Идея фоторужья вызвала у меня восторг. Эта штука, словно сплав двух несовместимых вещей, соединяет эргономику оружия и несмертоносность фотокамеры.
В этой статье я хочу рассказать о своём опыте съёмки кошек и птиц, обитающих в черте города, и их повадках. О том, как можно снимать на доступное «железо», и об особенностях фототехники, которые помогут вам запечатлеть яркие моменты.
Моя цель — популяризировать городскую фотоохоту как подходящий почти всем способ полезного досуга, задействующий нашу эволюционную черту: потребность в выслеживании добычи. Заранее соглашусь с возразившими — утверждение спорное, но, мне кажется, так можно объяснить популярность рыбалки, командных видов спорта и компьютерных шутеров.
Внимание, в статье внушительное количество фотографий объёмом около 60 мегабайт!
Как 10 лет разрабатывать электронику по контракту и не загнуться
Привет, меня зовут Иван Ларионов. В 2011 году мы вместе с братом основали компанию «Третий пин». Я хочу поделиться своей историей эволюции из инженера-фрилансера в руководителя компании, занимающейся контрактной разработкой электроники. Как и почему удалось не обанкротиться, не закрыться и не выгореть, а нарастить мощности и сохранить кураж.
Как разработать плату, пригодную для массового производства? Подход Design for Manufacturing
Качество печатной платы зависит не только от оборудования, уровня технологов и процессов на фабрике. Не меньший вклад в него вносят конструкторские решения разработчика платы — тополога. От них зависит технологичность: то, насколько просто будет произвести и ремонтировать изделие. Наиболее технологичной плата получится, если тополог сразу учтёт технологические нормы и особенности производства, внеся их в параметры своего CAD‑проекта. Такой подход называется Design for Manufacturing (DFM) — дизайн, оптимизированный под производство. Давайте разбираться, что это такое.
Этот материал адресован в первую очередь топологам, технологам и всем, кто уже работает в RnD и на производствах — или готовится войти в индустрию. Но мы постарались сделать его доступным для всех читателей.
10 зрелищных клеточных автоматов с поколениями
На прошлой неделе мы посмотрели на 10 правил простейших клеточных автоматов, где меняли только количество соседей необходимых для рождения и выживания клетки.
Сегодня мы немного дополним характеристики «life‑like» модели и добавим ещё одну часть к правилам — поколения.
Вспомнить всё: проводим ретроспективы для удалённых команд
Бытует мнение, что ретроспектива это скучная встреча без явной пользы. Если ставить цель, фиксировать прогресс и подбирать интересный формат ретроспективы, то польза от этой командной встречи не заставит себя ждать. В статье вы найдете 3 варианта эффективных ретроспектив, проводимых в командах разработки Ozon.
Исследование винтажной компьютерной техники: 4 бита драконов: игра-лабиринт Dungeons & Dragons от Mattel
Когда мои родители продали дом и перебрались на белоснежные просторы Великого севера, они вывезли несколько коробок моего барахла, которое долго пылилось в гараже. Мы сейчас разбираем вещи и роемся в этих коробках на случай, если в не столь далёком будущем нам самим понадобится переехать. В одной из коробок нашлась моя старая компьютерная игра-лабиринт DUNGEONS & DRAGONS™ от Mattel Electronics.
Это большая, «делюксовая» из двух игр D&D от Mattel (у Intellivision, конечно, был свой набор, а у нас был Tandyvision), вторая — DUNGEONS & DRAGONS™ компьютерная игра в жанре фэнтези. Это было портативное устройство с неожиданно привлекательной реинкарнацией игры Hunt the Wumpus, о которой мы поговорим в другой раз. Эта игра больше похожа на настолку, но в ней есть компьютерный антагонист и звуковое сопровождение.
10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов
Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).
Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).
Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.
Сегодня взглянем на самых интересных представителей.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Павлодар, Павлодарская обл., Казахстан
- Date of birth
- Registered
- Activity