Pull to refresh
121
0
Сергій Олендаренко @GooRoo

User

Send message

Ускоренное выключение\включение Windows XP

Reading time3 min
Views20K
*Перенесено из песочницы, спасибо за инвайт :-)
Привет!
Я вот честно, искал в поиске подобную тему, но не нашёл. Сегодня я хочу рассказать вам про то, о чём я узнал случайно и даже немного возмутился. Оказывается у Microsoft есть куча полезных утилит которые творят чудеса! Мне даже непонятно почему они не включены стандартно в Windows.
1) Ускоренная выгрузка Windows XP.
Есть такая утилитка на сайте Microsoft: UPHClean (User Profile Hive Cleanup Service)
Microsoft.com/UPHClean
если по каким то причинам не удалось скачать, то можно отсюда:
Filehoster.ru.
Служба UPHClean контролирует компьютер в процессе выгрузки профиля пользователя и закрывает открытые ресурсы. Вот честно, с английским у меня не важно, но, насколько я понял, обычно после выгрузки пользователя, Windows начинает сканироваь реестр и что-то там согласовывать и завершать, а при установленной утилите вся эта работа будет выполняться сразу в реальном времени по мере надобности. Эта утилита себя зарегистрирует как сервис и будет висеть в памяти всегда (от 1 мб до 5 мб. у каждого по разному), и хотя я очень критичен к сервисам которые находятся в автозапуске, эта утилитка меня так поразила что я не смог ей отказать :-) у меня выключается за 5-7 секунд. раньше за 25
2) Ускоренная загрузка Windows XP.
Я понимаю, что этой теме выделенно не мало пространства в интернете, но тут я вам не расскажу как это сделать супер быстро, нажав одну кнопку.
BootVis Tool
Microsoft.com/BootVis
Читать дальше →

Все «секреты» Windows 7

Reading time10 min
Views393K
По многочисленным просьбам — перевод статьи «The Bumper List of Windows 7 Secrets».

Здесь пропущено вступление о том как здорово, что Windows 7 вышла в свет, которое все равно все пропустят и будут читать сами «секреты».

1. Управление окнами


Вы, наверное, уже знаете, что Windows 7 делает работу с окнами во многом проще. Окно можно «прикрепить» к левой или правой половине экрана просто придвинув к соответствующему краю, а так же окно можно разворачивать/восcтанавливать по вертикали двойным щелчком по нижней границе окна. Но вот чего вы, наверное, не знаете, так это того, что все эти действия доступны через горячие клавиши.
  • Win+Влево и Win+Вправо — прикрепить окно
  • Win+Вверх и Win+Вниз — разворачивает и восстанавливает/сворачивает окно
  • Win+Shift+Вверх и Win+Shift+Вниз — разворачивает и восстанавливает окно по вертикали
Но это далеко не всё

Фильтр Калмана

Reading time10 min
Views456K


В интернете, в том числе и на хабре, можно найти много информации про фильтр Калмана. Но тяжело найти легкоперевариваемый вывод самих формул. Без вывода вся эта наука воспринимается как некое шаманство, формулы выглядят как безликий набор символов, а главное, многие простые утверждения, лежащие на поверхности теории, оказываются за пределами понимания. Целью этой статьи будет рассказать об этом фильтре на как можно более доступном языке.
Фильтр Калмана — это мощнейший инструмент фильтрации данных. Основной его принцип состоит в том, что при фильтрации используется информация о физике самого явления. Скажем, если вы фильтруете данные со спидометра машины, то инерционность машины дает вам право воспринимать слишком быстрые скачки скорости как ошибку измерения. Фильтр Калмана интересен тем, что в каком-то смысле, это самый лучший фильтр. Подробнее обсудим ниже, что конкретно означают слова «самый лучший». В конце статьи я покажу, что во многих случаях формулы можно до такой степени упростить, что от них почти ничего и не останется.
Читать дальше →

Dropbox: взгляд изнутри

Reading time6 min
Views88K
В этой статье я расскажу о внутреннем устройстве популярного сервиса облачного хранения Dropbox. В частности, будет затронуто устройство протокола Dropbox, а также показана статистика его использования в некоторых странах Европы. Кроме этого, я сравню его с другими сервисами, такими как iCloud, Google Drive и SkyDrive.

Статья сугубо техническая. Не будет никаких сводных таблиц со стоимостью за Гб и анализом того, сколько еще можно получить за приглашенных «друзей».

Текст основан на научной статье “Dropbox изнутри: Изучаем сервисы облачного хранения” (Inside Dropbox: Understanding Personal Cloud Storage Services). PDF
Подробнее

Монада ContT в картинках (Haskell)

Reading time5 min
Views4.7K
На хабре уже были статьи про продолжения и монаду ContT. Я решил поделиться своим пониманием этого вопроса и снабдить его соответствующими иллюстрациями. В отличие от приведенной выше статьи, мне бы хотелось больше внимания уделить внутреннему устройству монады ContT и разобраться, как же она работает.
Читать дальше →

Indie Game: The Movie

Reading time1 min
Views28K
Если честно, я удивлен, что до сих пор, на хабре, никто так и не заметил релиза этого замечательного фильма. Который состоялся почти месяц назад, 12 июня. А кто не слышал о нем, я, пожалуй, немножко расскажу:



Indie Game: The Movie — документальный фильм, рассказывающий о нелегкой судьбе разработчиков самых популярных инди-игр Braid, Super Meat Boy и Fez. Фильм о разработчиках, пожертвовавших своими деньгами, здоровьем и рассудком, что бы воплотить в жизнь свои мечты и поделиться своим творческим видением со всем миром. Однозначно стоит посмотреть, даже тем, кто не связан с разработкой игр, т.к. очень мотивирует!
Под катом трейлер и ссылки на полную версию

Меню для Yi

Reading time5 min
Views1.6K
Недавно я всё же решил сесть и разобраться с Yi — текстовым редактором наподобие Vim и Emacs, но написанном на Haskell. В комплекте даже есть Vim и Emacs симуляция.
Из-за отстутствия опыта с Vim или Emacs, мне подошла лишь Cua-симуляция. Хоткеев там мало, но зато они привычные для меня. Поэтому я решил начать с него и написать настройку для себя.
В обычных графических редакторах мне кажется удобным способ использования меню. Нажимаешь alt, открывается меню, где у каждого элемента подчёркнута буква, нажав которую, мы этот элемент выберем.
Таким образом не надо запоминать все команды сразу, а можно начинать пользоваться, подглядывая в меню, постепенно доводя до автоматизма.
Нечто подобное я решил прикрутить и в Yi.

image
Заглядываем под капот Yi

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Reading time13 min
Views42K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →

Переносим библиотеки Windows 7 на сетевые диски

Reading time2 min
Views4.4K
Появление полноценных библиотек в Windows 7 было моментально по достоинству оценено пользователями. Это действительно удобный механизм для управления, сортировки и поиска файлов, сгруппированных по категориям. Логичным продолжением повышения удобства работы с библиотеками будет перенос их на сетевые диски, что позволит ко всем прочим достоинствам иметь и групповой доступ к библиотекам. Так как у меня все данные хранятся на Windos Server 2008, его папки мы и будем подключать в качестве библиотек.
Читать дальше →

LESS: программируемый язык стилей

Reading time13 min
Views432K
Я не люблю CSS. Он простой и понятный. Это движущая сила Интернета, но он слишком ограниченный и им трудно управлять. Пришло время привести этот язык в порядок и сделать его более полезным, используя динамический CSS при помощи LESS.
Объясню свою позицию на примере. Почему бы вместо использования #FF9F94 для получения темно-персикового цвета просто не хранить значение этого цвета в переменной для её последующего использования? Что бы перекрасить сайт достаточно будет изменить значение переменной всего в одном месте и всё.
Другими словами: это будет очень изящно, если мы будем использовать немного программирования и логики в CSS, что бы сделать его более мощным инструментом. Хорошо, что это всё возможно с использованием LESS.
Так что же такое LESS?

Работа c Doxygen в CMake

Reading time5 min
Views12K
Недавно задался вопросом ведения документации по исходному коду и сборки её используя Doxygen и CMake. Столкнулся сразу с неприятной проблемой. Дело в том, что в своих проектах я использую следующую структуру:
  build/
  src/
  CMakeLists.txt
  Doxyfile
Сборка, в моём случае, происходит в каталоге build. Но сборка может быть выполнена из любого места. Так вот, если изменить каталог сборки, документация не будет собрана, т.к. Doxygen не найдет исходников по которым нужно собрать эту самую документацию. Тогда то я и задумался, как же управлять процессом сборки документации в связке CMake и Doxygen? Что если мне нужно получить несколько видов документации: пользователя и разработчика? Держать два файла конфигурации для Doxygen? Мне такой вариант не нравится, т.к. файлы будут отличаться значением только одной переменной ENABLED_SECTIONS. Ниже я расскажу о там как можно управлять сборкой документации.
Читать дальше →

Лучшие приёмы Qt Quick: Компоненты

Reading time7 min
Views20K
QML предоставляет удобный способ разбиения кода под названием «Компоненты». Самым простым способом создания компонента, который можно будет в последствии использовать многократно, является добавление нового файла в рабочую директорию главного QML-файла.

Example.qml:
import QtQuick 1.0
Rectangle {
}

main.qml:
import QtQuick 1.0
Example {
}


Также, компоненты можно упаковывать как модули (Qt Components являются таким модулем) и публиковать в виде плагинов. Этот пост посвящён использованию компонентов для написания чистого и легко поддерживаемого QML-кода.

Создание новых компонентов


Первый пример показал простоту создания дополнительных компонентов, так что не бойтесь их использовать.
Читать дальше →

Применение шейдеров OpenGL в QML

Reading time14 min
Views31K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“

Данный пост посвящен применению шейдеров OpenGL вместе с элементами декларативного языка QML. Тема, на мой взгляд, является актуальной, так как в будущей версии QML 2.0 планируется широко использовать OpenGL, как backend для отрисовки графических элементов интерфейса. Написание шейдеров — тема непростая и целью данного поста является то, чтобы в первую очередь человек, прочитав её, мог сразу же что-то попробовать сделать интересное для себя и поэкспериментировать, получив, например, вот такие примеры:



В конце я приведу полезные ссылки, где Вы сможете посмотреть материал для дальнейшего, более глубокого изучения данной темы, если она конечно Вас заинтересует, и реализовать еще более интересные шейдеры, применив их вместе с элементами языка QML. Работу с шейдерами можно рассмотреть на примере различных элементов QML: ShaderEffectItem, множества классов Qt3D, так же использующих OpenGL и т.д. В данном посте я продемонстрирую несколько примеров, используя элемент ShaderEffectItem вместе с ShaderEffectSource.
Читать дальше →

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Reading time2 min
Views983K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Зачем нужно высшее образование?

Reading time2 min
Views46K
Хотел отреагировать на «6 советов студентам», но решил выделить в отдельную статью, потому что внутри есть линк, который может быть полезен студентам.

Так вот насчёт высшего образования: нужно оно или нет? Что вообще универ даёт? В чём ценность выпускника?

Наверняка будет много мнений. Часто прямо противоположных. Но я выскажу своё, которое основано теперь уже и на личном опыте тоже, но лет 20 назад это были слова преподов.

Читать дальше →

На Хабре есть ещё «торт», несмотря на «сыр»

Reading time3 min
Views653
Отличная весть для всех использующих дополнительные скрипты и стили, наработанные за последние год-два (2010-2011), пока существовала старая вёрстка Хабра. Оказывается, есть страницы, не тронутые разработчиками — просто они существовали под другим адресом!

Итак, старая «Главная» — это habrahabr.ru/all. Содержит блоги тематические + блоги компаний, в точности как в традиционном Хабре.
Cтарая «Все — новые» — это habrahabr.ru/all/new. Содержит блоги тематические + блоги компаний, захабренные и отхабренные (т.е. все) за последние сутки. (Работают только при авторизации.)

Не менее важно в этих страницах то, что дизайн их не затронут нововведениями, поэтому все наработанные скрипты и стили множества (10-15) разработчиков продолжат работать на этих страницах. В противном случае, им придётся срочно, в пожарном порядке приспосабливать их к новой вёрстке.
Читать дальше →

If This Then That (ifttt). Мэшап для связывания веб-сервисов

Reading time1 min
Views7K


Если вы когда-нибудь пользовались веб-приложением Yahoo! Pipes, то представляете себе методы создания таких мэшапов, в которых взаимодействуют между собой сторонние сервисы. Например, можно автоматически сохранять в Instapaper все статьи, которые вы пометили в Google Reader, или посылать по почте сообщение, если завтра будет дождь.

Yahoo! Pipes — замечательный сервис, и ему посвящено несколько статей на Хабре, но у него есть недостаток: он довольно сложный в настройке. Разработчики сайта ifttt.com (If This Then That) постарались сделать интерфейс как можно проще.
Читать дальше →

Еще Одно Руководство по Монадам (часть 1: основы)

Reading time24 min
Views23K
By Mike Vanier

В сообществе любителей Haskell прижилась шутка, что каждый Haskell-программист должен в процессе своего обучения написать одно или несколько руководств по монадам. И я — не исключение. Но я знаю, что существует очень много руководств по этой теме, многие из них хороши, — так зачем мне писать Еще Одно? Две причины:
  1. Я думаю, что могу объяснить некоторые стороны монад лучше, чем многие другие руководства, которые я видел.
  2. Я стал гораздо лучше понимать монады, чем теперь и хочу поделиться по мере сил и возможностей.


Предварительные требования

Так как я буду писать примеры на Haskell, для вас, читатель, было бы полезно знать его, включая такие разделы, как полиморфизм и классы типов. Без этих знаний материал будет сложен для понимания. Уже написаны десятки вводных руководств по Haskell, которые стоит прочитать неподготовленному читателю, и потом вернуться к серии этих статей.

А вот знать теорию категорий, очень абстрактную ветвь математики, я не требую, хоть в ней и описывается теория монад (в терминах данной статьи). Конечно, знание теории категорий не навредит, но это не обязательно, чтобы понять представленный материал. Я не верю тем, кто говорит, что вам необходима теория категорий перед изучением монад в приложении к языкам программирования, — это не так. Если вы ее изучали, — хорошо, но я не вижу преимуществ в том, чтобы использовать терминологию оттуда.
Читать дальше →

Cocos2d-x: Пишем первое кроссплатформенное приложение

Reading time3 min
Views69K

Предисловие.


Программирование для мобильных платформ становиться все популярнее. Ежедневно, на свет появляются новые приложения и игры, что, естественно, увеличивает конкуренцию на этом рынке. И каждый, уважающий себя разработчик должен разрабатывать и поддерживать свой программный продукт, как минимум на двух самых популярных платформах, коими, на мой взгляд, являются android и iOS. Еще в недавнем прошлом, для такой поддержки, требовалось разрабатывать две различные программы на разных языках программирования. Но сейчас, появляется много кроссплатформенных движков, помогающих экономить разработчикам драгоценное время.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity