Pull to refresh
0
0
Лежневич Никита @Kenya

PHP-программист

Send message

Задачка «Вооружимся архитектурой»

Reading time5 min
Views7.5K

Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я технический продюсер. В своём блоге в телеграм я периодически публикую задачки по Unity. Решение одной задачки получается слишком длинным, чтобы писать про него в блог. Поэтому я решил это оформить в статью. Задачка звучит так.

Вы решили сделать с друзьями свой скайрим. У вас пока в игре есть два вида оружия: молот и меч. Они отличаются уроном, прочностью и скоростью атаки. Плюс логикой атаки. Атака молота аое в круговой зоне. Атака меча бьёт до 3 ближайших противников. К вам пришёл катжит и за лунный сахар предложил купить у него схему архитектуры на картинке выше. Предложите решение лучше. В чём проблема данной схемы?

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments32

Воины и волшебники, часть первая

Reading time2 min
Views5K

Распространенная проблема, которую я вижу в объектно-ориентированном проектировании:

* Волшебник — это разновидность игрока.
* Воин — это разновидность игрока.
* У игрока есть оружие.
* Посох — это разновидность оружия.
* Меч — это разновидность оружия.

Но прежде чем мы углубимся в детали, я просто хочу отметить, что на самом деле я не говорю здесь о чем-то специфичном для жанра фэнтезийных ролевых игр. Всё в этой серии одинаково хорошо применимо к корпоративным приложениями, но о волшебниках и воинах писать интереснее, так что вот.

давайте напишем несколько классов
Total votes 9: ↑6 and ↓3+4
Comments24

Github Actions. Простой пример для уверенного знакомства

Reading time7 min
Views49K

Здесь я буду расссказывать о моем опыте настройки CI/CD c помощью GitHub Actions.

Эта статья поможет тем, кто хочет настроить автоматический деплой для личного/учебного проекта на свой удаленный сервер, пользуясь бесплатным сервисов GitHub Actions. Причем этим сервисом можно пользоваться бесплатно даже с приватным репозиторием (на момент написания статьи).

Акцентирую на тех моментах, которые для меня оказались не самыми очевидными, читая краткое руководство от Github.

Предполагается, что вы уже знаете, как пользоваться Github. По большому счету, не важно, какой у вас язык программирования или стек: главное - понять, как работают Github Actions и уметь применить его для любого проекта.

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments9

Несколько интересных особенностей MySQL

Reading time8 min
Views63K
В не очень далеком прошлом мне пришлось покопаться немного в исходном коде MySQL, и разобраться в некоторых аспектах его работы. В ходе работы лопаткой, и эксперимeнтов, я наткнулся на несколько очень интересных особенностей, часть из которых просто забавна, а в случае некоторых бывает очень интересно понять, чем руководствовался программист, который принимал решение сделать именно так.

Начнем с такого интересного типа, как ENUM.

mysql> CREATE TABLE enums(a ENUM('c', 'a', 'b'), b INT, KEY(a));
Query OK, 0 rows affected (0.36 sec)

mysql> INSERT INTO enums VALUES('a', 1), ('b', 1), ('c', 1);
Query OK, 3 rows affected (0.05 sec)
Records: 3  Duplicates: 0  Warnings: 0


Итак, у нас есть таблица, в ней есть два столбца. У первого, a, тип ENUM, у второго, b, INT. В таблице три строки, у всех трех значение b равно 1. Интересно, чему равны минимальный и максимальный элементы в столбце a?

mysql> SELECT MIN(a), MAX(a) FROM enums;
+--------+--------+
| MIN(a) | MAX(a) |
+--------+--------+
| c      | b      |
+--------+--------+
1 row in set (0.00 sec)


Кажется странным, было бы разумно, если бы самым маленьким был 'a', а самым большим — 'c'.
А что если выбрать минимум и максимум только среди тех строк, где b = 1? То есть, среди всех строк?

mysql> SELECT MIN(a), MAX(a) FROM enums WHERE b = 1;
+--------+--------+
| MIN(a) | MAX(a) |
+--------+--------+
| a      | c      |
+--------+--------+
1 row in set (0.00 sec)


Вот так мы заставили MySQL поменять свое мнение о том, как сравнивать поля в ENUM, просто добавив предикат.
Разгадка такого поведения заключается в том, что в первом случае MySQL использует индекс, а во втором нет. Это, конечно, не объясняет, почему MySQL сравнивает ENUMы по разному для сортировки в индексе, и при обычном сравнении.

Второй пример проще и лаконичнее:

mysql> (SELECT * FROM moo LIMIT 1) LIMIT 2;
+------+
| a    |
+------+
|    1 |
|    2 |
+------+
2 rows in set (0.00 sec)


Когда я показал этот запрос своему коллеге, который занимается разработкой парсера SQL, его вопрос был не «почему этот запрос возвращает две строки», а «как надо написать SQL парсер так, чтобы такой запрос был валидным, без того, чтобы написать правило, специально разрешающее такой запрос».

Интересно, что далеко не любой SELECT в скобках сработает, в частности, UNION в скобках — это синтаксическая ошибка:

mysql> (SELECT * FROM moo UNION ALL SELECT * FROM hru) LIMIT 2;
ERROR 1064 (42000): You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'UNION ALL SELECT * FROM hru) LIMIT 2' at line 1


Еще несколько интересных примеров под катом
Читать дальше →
Total votes 113: ↑110 and ↓3+107
Comments95

Книга «Пять строк кода. Роберт Мартин рекомендует»

Reading time9 min
Views17K
imageХаброжители, как дела?
А у нас тут книга по рекомендации самого Дяди Боба.

В каждой кодовой базе есть ошибки и слабые места, которые нужно найти и исправить. Правильный рефакторинг сделает ваш код элегантным, удобным для чтения и простым в обслуживании.

Познакомьтесь с уникальным подходом, позволяющим реализовать любой метод в пяти строках кода. И не забывайте про тайну, хорошо известную большинству senior-разработчиков: иногда проще ухудшить код и вернуться к его исправлению позже.

«Пять строк кода» — это свежий взгляд на рефакторинг для разработчиков любого уровня. Вы узнаете, когда проводить рефакторинг, как использовать паттерны, а также научитесь определять признаки, которые говорят о том, что код необходимо удалить

Для разработчиков всех уровней. В примерах используется доступный и понятный синтаксис TypeScript, который позволяет перейти к любому языку высокого уровня.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+11
Comments24

Создание Telegram бота на PHP #4: отправка файлов и изображений в Telegram

Reading time5 min
Views32K

В новом уроке мы с вами научимся отправлять файлы и изображения в Telegram сообщениях. Мы с вами изучим 2 новых метода: sendPhoto() и sendDocument().

Для отправки файлов в Телеграм, нам необходимо воспользоваться функцией curl_file_create(), которая формирует специальный объект файла, для того чтобы его можно было передавать через HTTP запросы.

Читать далее
Total votes 11: ↑6 and ↓5+1
Comments2

Когда и как переходить с монолита на микросервисы. 7 миграционных паттернов

Reading time6 min
Views10K

В серии из трех статей рассказываем о переходе с монолитной на микросервисную архитектуру. Разбираемся, когда и кому это действительно нужно, рассматриваем 7 миграционных шаблонов и самый больной вопрос: «Как быть с данными?».

Читать далее
Total votes 10: ↑8 and ↓2+7
Comments7

Когда и как переходить с монолита на микросервисы. Предпосылки и общие понятия

Reading time5 min
Views7.3K

В серии из трех статей рассказываем о переходе с монолитной на микросервисную архитектуру. Разбираемся, когда и кому это действительно нужно, рассматриваем 7 миграционных шаблонов и самый больной вопрос: «Как быть с данными?».

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2+3
Comments10

Веб-приложение для видеотрансляций на Laravel

Reading time12 min
Views6.1K

Привет, Хабр. В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания приложения на фреймворке Laravel по трансляции видеоконтента. Итак начнём.

Проект опубликован как свободное ПО

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+9
Comments4

Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок

Reading time14 min
Views10K

Всем привет, я Кирилл, СТО Adapty. Я делал систему серверной валидации для наших SDK. Серверная валидация позволяет проверить подлинность покупки: устройство обращается к серверам Google за информацией, действительно ли была совершена покупка, и валидна ли она.

Сегодня расскажу про то, как её настроить для приложений на Android. 

Это пятая статья из серии, посвящённой подключению покупок в приложениях на Android. Остальные доступны по ссылкам:

1. Android in-app purchases, часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. Android in-app purchases, часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. Android in-app purchases, часть 3: получение активных покупок и смена подписки.

4. Android in-app purchases, часть 4: коды ошибок от Billing Library и как не облажаться с тестированием.

5. Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок. — Вы тут

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

Ликбез по Navigation Component: тем, кто пропустил все туториалы

Reading time3 min
Views6K

Эта история для тех, кто до сих пор не в курсе про Navigation Component. Тут мы пробежимся по основным элементам библиотеки и посмотрим, как это все выглядит.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Эволюция PHP — от 5.6 до 8.0 (Часть 1)

Reading time7 min
Views15K

После релиза PHP версии 7.3 я решил уделить больше внимания развитию PHP: что собственно развивается и в каком направлении искать понимание потенциала и оптимизации этого невероятно популярного языка программирования.

В результате поиска лаконичного списка функций, реализованных PHP за время разработки PHP v7.x, я решил составить список сам - приятное дополнение, которое, я думаю, кому-то тоже может пригодиться.

За основу мы возьмем PHP 5.6 и рассмотрим, что было добавлено и изменено. Я также добавил везде где смог ссылки на официальную документацию по каждой из упомянутых фич, поэтому, если вам вдруг понадобится получить более подробную информацию - пожалуйста.

Читать далее
Total votes 14: ↑12 and ↓2+16
Comments5

Собеседование php-developer (вопросы и ответы)

Reading time10 min
Views262K
Так уж получилось, что в этом году я прошел ряд собеседований на позицию PHP разработчика, чего я не делал уже несколько лет. Будучи человеком ленивым практичным, перед собеседованием я попытался найти сборники вопросов-ответов, но все найденное было довольно старым, поэтому я решил сам подготовить список вопросов, которые встречал.

Обычно в статьях такого рода даются полные ответы на вопросы, но если вы собеседуетесь на достаточно серьезную позицию, краткой выжимки будет явно недостаточно и необходимо довольно глубоко понимать сам вопрос, поэтому я в основном вставил ссылки на документацию или статьи по описываемым вопросам.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+26
Comments18

Как разделить роли в проекте на Laravel: обзорное сравнение RBAC-пакетов

Reading time6 min
Views24K
При разработке веб-проекта, в котором есть учетные записи пользователей, зачастую встает вопрос об организации системы ролей и прав для разграничения доступов к тем или иным разделам и функциям системы. В этой статье мы сравним пакеты для управления доступом и подведем итоги в таблице.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments2

Руководство по организации архитектуры Android приложения

Reading time23 min
Views50K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто использовал представленную архитектуру с рекомендациями её использования.

Это руководство охватывает лучшие практики и рекомендуемую архитектуру для создания надежных приложений. Эта страница предполагает базовое знакомство с Android Framework. Если вы новичок в разработке приложений для Android, ознакомьтесь с нашими руководствами для разработчиков, чтобы начать работу и узнать больше о концепциях, упомянутых в этом руководстве. Если вы интересуетесь архитектурой приложений и хотели бы ознакомиться с материалами этого руководства с точки зрения программирования на Kotlin, ознакомьтесь с курсом Udacity «Разработка приложений для Android с помощью Kotlin».

Опыт пользователя мобильного приложения


В большинстве случаев настольные приложения имеют единую точку входа с рабочего стола или программы запуска, а затем запускаются как единый монолитный процесс. Приложения на Android имеют гораздо более сложную структуру. Типичное приложение для Android содержит несколько компонентов приложения, включая Activities, Fragments, Services, ContentProviders и BroadcastReceivers.

Вы объявляете все или некоторые из этих компонентов приложения в манифесте приложения. Затем ОС Android использует этот файл, чтобы решить, как интегрировать ваше приложение в общий пользовательский интерфейс устройства. Учитывая, что правильно написанное приложение Android содержит несколько компонентов, и пользователи часто взаимодействуют с несколькими приложениями за короткий промежуток времени, приложения должны адаптироваться к различным типам рабочих процессов и задач, управляемых пользователями.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments7

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin

Reading time6 min
Views10K

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin


Факты о Чаке Норрисе — это интернет-феномен с шутливыми «фактами» о мастере боевых искусств и актёре Чаке Норрисе. «Факты» — это шутки о выносливости Норриса, его мужественности и статусе альфа-самца.


В этом уроке мы создадим собственное Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе с помощью Kotlin. В качестве IDE мы будем использовать Android Studio. На этом примере вы сможете узнать, как выполнять запросы к сети на Kotlin и как использовать библиотеку OkHttp 3.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑7 and ↓6+1
Comments6

Пишем HTTP/1.1 & HTTP/2 клиент и сервер на Golang

Reading time9 min
Views23K


Golang — отличный язык программирования с широким спектром возможностей. В этой статье показано, как на Go можно написать клиент и сервер для протоколов HTTP/1.1 и HTTP/2.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑37 and ↓16+21
Comments4

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Reading time6 min
Views41K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments5

Dagger 2 для начинающих Android разработчиков — Введение

Reading time4 min
Views103K
Данная статья является первой частью серии статей, предназначенных, по словам автора, для тех, кто не может разобраться с внедрением зависимостей и фреймворком Dagger 2, либо только собирается это сделать. Оригинал написан 18 ноября 2017 года. Изображения и GIF — из оригинала. Перевод вольный.

image
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity