Двойственное впечатление от поста. Вроде и полезные фичи рассказаны, и новичкам они будут полезны. Но любой, кто хоть немного пытался разобраться в интерфейсе самого юнити это все и так знает. А про корутины и сообщения — написано в первых строках обучалки Scripting Reference'a. Жаль только, что новички совсем не любят читать эту справку.
C ландшафтом особо ничего интересного — кисточку в руки и вперед, красить текстурками и делать возвышенности. Инструментария в Unity3D хватает за глаза.
А вот с модельками больше возни — как я уже говорил, нужно не только замоделить, но и развернуть текстурку и покрасить модель.
В начале разработки, я успел сделать вот такое видео:
Сейчас я сделал бы чуток по-другому (особенно на этапе UV — слишком неразумно я использовал пространство при создании этого моста), но в принципе, видео показывает весь процесс создания модели от А до Я.
Нет посредника (да их и объявили вне закона на кике), нет резиденства в США / Англии. + нужен хороший пиар за рубежем, на который нет денег. Хотя на бум вообще рассчитывать нельзя — не любят у нас игровые проекты.
Думаю пойти на indiegogo, но сначала хотя бы доделаю геймплей.
Описывать игровую механику было бы неблагодарным делом — все таки статья не совсем о самой игре, а об опыте и рекомендациях новичкам. При желании, можно глянуть ссылку на бумстартер (она выше), и там ознакомиться подробно с намечаемым геймплеем (сам геймплей я смогу показать не раньше следующего месяца, скорее всего).
Model S + E + X…
Родную тему в любом случае плюсану :)
А вот с модельками больше возни — как я уже говорил, нужно не только замоделить, но и развернуть текстурку и покрасить модель.
В начале разработки, я успел сделать вот такое видео:
Сейчас я сделал бы чуток по-другому (особенно на этапе UV — слишком неразумно я использовал пространство при создании этого моста), но в принципе, видео показывает весь процесс создания модели от А до Я.
Кстати, больше скриншотов можно глянуть тут: www.facebook.com/RiseOfMagic/photos_stream
Посмотрел пару уроков в сети, потом привык справкой пользоваться. С тех пор за любым вопросом, первым делом — лезу в справку.
Думаю пойти на indiegogo, но сначала хотя бы доделаю геймплей.
Спасибо за отзыв!
Все модельки свои, и в среднем уходило не больше 4-6 часов на модель + развертку текстур + покраску.
Через класс WWW в Unity3D идут запросы к серверу с хешированием запроса.
Разработка еще даже не закончена. Думаю, до релиза дойду не раньше лета 2014. А в неделю проекту уделяю примерно по 15 часов.