Pull to refresh
4
Karma
0
Rating
Алексей Мартинкевич @LEXA_JA

JS Developer

  • Followers
  • Following 1
  • Posts
  • Comments

Мир JavaScript в 2021 году

RUVDS.com corporate blogWebsite development*JavaScript*
Translation
Мир веб-разработки весьма изменчив. Изменения в нём происходят очень быстро. Что принесёт в него 2021 год? Здесь я хочу поделиться выводами о грядущих крупных JS-трендах, которые я сделал, проанализировав соответствующие исследования, проведённые в 2020 году.



Сначала — пара слов о самих этих исследованиях. К сожалению, какое-то время нам придётся обходиться без свежих материалов отличного Front End Tooling Survey. Это усложняет поиск трендов. И хотя в этом году на одно хорошее исследование стало меньше, вместо него появилось одно новое — The State of Front End. Но оно проводится первый год, поэтому в нашем распоряжении нет его данных за прошлые годы, что, опять же, не способствует облегчению задачи поиска трендов. Правда, в нём приняло участие внушительное количество разработчиков со всего мира (4500), что, определённо, делает его ценным источником информации.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Views31K
Comments 24

Разбираемся в рекурсии

Programming*Mathematics*Functional Programming*

Привет, Хабр.



Про рекурсию ходит много шуток, и она традиционно считается одной из сложных для понимания тем в computer science, поэтому давайте сегодня немного о ней поговорим. А именно, давайте обсудим, как выражать доказуемо завершимые вычисления.


Зачем это надо? Рекурсия — один из краеугольных камней ФП, а некоторые из функциональных языков (например, Idris или Agda) обладают достаточно мощной системой типов, чтобы использовать их для проверки доказательств. А чтобы проверенным доказательствам на самом деле можно было доверять, было бы неплохо, чтобы логическая система, которую представляет система типов языка, была консистентна — то есть, если упрощать, чтобы в ней нельзя было доказать ложь.


Один из главных источников неконсистентности — незавершающиеся вычисления (для примера см. КДПВ), поэтому вышеупомянутые языки очень стараются дать возможность убедиться, что вычисления завершаются — соответствующая их часть даже имеет отдельное название, «termination checker». Но, увы, по фундаментальным причинам у любой такой проверки всегда будут ложноположительные или ложноотрицательные срабатывания, поэтому приходится идти на компромиссы. В доказательствах лучше перебдеть, чем недобдеть, поэтому всегда есть завершимые функции, которые этими языками отвергаются. Однако, эти функции можно переписать так, чтобы termination checker был доволен, если можно доказать, что рекурсивный вызов всегда в каком-то смысле «меньше».


Не так давно мне нужно было убедить Агду, что куча взаимно рекурсивных функций всегда завершается. Для этого пришлось почитать стандартную библиотеку и пораскрывать встречающиеся абстракции, чтобы понять, что же там на самом деле происходит. В процессе я делал заметки, а потом понял, что если добавить в эти заметки слова, то может получиться полезный кому-то ещё текст.

Читать дальше →
Total votes 73: ↑72 and ↓1+71
Views20K
Comments 92

Стивен Вольфрам: кажется, мы близки к пониманию фундаментальной теории физики, и она прекрасна

Mathematics*Popular sciencePhysics
Translation
В продолжение моего поста про вычислимую Вселенную я хочу представить вам свой перевод статьи Стивена Вольфрама, созданной в рамках его проекта The Wolfram Physics Project.


Неожиданное открытие


За прошедшие несколько веков произошел настоящий прорыв в наших знаниях о принципах работы окружающего нас мира. Но несмотря на это, у нас все еще нет фундаментальной теории физики, и мы все так же не имеем ответа на вопрос о том, как именно работает наша Вселенная. Я занимаюсь этой темой уже порядка 50-и лет, но только в последние несколько месяцев все кусочки пазла наконец-то начали складываться вместе. И получающаяся картина оказалась гораздо прекрасней, чем все, что я только мог себе представить.
Читать дальше →
Total votes 317: ↑312 and ↓5+307
Views332K
Comments 445

Монады как паттерн переиспользования кода

Programming*Perfect code*C#*Functional Programming*Rust*


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам Фаулер пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →
Total votes 108: ↑104 and ↓4+100
Views46K
Comments 255

Принцип единственной ответственности: глубокое погружение

Programming*System Analysis and Design*Designing and refactoring*ООP*
Про принцип единственной ответственности (The Single Responsibility Principle, SRP) уже было написано множество статей. В большинстве из них даётся лишь поверхностное его описание мало чем отличающееся от информации в википедии. А те немногие статьи что затрагивают ключевые особенности SRP делают это вскользь, не акцентируя на них внимания и не развивая тему дальше.

Эта статья — попытка дать более глубокое объяснение принципу единственной ответственности, а также показать как его всё таки можно применять на практике. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑36 and ↓2+34
Views25K
Comments 106

Sampler. Консольная утилита для визуализации результата любых shell команд

Open source*Programming*Go*Data visualizationDevOps*

В общем случае с помощью shell команды можно получить любую метрику, без написания кода и интеграций. А значит в консоли должен быть простой и удобный инструмент для визуализации.


Sampler


Наблюдение за изменением состояния в базе данных, мониторинг размера очередей, телеметрия с удаленных серверов, запуск деплой скриптов и получение нотификации по завершению — конфигурируется за минуту простым YAML файлом.


Код доступен на гитхабе. Инструкции по установке — для Linux, macOS и (экспериментально) Windows.

Читать дальше →
Total votes 298: ↑297 and ↓1+296
Views77K
Comments 54

Теория категорий на JavaScript. Часть 1. Категория множеств

ООО «ЦИТ» corporate blogJavaScript*ООP*Mathematics*Functional Programming*
Tutorial


Абстракция – это одна из основных техник в ИТ. Любой язык программирования или моделирования, любая парадигма программирования (процедурная, функциональная, ООП, …) дают ответ на вопрос, как и от чего нужно абстрагироваться. Причём, адепты каждого подхода предлагают какой-то свой вариант абстракции.

Если вы хотите увидеть истинную, универсальную абстракцию, то вступайте в нашу… изучайте теорию категорий. В статье на примере категории множеств с картинками и JavaScript-кодом объясняются самые базовые понятия теории категорий: пределы, универсальное свойство. Рассматривается вычислительный аспект теории категорий.

Также немного говорится про классы, примеси и смеси в JavaScript.

Примеры из статьи можно посмотреть тут.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0+48
Views31K
Comments 47

42 оператора расширенного поиска Google (полный список)

Media management*Search engine optimization
Translation
Tutorial
Те, кто давно занимается поисковой оптимизацией, хорошо знают об операторах расширенного поиска Google. Например, почти все знают об операторе site:, который ограничивает поисковую выдачу одним сайтом.

Большинство операторов легко запомнить, это короткие команды. Но уметь эффективно их использовать — совсем другая история. Многие специалисты знают основы, но немногие по-настоящему овладели этими командами.

В этой статье я поделюсь советами, которые помогут освоить поисковые операторы для 15 конкретных задач.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑124 and ↓3+121
Views129K
Comments 40

Аппликативные парсеры на Haskell

Programming*Haskell*Functional Programming*
Tutorial


Мотивация


Когда я только начинала осваивать Haskell, меня очень раздражало повсеместное использование сложных абстракций вместо каких-то конкретных решений. Мне казалось, что гораздо лучше всегда следовать принципу KISS и писать велосипеды с использованием элементарных конструкций языка, чем разбираться во всех этих классах типов, чтобы где-то в итоге написать одну якобы удобную конструкцию.


Мне не хватало хорошего примера, где бы окупались усилия, потраченные на освоение "матчасти". Для меня одним из самых удачных таких примеров оказались парсеры. Теперь я довольно часто рассказываю про них, когда у меня спрашивают, для каких распространённых задач можно красиво использовать Haskell.


Я хочу предложить начинающим тоже пройти этот путь и создать с нуля небольшую базу функций для удобной реализации парсеров, а затем использовать её для написания собственного парсера, код которого будет практически дословно повторять грамматику, по которой осуществляется разбор.


Надеюсь, кому-то это поможет перебороть страх абстракций и научит уместно их использовать (да, я всё ещё считаю, что иногда бывает эффективней написать велосипед).

Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Views13K
Comments 56

Перед вами — React Modern Web App

Website development*Open source*JavaScript*ReactJS*Search engine optimization
Tutorial

Перед тем как начать собирать с нуля Modern Web App нужно разобраться, что такое — Современное Веб-Приложение?


Modern Web App (MWA) — приложение, придерживающееся всех современных веб-стандартов. Среди них Progressive Web App — возможность скачивать мобильную браузерную версию на телефон и использовать как полноценное приложение. Так же это возможность листать сайт в оффлайне как с мобильного устройства, так и с компьютера; современный материальный дизайн; идеальная поисковая оптимизация; и естественно — высокая скорость загрузки.



Вот что будет в нашем MWA (советую использовать эту навигацию по статье):



Люди на Хабре деловые, поэтому сразу ловите ссылку на GitHub репозиторий, архив с каждой из стадий разработки и демо. Статья рассчитана на разработчиков, знакомых с node.js и react. Вся необходимая теория представлена в необходимом объеме. Расширяйте кругозор, переходя по ссылкам.


Приступим!

Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Views29K
Comments 11

Учим поросёнка на моноидах верить в себя и летать

Programming*Haskell*Functional Programming*
Tutorial

В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, как можно построить исполнитель программ для виртуальной стековой машины, используя подходы функционального и языково-ориентированного программирования. Математическая структура языка подсказала базовую структуру для реализации его транслятора, основанную на концепции полугрупп и моноидов. Этот подход позволил построить красивую и расширяемую реализацию и сорвать аплодисмент, но первый же вопрос из зала заставил меня слезть с трибуны и снова залезть в Emacs.



Я провёл простое тестирование и убедился в том, что на простых задачах, использующих только стек, виртуальная машина работает шустро, а при использовании "памяти" — массива со случайным доступом — начинаются большие проблемы. О том, как удалось их решить, не меняя базовых принципов архитектуры программы и достичь тысячекратного ускорения работы программы, и пойдёт речь в предлагаемой вашему вниманию статье.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Views9.9K
Comments 25

Стековая машина на моноидах

Programming*Haskell*Mathematics*Functional Programming*
Tutorial

Не так давно на Хабре появилась отличная и вдохновляющая статья про компиляторы и стековые машины. В ней показывается путь от простой реализации исполнителя байт-кода ко всё более и более эффективным версиям. Мне захотелось показать на примере разработки стековой машины, как это можно сделать Haskell-way.


На примере интерпретации языка для стековой машины мы увидим, как математическая концепция полугрупп и моноидов помогает разрабатывать и расширять архитектуру программы, как можно использовать алгебру моноидов и каким образом можно строить программы в форме набора гомоморфизмов между алгебраическими системами. В качестве рабочих примеров мы сначала построим интерпретатор, неотделимый от кода в виде EDSL, а потом научим его разным штукам: вести запись произвольной отладочной информации, отделять код программы от самой программы, проводить простой статический анализ и вычислять с различными эффектами.


Статья рассчитана на тех, кто владеет языком Haskell на среднем уровне и выше, на тех, кто его уже использует в работе или исследованиях и на всех любопытных, заглянувших поглядеть чего это функциональщики ещё понаворотили. Ну, и для тех, конечно, кого не испугал предыдущий абзац.

Читать дальше →
Total votes 49: ↑49 and ↓0+49
Views13K
Comments 28

4 совета для оптимизации webpack-приложения

Website development*JavaScript*Client optimization*
Sandbox
Всем привет!

За время моей работы с вебпаком у меня накопилась пара интересных советов, которые помогут вам приготовить отлично оптимизированное приложение. Приступим!

Кот-фронтендер смотрит на webpack и говорит 'Белиссимо'

Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Views16K
Comments 17

Чеклист фронтенд-разработчика

Нетология corporate blogWebsite development*CSS*HTML*
Translation
Глеб Летушов, редактор-фрилансер, адаптировал для блога Нетологии чеклист с Github от David Dias. Этот чеклист уже переводили, но так как на Хабре его нет, мы решили, что он пригодится. В чеклисте собран полный список элементов, которые необходимо проверить перед запуском и публикацией сайта.



Список основан на многолетнем опыте фронтенд-разработчиков, а дополнения собраны из общедоступных источников.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑24 and ↓6+18
Views65K
Comments 21

Неявное преобразование типов в JavaScript. Сколько будет !+[]+[]+![]?

RUVDS.com corporate blogWebsite development*JavaScript*
Translation
Приведение типов — это процесс преобразования значений из одного типа в другой (например — строки в число, объекта — в логическое значение, и так далее). Любой тип в JavaScript, идёт ли речь о примитивном типе, или об объекте, может быть преобразован в другой тип. Напомним, что примитивными типами данных в JS являются Number, String, Boolean, Null, Undefined. К этому списку в ES6 добавился тип Symbol, который ведёт себя совсем не так, как другие типы. Явное приведение типов — процесс простой и понятный, но всё меняется, когда дело доходит до неявного приведения типов. Тут то, что происходит в JavaScript, некоторые считают странным или нелогичным, хотя, конечно, если заглянуть в стандарты, становится понятно, что все эти «странности» являются особенностями языка. Как бы там ни было, любому JS-разработчику периодически приходится сталкиваться с неявным приведением типов, к тому же, каверзные вопросы о приведении типов вполне могут встретиться на собеседовании.

image

Эта статья посвящена особенностям работы механизмов приведения типов в JavaScript. Начнём мы её со списка выражений, результаты вычисления которых могут выглядеть совершенно неожиданными. Вы можете испытать себя, попытавшись найти значения этих выражений, не подглядывая в конец статьи, где будет приведён их разбор.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Views44K
Comments 29

Мастер-класс «Почему Стив Джобс любил шрифты» (Алексей Каптерев)

Mail.ru Group corporate blogTypography*Graphic design*Studying in IT
Tutorial


Привет, Хабр! Давно у нас в блоге не было расшифровок мастер-классов. Исправляемся. В этом посте вас ждет грандиозное путешествие в мир шрифтов от древнейших времен до наших дней. Если вы хотите понять, каким образом шрифты влияют на наши эмоции и наконец научиться отличать гуманистический гротеск от ленточной антиквы — добро пожаловать под кат. И да, там очень много картинок. Передаем слово автору.




Шутка, написанная гарнитурой Times, на 10 % смешнее той, что написана гарнитурой Arial. Почему? Чёрт знает. Лучшее объяснение, которое я видел: юмор ассоциируется с агрессией, с остротой, с остроумием — а Times выглядит более острым, чем Arial.


Ещё один любопытный эксперимент, в котором участвовало 45 тыс. человек. Заходишь на сайт, тебе показывают статью Дэвида Дойча, британского физика. В статье автор пишет, что сегодня очень трудно внезапно умереть. Например, от инфекционного заболевания или в уличной драке. Лет сто назад это случалось намного чаще. Главный вывод статьи — сейчас мир безопасен как никогда. В среднем, конечно, ведь где-то постоянно идут локальные военные конфликты.

Читать дальше →
Total votes 196: ↑194 and ↓2+192
Views193K
Comments 99

Окружение для разработки веб-приложений на TypeScript и React: от 'hello world' до современного SPA. Часть 1

Website development*JavaScript*ReactJS*TypeScript*
Sandbox
Цель данной статьи — вместе с читателем написать окружение для разработки современных веб-приложений, последовательно добавляя и настраивая необходимые инструменты и библиотеки. По аналогии с многочисленными starter-kit / boilerplate репозиториями, но наш, собственный.

Так же, автор пишет эту статью для структурирования собственных мыслей, знаний и практического опыта, и получает хорошую мотивацию на изучение новых аспектов разработки.

Автор полностью открыт для доработки и исправления текущей статьи, и надеется на превращение итогового материала в актуальный и удобный справочник, интересный и для профессионалов, и для желающих опробовать новые для них технологии.

image
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Views30K
Comments 11

Краткий курс машинного обучения или как создать нейронную сеть для решения скоринг задачи

Python*Programming*Algorithms*Machine learning*Artificial Intelligence
Tutorial
image

Мы часто слышим такие словесные конструкции, как «машинное обучение», «нейронные сети». Эти выражения уже плотно вошли в общественное сознание и чаще всего ассоциируются с распознаванием образов и речи, с генерацией человекоподобного текста. На самом деле алгоритмы машинного обучения могут решать множество различных типов задач, в том числе помогать малому бизнесу, интернет-изданию, да чему угодно. В этой статье я расскажу как создать нейросеть, которая способна решить реальную бизнес-задачу по созданию скоринговой модели. Мы рассмотрим все этапы: от подготовки данных до создания модели и оценки ее качества.

Если тебе интересно машинное обучение, то приглашаю в «Мишин Лернинг» — мой субъективный телеграм-канал об искусстве глубокого обучения, нейронных сетях и новостях из мира искусственного интеллекта.

Вопросы, которые разобраны в статье:

• Как собрать и подготовить данные для построения модели?
• Что такое нейронная сеть и как она устроена?
• Как написать свою нейронную сеть с нуля?
• Как правильно обучить нейронную сеть на имеющихся данных?
• Как интерпретировать модель и ее результаты?
• Как корректно оценить качество модели?
Поехали!
Total votes 51: ↑42 and ↓9+33
Views158K
Comments 43

Много бесплатных книг по программированию

Programming*
Translation
image

Списки книг




Программирование графики


Читать дальше →
Total votes 202: ↑192 and ↓10+182
Views321K
Comments 42

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

CSS*
Translation
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →
Total votes 696: ↑682 and ↓14+668
Views214K
Comments 119
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Гродно, Гродненская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity