Мы только что пообсуждали немного. :) И решили, что продолжение будет. И для новичков, и для старожилов. Чтобы каждому интересно было. «Счастья всем. Каждому. И чтобы никто не ушёл обиженным»(с)
Эта не совсем то значение слова «бета», к которому все привыкли. :)
Это не значит, что в курсе есть ошибки и неточности, как при обычном бета-тесте. Это означает, что если у вас есть какая-то особенная проблема с Ceph или вам важен какой-либо редко встречающийся нюанс технологии, то вы сможете задать этот вопрос спикеру — и с большой вероятностью он появится в итоговом списке тем и вопросов, которые рассматривает курс.
То есть вы влияете на развитие курса, чтобы он максимально полно раскрыл технологию Ceph для всех — и для вас тоже с вашими индивидуальными потребностями и проблемами.
И вы покупаете доступ ко всему курсу — и к итоговому результату тоже.
Разве плохо, когда курс интерактивен и учитывает дефициты и боли каждого участника, а не даёт знания «в общем»?
Возможно, это потому, что усилилось давление маркетологов и финансистов на команды разработчиков. Это я с позиции игрока говорю. Если в девяностых Ромеро, Кармак и Black Isle с Fallout думали, как создать игру мечты. То есть командам разработчиков приходится думать, куда бы ещё воткнуть «лутбокс».
Ну, тут есть проблема. Во-первых, HR. Если доверять набор им — то это прямо «чёрный ящик Шредингера» и ты чувствуешь себя кошкой. По каким критериям они выбирают, даже если ты выполняешь задания и готов дать им даже больше, чем они хотят, непонятно.
Во-вторых, бывает такое, что человек знает Unreal Engine, Unity, создал две игры и нет у него никакого диплома. И он реально крутой специалист. Но в вашем проекте есть какая-то фундаментальная часть, которую он попросту не знает. Ну, не встречался. В своих проектах обходил стороной и находил свои решения. Но у вас ж уже своя архитектура проекта. Ну, это как отвлечённый пример. А вот образование, по идее, даёт фундаментальный набор знаний, чтобы ничего не было пропущено. По идее.
В первом предложении: «TL;DR: Вводная статья с описанием разных вариантов хранения данных.»
Если статья заинтересует уважаемых хабровчан, то цикл статей будет продолжен. Трудно в одной статье объять необъятное.
Что вы применяете в работе? :)
Это не значит, что в курсе есть ошибки и неточности, как при обычном бета-тесте. Это означает, что если у вас есть какая-то особенная проблема с Ceph или вам важен какой-либо редко встречающийся нюанс технологии, то вы сможете задать этот вопрос спикеру — и с большой вероятностью он появится в итоговом списке тем и вопросов, которые рассматривает курс.
То есть вы влияете на развитие курса, чтобы он максимально полно раскрыл технологию Ceph для всех — и для вас тоже с вашими индивидуальными потребностями и проблемами.
И вы покупаете доступ ко всему курсу — и к итоговому результату тоже.
Разве плохо, когда курс интерактивен и учитывает дефициты и боли каждого участника, а не даёт знания «в общем»?
Наш контент-менеджер встретил в сети только теоретические курсы на русском, без практики.
А какие видеокурсы вы можете назвать с практической частью и на русском языке? Буду благодарен.
Во-вторых, бывает такое, что человек знает Unreal Engine, Unity, создал две игры и нет у него никакого диплома. И он реально крутой специалист. Но в вашем проекте есть какая-то фундаментальная часть, которую он попросту не знает. Ну, не встречался. В своих проектах обходил стороной и находил свои решения. Но у вас ж уже своя архитектура проекта. Ну, это как отвлечённый пример. А вот образование, по идее, даёт фундаментальный набор знаний, чтобы ничего не было пропущено. По идее.
Так свинья же улыбается. :) Значит, ей минимум неплохо.