Pull to refresh
39
0
Почежерцев Влад @Krubbs

User

Send message
А как красиво могло получиться! Сам Элон огорчился, что не получилось сделать такое вот комбо:

Model S + E + X…
А итоги тестирования какие? В статье ни слова
Не думаю что прикроют в ближайшие 3-4 месяца, да и надеюсь, что будут поблажки тем, кто на момент закрытия гринлайта уже собрал / уже собирает голоса.
Думается, что новый гуи будет хотя бы частично совместим с NGUI
Двойственное впечатление от поста. Вроде и полезные фичи рассказаны, и новичкам они будут полезны. Но любой, кто хоть немного пытался разобраться в интерфейсе самого юнити это все и так знает. А про корутины и сообщения — написано в первых строках обучалки Scripting Reference'a. Жаль только, что новички совсем не любят читать эту справку.

Родную тему в любом случае плюсану :)
C ландшафтом особо ничего интересного — кисточку в руки и вперед, красить текстурками и делать возвышенности. Инструментария в Unity3D хватает за глаза.

А вот с модельками больше возни — как я уже говорил, нужно не только замоделить, но и развернуть текстурку и покрасить модель.
В начале разработки, я успел сделать вот такое видео:

Сейчас я сделал бы чуток по-другому (особенно на этапе UV — слишком неразумно я использовал пространство при создании этого моста), но в принципе, видео показывает весь процесс создания модели от А до Я.
До начала разработки, был опыт в CG около 3-х лет. Все модельки свои.

Кстати, больше скриншотов можно глянуть тут: www.facebook.com/RiseOfMagic/photos_stream
Курсами? Никакими.

Посмотрел пару уроков в сети, потом привык справкой пользоваться. С тех пор за любым вопросом, первым делом — лезу в справку.
Нет посредника (да их и объявили вне закона на кике), нет резиденства в США / Англии. + нужен хороший пиар за рубежем, на который нет денег. Хотя на бум вообще рассчитывать нельзя — не любят у нас игровые проекты.

Думаю пойти на indiegogo, но сначала хотя бы доделаю геймплей.
Описывать игровую механику было бы неблагодарным делом — все таки статья не совсем о самой игре, а об опыте и рекомендациях новичкам. При желании, можно глянуть ссылку на бумстартер (она выше), и там ознакомиться подробно с намечаемым геймплеем (сам геймплей я смогу показать не раньше следующего месяца, скорее всего).

Спасибо за отзыв!
Нет, игроки сами смогут выращивать нямку без доната.
Вот как раз в этом направлении и буду двигаться, когда начну делать мультиплеер. Хотя и насчет совместного отстрела тоже мысли есть.
Если присмотритесь, увидите явную аналогию интерфейса постройки башен с таковым в Kingdom Rush'e. В свое время игра о-о-очень понравилась.
Пока что нигде. Ранний доступ к игре будет возможен в конце февраля — начале марте.
1. Кто и как рисовал текстуры и 3D-модельки? Сколько заняло времени?

Все модельки свои, и в среднем уходило не больше 4-6 часов на модель + развертку текстур + покраску.

2. Как организован сервер и взаимодействие с ним?

Через класс WWW в Unity3D идут запросы к серверу с хешированием запроса.

3. Как я понял разработка заняла около года. Сколько времени в день (в среднем) уделяли этой работе?

Разработка еще даже не закончена. Думаю, до релиза дойду не раньше лета 2014. А в неделю проекту уделяю примерно по 15 часов.

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity