Pull to refresh
0
Karma
0
Rating

Пользователь

  • Followers
  • Following 3
  • Posts
  • Comments

Пошаговое руководство по созданию торгового бота на любом языке программирования

RUVDS.com corporate blog Programming *Finance in IT
Translation
У меня нет квалификации, позволяющей давать советы, касающиеся инвестиций, законов, или чего-то подобного. Я и не пытаюсь этого делать. Цель руководства заключается в том, чтобы, в учебных целях, рассказать о программировании торговых ботов. Вы должны понимать, что, создав бота, вы несёте ответственность за принимаемые им решения, за выполняемые им инвестиционные операции, за те риски, которые сопряжены с торговой деятельностью. Я не могу отвечать за те решения, которые вы примете после прочтения данного материала. Помните, что боты способны потерять большие деньги, поэтому используйте их с осторожностью.

Часто можно встретить статьи, которые называются примерно так: «10 проектов, которые нужно реализовать программисту». Часто в списки этих статей входят торговые боты. Я считаю, что разработка торгового бота — это достойное вложение сил. Поэтому я решил уделить некоторое время тому, чтобы написать учебное руководство об этом.

Но вместо того, чтобы устраивать тут построчный разбор некоего кода, я решил, что лучше будет разобрать те концепции, с которыми должен быть знаком тот, кто хочет создать собственного бота. Смысл моего материала заключается в том, чтобы, прочтя его, вы сами написали бы код.

Поэтом я расскажу о том, что полезно знать для разработки торгового бота, и о том, что для этого нужно (от работы с биржами до реализации простой торговой стратегии). Здесь же я коснусь вопросов, связанных с архитектурой и внутренним устройством простых торговых ботов, с идеями, которые лежат в их основе.



Я буду демонстрировать примеры, написанные на псевдокоде. Поэтому вы сможете читать это руководство и тут же писать собственного бота на выбранном вами языке программирования.

В результате вам будет комфортно, так как вы будете пользоваться инструментом, с которым вы хорошо знакомы. Сможете спокойно заниматься программированием, а не тратить время на настройку рабочей среды и на привыкание к новому языку.

Вы выберете оружие, а я научу вас владеть этим оружием.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑35 and ↓8 +27
Views 51K
Comments 28

CSS Grid: Верстаем адаптивный журнальный макет в 20 строк

RUVDS.com corporate blog Website development *CSS *
Translation

Недавно я работал над современной реализацией блогролла (перечня внешних полезных/интересных блогов). Замысел был в том, чтобы предоставить читателям подборку из последних постов в этих блогах, упакованную в журнальную вёрстку, а не сухой список ссылок в сайдбаре.

Самая простая часть задачи — получение списка постов и их эксцерптов (эксцерпт — вступительный текст до ката) с наших любимых RSS–фидов. Для этого мы воспользовались WordPress-плагином Feedzy lite, который умеет агрегировать несколько фидов в один список, отсортированный по времени — идеальное решение в нашем случае. Трудная же часть в том, чтобы сделать всё красиво.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑48 and ↓1 +47
Views 29K
Comments 10

Создаем интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 2

Website development *JavaScript *HTML *Node.JS *VueJS *
Tutorial


Первая часть тут


Продолжаем разработку нашего интернет магазина. В этой части будет:


  • нормальная загрузка картинок по статическим адресам
  • генерация хлебных крошек на клиенте
  • страница товара
  • шапка
  • рабочая кнопка купить с синхронизацией товаров между вкладками (и сессиями)
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 13K
Comments 10

Создаем интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 1

Website development *JavaScript *HTML *Node.JS *VueJS *
Sandbox
Tutorial


Статья ориентированна на людей, которые уже имеют понимание работы Vue, на котором основан Nuxt, поэтому я буду заострять внимание только на специфических для Nuxt вещах. Но даже если вы не знакомы с ними, то статья даст общее представление как выглядит проект с Nuxt.


Вы сможете почерпнуть полезные хаки, плагины и способы решения проблем, которые часто возникают при создании Nuxt приложений.


В этой статье я хочу поделиться как создать примитивный интернет-магазин:


  • Который будет быстро загружаться у пользователя.
  • Который полюбит Google (или любой другой поисковик) с точки зрения SEO.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 50K
Comments 9

Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ

Website development *JavaScript *Programming *Node.JS *Microservices *
Sandbox
Tutorial

Со временем, каждый проект растет и реализовывать новый функционал в существующий монолит становится все сложнее, дольше и дороже для бизнеса.


Один из вариантов решения данной проблемы — использование микросервисной архитектуры. Для новичков или для тех, кто впервые сталкиваются с данной архитектурой, может быть сложно понять, с чего начать, что нужно делать, а что делать не стоит.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑37 and ↓4 +33
Views 36K
Comments 34

[По докам] Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков

FUNCORP corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *Flutter *
Про Flutter написано уже много статей. С каждым месяцем он становится всё популярнее. Поэтому я решил интерпретировать официальную документацию Flutter в лаконичный формат «вопрос — ответ». Думаю, многие, как и я, не имеют достаточно свободного времени для подробного изучения документации фреймворка, с которым они ещё не работают.

Если вы хотите понять, чем хорош этот фреймворк, и оценить, сколько усилий придётся приложить, чтобы его использовать — добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Total votes 42: ↑42 and ↓0 +42
Views 39K
Comments 12

WireGuard — прекрасный VPN будущего?

Information Security *Open source *System administration *IT Infrastructure *Network technologies *

Наступило время, когда VPN уже не является каким-то экзотическим инструментом бородатых сисадминов. Задачи у пользователей разные, но факт в том, что VPN стал нужен вообще всем.


Проблема текущих VPN решений в том, что их тяжело правильно настроить, дорого обслуживать, а так же в них полно legacy кода сомнительного качества.


Несколько лет назад канадский специалист по информационной безопасности Jason A. Donenfeld решил, что хватит это терпеть, и начал работу над WireGuard. Сейчас WireGuard готовится к включению в состав ядра Linux, он даже получил похвалы от Линуса Торвальдса и в американском сенате.


Заявленные преимущества WireGuard над другими VPN решениями:


  • Простой в использовании.
  • Использует современную криптографию: Noise protocol framework, Curve25519, ChaCha20, Poly1305, BLAKE2, SipHash24, HKDF и т.д.
  • Компактный читаемый код, проще исследовать на уязвимости.
  • Высокая производительность.
  • Четкая и проработанная спецификация.

Неужели найдена серебрянная пуля? OpenVPN и IPSec пора закапывать? Я решил с этим разобраться, а заодно сделал скрипт для автоматической установки личного VPN сервера.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Views 151K
Comments 107

До свидания, Electron. Здравствуйте, настольные PWA

RUVDS.com corporate blog Website development *Google Chrome Browsers
Translation
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что он, возможно, слишком торопится, но то, о чём он хочет рассказать, представляет собой, по меньшей мере, весьма интересную новость. Речь идёт о настольных прогрессивных веб-приложениях, которые вполне могут значительно потеснить позиции приложений, основанных на Electron.

image
Читать дальше →
Total votes 40: ↑35 and ↓5 +30
Views 32K
Comments 140

Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку

Google Developers corporate blog Development of mobile applications *Mobile applications design *Flutter *

В августе 2018 года Flutter стал самой запрашиваемой кроссплатформенной технологией на Stack Overflow.


image


В нашем блоге Артем Зайцев и Евгений Сатуров из студии Surf, сертифицированного агентства Google, расскажут, почему и как так получилось:


Кроссплатформенные решения давно привлекают желающих быстро и незатратно запустить MVP-продукт одновременно под несколько платформ. Причина проста — единая кодовая база. Ее легче поддерживать: артефакты централизованы, нет дублирования логики и правок одних и тех же багов под каждую из платформ. Да и людей для ее поддержки и создания требуется меньше — нет необходимости содержать двух нативных разработчиков.

Читать дальше →
Total votes 47: ↑42 and ↓5 +37
Views 32K
Comments 53

PeerTube 1.0: видеохостинг без дата-центра и капитальных затрат

High performance *Open source *Working with video *Content-marketing Media management *
image

Состоялся первый продакшн-релиз децентрализованной платформы PeerTube для организации видеохостинга и видеовещания. PeerTube представляет собой независимую легковесную масштабируемую альтернативу для YouTube, Dailymotion и Vimeo и использует браузеры посетителей в реальном времени для создания сети распространения контента. Наработки проекта распространяются на GitHub под свободной лицензией AGPLv3.

image


Идея PeerTube состоит в том, чтобы создать технологию, способную объединить разрозненные серверы с видео в общую федеративную сеть с взаимным обменом информацией, в которой посетители участвуют в доставке контента и имеют возможность подписки на каналы и получения уведомлений о новых видео.
Total votes 76: ↑74 and ↓2 +72
Views 39K
Comments 193

Elm. Удобный и неловкий. Композиция

JavaScript *Elm *

Продолжим говорить о Elm 0.18.


Elm. Удобный и неловкий
Elm. Удобный и неловкий. Json.Encoder и Json.Decoder
Elm. Удобный и неловкий. Http, Task


В этой статье рассмотрим вопросы архитектуры Elm приложения и возможные варианты реализации компонентного подхода разработки.


В качестве задачи рассмотрим реализацию выпадающего окна, которое позволяет зарегистрированному пользователю добавить вопрос. В случае анонимного пользователя предлагает сначала авторизоваться или зарегистрироваться.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 3.6K
Comments 3

Посторонним вход воспрещен

Журнал Хакер corporate blog
Тебе никогда не приходила в голову мысль о том, что идея использовать логин и пароль для входа в систему несколько устарела? Почему, имея в одном кармане флешку, в другом — телефон, а на компе установленный SSH с настроенной авторизацией при помощи ключей, мы продолжаем вводить эти запутанные пароли?

Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 21K
Comments 4

Ричард Хэмминг: Глава 27. Недостоверные данные

Professional literature Research and forecasts in IT Studying in IT Reading room Crowdsourcing
Translation
«Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.»

imageПривет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2394 в закладки, 386k прочтений)?

Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) есть целая книга, написанная по мотивам его лекций. Мы ее переводим, ведь мужик дело говорит.

Это книга не просто про ИТ, это книга про стиль мышления невероятно крутых людей. «Это не просто заряд положительного мышления; в ней описаны условия, которые увеличивают шансы сделать великую работу.»

Мы уже перевели 21 (из 30) главу. И ведем работу над изданием «в бумаге».

Глава 27. Недостоверные данные


(За перевод спасибо Валентину Пинчуку, который откликнулся на мой призыв в «предыдущей главе».) Кто хочет помочь с переводом, версткой и изданием книги — пишите в личку или на почту magisterludi2016@yandex.ru

По моему опыту, да и опыту многих других исследователей, данные, как правило, гораздо менее точны, чем это декларируется. Это не простой момент – мы зависим как от выбора исходных данных для принятия решений, так и от исходных данных при моделировании, по результатам которого принимаются решения. Так как природа ошибок очень многообразна, и у меня нет единой теории, чтобы объяснить их все, то я вынужден перейти к отдельным примерам и обобщениям из них.

Позвольте мне начать с испытаний на долговечность. Хорошим примером служит мой опыт, участия в испытаниях жизненного цикла вакуумных труб. Они предназначались к использованию в первых подводных кабелях для передачи голоса с ожидаемым сроком службы 20 лет (после 22 лет мы просто вывели кабель из эксплуатации, которая стала слишком затратной – и это дает хорошее представление о скорости технического прогресса в те дни).
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 6.5K
Comments 2

Фантастик-Elasticsearch. Как мы «укротили» умный поиск по документам

Digital Design corporate blog .NET *NoSQL *ECM *

Полнотекстовый поиск даёт возможность искать документы по текстовому содержимому. Такая необходимость может возникнуть, когда система содержит много текстовых сущностей, а пользователям требуется учитывать эти данные во время поиска. Мы столкнулись с подобной ситуацией при разработке решения для документооборота*. Данные системы хранятся в MS SQL Server или PostgreSQL, а гибкий атрибутивный поиск позволяет находить документы по различной мета-информации. Однако со временем этого стало недостаточно. Перед нами встала задача: научиться искать документы по текстовым свойствам и приложенным файлам.


Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 35K
Comments 12

Операционные системы с нуля; Уровень 0

System Programming *C *Rust *Programming microcontrollers *
Translation
Tutorial

Добрый день/вечер/ночь/утро! Есть один экспериментальный курс по операционным системам. Есть он в Стэнфордском университете. Но часть материалов доступно всем желающим. Помимо слайдов доступны полные описания практических занятий.


Чем этот курс отличается от прочих других? Большая часть кода пишется самостоятельно и выполняется на вполне реальном современном железе. В качестве целевой платформы выбран Raspberry Pi 3 model B. Т.е. достаточно актуальная архитектура AArch64. ARMv8 Cortex-A53, четыре ядра, 64-бита и вот это всё. В качестве основного языка программирования выбран Rust. Который безопасный, быстрый, без GC и так далее. Его, Rust, предполагается изучать во время курса.


Тут есть про диски, файловые системы, операции ввода-вывода, потоки /процессы, планирование, виртуальную память, защиту и безопасность, прерывания, параллелизм и синхронизацию. Как и в любом другом, уважающем себя курсе. Разница в актуальности материала и в количестве практики. Коддить придётся много.

Читать дальше →
Total votes 80: ↑78 and ↓2 +76
Views 117K
Comments 55

Ох уж эти модальные окна или почему я полюбил render-функции в VueJs

JavaScript *VueJS *
Tutorial
Привет всем!
Моя первая публикация прошла с неприятным осадком. Я обещал исправить это недоразумение и на ваш суд представляю свою первую статью-урок по VueJs. Надеюсь, она окажется полезной. Мыслей много, опыта тоже немало. Всю жизнь учусь по чужим статьям, урокам. Пришло время тоже делиться знаниями.
А будем мы творить модальные окна. Да опять они. Но не такие простые, как описаны в первой моей (не моей) публикации.

Много уже их создано для Vue. Пользовался всякими. И видимо, когда достигаешь какого-то определенного уровня владения инструментом (в данном случае Vue), сразу хочется сделать велосипед, но конечно со своими прибамбасами, типа, чтобы круче всех и т.д. И я не стал исключением из правил.

Из всех доступных модальных компонентов, использовал в основном этот — Vuedals.
Но решил я его проапгрейдить. В принципе от основы остался только EventBus и взаимодействие событий связанных с открытием-закрытием окон. Основной компонент переписан и стал оберткой-контейнером и добавлен новый компонент — само модальное окно.
Но обо всем по порядку. И статья получится очень немаленькая, кто осилит, тот красавчик :)
Читать дальше →
Total votes 15: ↑11 and ↓4 +7
Views 42K
Comments 21

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком

Game development *Unreal Engine *
Translation
Tutorial
image

Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

  • Установка движка
  • Импорт ассетов
  • Создание материалов
  • Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 462K
Comments 9

Интеграция Google Pay

Trinity Digital & Баласс Group corporate blog Programming *Development for Android *Kotlin *
Tutorial
Привет, Хабр!

Меня зовут Игорь, я Android-разработчик в команде Trinity Digital. Сегодня я хочу рассказать о классном инструменте — Google Pay API.

изображение с сайта https://developers.google.com/payments/

Итак, если в вашем приложении можно совершать покупки, и при этом вы используете не In-app Billing (за процессинг отвечает не Google Play), то скорее всего среди вариантов оплаты у вас есть и “Оплата картой”. А это значит, что вам каждый раз приходится отправлять пользователя вводить данные карты или на красиво сверстанные экраны с картой, или на веб-сайт вашего провайдера платежных сервисов (далее — payment processor). Уже посчитали сколько действий придется совершить пользователю, чтобы оплатить заветный заказ? Ага, а теперь представьте, что он сможет выполнить то же целевое действие всего в два тапа. Мы тоже представили и подумали, а почему бы не дать пользователям такую возможность? Основные условия успеха — продавец быть зарегистрирован в Google и payment processor должен сотрудничать с Google.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 21K
Comments 3

Что должен знать о поиске каждый разработчик

Alconost corporate blog Search engines *Algorithms *Big Data *Machine learning *
Translation
Tutorial

Хотите внедрить или доработать функцию поиска? Вам сюда.



Спросите разработчика: «Как бы вы реализовали функцию поиска в своем продукте?» или «Как создать поисковую систему?». Вероятно, в ответ вы услышите что-нибудь такое: «Ну, мы просто запустим кластер Elasticsearch: с поиском сегодня всё просто».

Но так ли это? Во многих современных продуктах по-прежнему не лучшим образом реализован поиск. Настоящий специалист по поисковым системам скажет вам, что лишь немногие разработчики глубоко понимают, как работает поиск, а ведь это знание часто необходимо для улучшения качества поиска.

Есть множество программных пакетов с открытым исходным кодом, проведено немало исследований, однако лишь немногие избранные понимают, как нужно делать функциональный поиск. Как ни забавно, но если поискать в Интернете связанную с реализацией поиска информацию, вы не найдете актуальных и содержательных обзоров.

Цель статьи


Этот текст можно считать собранием ценных идей и ресурсов, которые могут помочь в создании функции поиска. Статья, безусловно, не претендует на исчерпывающую полноту, однако я надеюсь, что ваши отзывы помогут ее доработать (оставляйте замечания в комментариях или свяжитесь со мной).

Основываясь на опыте работы с универсальными решениями и узкоспециализированными проектами самого разного масштаба (в компаниях Google, Airbnb и нескольких стартапах), я расскажу о некоторых популярных подходах, алгоритмах, методах и инструментах.

Недооценка и непонимание масштабов и сложности задачи поиска могут привести к тому, что у пользователей останутся плохие впечатления, разработчики потратят время впустую, а продукт провалится.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 22K
Comments 0
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity